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List of BUILD Keys
Version 1.3
Jonah Bishop
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Diese Datei unterliegt dem Urheberrecht Copyright (c) 1998 by Jonah Bishop


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Version Information
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V1.0
Alles ist neu.

V1.1
Alphabetische geordnete Tasten. Ein paar Fehler behoben. Ein paar Tasten hinzugefgt, die vorher ausgelassen wurden.

V1.2
Neue Tasten. Einige Tasten, die nur mit dem PPAK funktionieren.

V1.3
Wieder einige neue Tasten. Diese Datei wurde stark umgendert.

2D Mode
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Alle Tasten fr den 2D Modus werden hier aufgelistet:

[A]
Nher ranzoomen.

[RECHTE ALT TASTE (ALTGR)]
Wird mit der Maus benutzt, um einen Sektor auszuwhlen. Bevor du die Maus bewegst, musst du [EINFG] drcken. Der Sektor kann nun bewegt werden. Beim erneuten dcken von [EINFG] wird es an diese Stelle kopiert.

[B]
Blockiert den Spieler. Man kann also nicht hindurchgehen. Funktioniert mit Sprites und mit Roten Linien.

[C]
Macht aus deiner Linie einen Kreis. Bewege deine Maus, um den Kreis zu verndern. [+] und [-] verndern die Anzahl der Kreispunkte, mit [SPACE] wird der Kreis gemalt, und mit [C] wird's abgebrochen.


[ZEIGERTASTEN]
Bewegt den Spieler. Kann man auch mit der rechten Maustaste machen.

[SHIFT]+[ZEIGERTASTEN]
Bewegt den Spieler in hherer Geschwindigkeit. [Nein es gibt hier keinen Run-Mode :)]

[ENTF]
Lscht einen Sprite

[RECTES CTRL]+[ENTF]
Lscht den Sektor, in dem sich der Pfeil befindet (absolut NICHT emphelenswert)

[E]
ndert die Listennummer des Sprites(???)

[ENTER]
Bringt diese Nachricht: "Highlighted line pointers checked".
Was es bedeutet, wei keiner :)

[ESC]
Bringt folgendes Auswahlmen:
(N)ew     Neue Karte beginnen
(L)oad    Alte Karte Laden
(S)ave    Diese Karte unter altem Namen speichern
save (A)s Diese Karte unter einem anderen Namen speichern
(Q)uit    Beenden non BUILD



[F1]
Bringt eine kleine Hilfeleiste, und die Versionsnummer von BUILD.

[F2]
Steigert die X-Koordinate des Spielers um 1.

[F3]
Senkt die X-Koordinate des Spielers um 1.

[F4]
Senkt die Y-Koordinate des Spielers um 1.

[F5]
Bringt dir Informationen ber diese Karte. Wieviel Sprites benutzt worden
sind usw.

[F6]
Bringt dir Informationen ber SE'S. Wenn kein Sprite ausgewhlt ist,
bringt dieser Knopf dir einige Infos ber dein Level.

[F7]
Bringt dir eine Hilfe zu allen Sektorlotags un deren Funktionen.

[F8]
Du kannst nach einer Wand, oder Sprite, mit einem bestimmten Lotag oder Hitag suchen. Mit [] oder [+] wird die Suche gestartet.

[F9]
Das gleiche wie F8. Erlaubt dir aber auch, nach einem Sektor zu suchen.

[F10]
Senkt die Richtung des Spielers um eine Einheit. Absolut nutzlos.

[F11]
Bringt die Nachricht "Grabbed Wall Sprite 0"
Auch hier wei niemand, was es bedeutet.

[F12]
Macht einen Screenshot im PCX-Format.

[G]
ndert die Kstchengre.

[H]
Sektor Hitag

[ALT]+[H]
Hitag fr eine Wand festlegen.

[EINFG]
Fgt irgendetwas ein. Wenn ein Sektor ausgewhlt ist, wird dieser kopiert. Ansonsten fgt man damit einen Punkt auf der nchsten Linie hinzu.

[J]
Verbindet 2 Sektoren miteinander. Man muss hintereinander in beiden Sektoren [J] drcken. Der zweite Sektor bekommt dann alles vom ersten (Hhe, Texturen usw.)

[L]
Grid Locking An/Aus. Die Farbe des Mauszeigers sagt, ob Grid Locking an oder aus ist. Wenn der Mauszeiger Rot ist, ist Gridlocking an. Wenn er wei ist, ist Gridlocking aus.

[']+[M]
Zeigt einen Speicherstatus. Unwichtige Funktion.

[ENTER (NUMPAD)]
Wechselt zwischen 2D und 3D Modus

[S]
Plaziert einen Sprite. Es ist auch mglich einen Sprite zu speichern.
Zeige auf den Sprite und drcke [TAB]. Wenn du das nchste mal [S] drckst, wird direkt dieser Sprite plaziert.

[ALT]+[S]
Macht aus einem Weissen Sektor VPS [Valid Player Space]. Also begehbar.

[SCROLL LOCK]
Setzt die Startposition des Spielers. Merke: Wenn die Startposition ausserhalb des Levels ist, strzt das Spiel ab.

[RECHTS SHIFT]
Whlt einen Sektor an, den man dann verschieben kann. Beim Zweiten drcken, wird der Sektor wieder "abgesetzt".

[CTRL+RECHTS SHIFT]
Whlt alle Punkte eines Sektors. Mit Einfgen [INS] wird's wieder auf die Karte gebracht.

[SPACE]
Zeichnet neuen Sektor.

[T]
Setzt den Sektorlotag.

[ALT]+[T]
Setzt einen Sprite-oder Wandlotag

[CTRL]+[T]
Schaltet die Taginformationen fr Sprites und Wnde ein/aus.

[TAB]
Zeigt Informationen ber den Sektor.

Sektor - Die Nummer des Sektor

Firstwall - Die Nummer der ersten Wand (Vernderbar mit [ALT]+[F])

Numberofwalls - Die Nummer der Wnde, die diesen Sektor umgeben

Firstsprite - Die Nummer des ersten Sprites in diesem Sektor

Tags - Die Hitags und Lotags des Sektors

Extra - Beschrieben als "Used by the Game Programmer Only"

Visibility - Die Sichtbarkeit dieses Sektors

Pixel Height - Die Hhe des Sektors in Pixeln. Jeder [PGUP] und [PGDN] ndert die Hhe um 4 [4=256].

Ceiling Flags - Deckeninfos
0: Wenn die Decke parallaxed ist [P]
1: Wenn die Decke in mehrere Sektoren geteilt ist
2: Wenn die X und Y Koordinate vertauscht ist [F]
3: Wenn die Texturgre verndert wurd [E]
4: Wenn die x-Koordinate vertauscht ist[F]
5: Wenn die y-Koordinate vertauscht ist [F]
6: Wenn sich die Textur auf die erste Sektorwand bezieht [ALT]+[F]

(x,y) pan - Die x,y Menge, die die Decke verndert wurde.

Shade byte - Die Schattierungsmenge, die fr die Decke benutzt wurde. 0 ist normal, <0 ist heller, >0 ist dunkler.

Z-Coordinate - Die Z-Koordinate der Decke. Desto kleiner die Zahl, desto hher die Decke. [PGUP] oder [PGDN] verndern dies um 1024 Einheiten [4 Pixel].

Tile Number - Nummer der Deckentextur. Benutze [V] um sie zu verndern.

Ceiling heinum - Menge der Schrglage

Palookup number - Farbpalette (0 ist normal)

[ALT]+[TAB]
Zeit infos ber die Wand oder Sprite

Wall - Nummer der Wand 

X-coordinate - X-koordinate auf der linken Seite der Wand

Y-coordinate - Y-coordinate auf der rechten Seite der Wand

Point 2 - Nummer der nchsten rechten Wand im gleichen Sektor.

Sector - Sektornummer in der sich die Wand befindet

Tags - Die Hi-und Lotags der Wand

Wall Flags:
0: Set if wall blocks movement [B]
1: Wenn die Wand 2 Texturen hat[2]
2: Wenn sich die Wand auf die Decke bezieht (0 fr Boden) [O]
3: Wenn die x-Koordinate vertauscht ist [F]
4: Wenn's eine gemaskte Wand ist[M]
5: Wenn's eine einseitige Wand ist [1]
6: Wenn's zerstrbar ist[H]
7: Wenn's transparent ist[T]
8: Wenn y-Koordinate vertauscht ist[F]


Sprite Flags:
0: Wenn der Sprite den Spieler blockiert[B]
1: Wenn der Sprite transparent ist [T]
2: Wenn links/recht vertauscht ist[F]
3: Wenn oben/unten vertauscht ist [F]
4: Wenn der Sprite nur von einer Seite gesehen werden kann[R]
5: Wenn der Sprite auf dem Boden liegt[R]
6: Wenn der Sprite einseitig ist [1]
7: ???
8: Wenn man den Sprite zerstren kann[CTRL]+[H]
9: Wenn er transparent ist [T]

Shade - Die Menge der Schattierungen (kleiner=heller). Benutze [+] und [-] um's zu verndern.

(X,Y) repeat - Wird benutzt um Texturen langzuziehen

(X,Y) pan - Wird benutzt um Texturen zu bewegen

Tile number - Die Texturnummer, die an der Wand benutzt wird

OverTile number - Extra Texturnummer fr Einseitige und gemaskte Wnde.

Nextsector - Die Nummer auf der anderen Seite des Sektors

Nextwall - Die Nummer auf der anderen Seite der Wand

Extra - Beschrieben als "Used by the Game Programmer Only"

Wall Length - Wandlnge in Pixeln. 

Pixel height - Hhe der Wand in Pixeln

[Z]
rauszoomen

[']+[3]
Changes the tag display mode
0: Keine Tags werden gezeigt
1: Nur Sektortags werden gezeigt
2: Nur Walltags werden gezeigt
3: Nur Sprite Tags werden gezeigt
4: Zeigt alle Tags
5: Nur die Itemtags werden gezeigt
6: Nur die Tags des momentanen Sprites werden gezeigt.

 und +
Du kannst vorwrts/rckwrts nach bestimmten Tags suchen.

[,] and [.]
ndert die Richtung des momentanen Sprite

[SHIFT]+[,] and [SHIFT]+[.]
Genau wie oben, nur wird die Richtung jetzt langsamer gendert.


3D Mode
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Tastaturkommandos im 3D Modus

[A]
Erhht deine Sicht in BUILD. Wie springen im Spiel, nur man bleibt stndig auf dieser Hhe

[']+[A]
Autosize ein/aus. Funktioniert nur mit dem PPAK.

[CTRL]+[A]
Man guckt runter

[B]
Ein Sprite, oder eine gemaskte Wand wird "Blockable" gemacht. Der Spieler kann dann nicht mehr durchgehen.

[C]
Der Sprite wird in die Mitte gebracht. Sehr ntzlich, wenn man Effekte mit einstrzenden Husern usw. macht.

[']+[C]
ndert die Schattierung des Sektors, zudem welcher Gegenstand gerade angewhlt ist.


[CAPSLOCK]
Wechselt zwischen 3 Modi:

Game Mode: Du lufst herum, wie der Spieler in Duke3D
Height Lock: Du bist immer auf der Hhe des Bodens
Float Mode: Du wirst vom Boden nicht beeinflusst [wie ein Jetpack]

[']+[CAPSLOCK]
PPAK: Sollte Autorun ein/aus schalten, scheint aber nicht zu funktionieren.

[CURSOR KEYS]
Bewegt den Spieler, wie im Spiel. Mit der linken Shifttaste wird der Spieler beschleunigt.

[']+[D]
PPAK: Der Schwierigkeitsgrad wird verndert,

[DEL]
Lscht den momentanen Sprite.

[']+[DEL]
Stellt den cstat auf 0. Weiss einer, was es bedeutet?

[E]
Wechselt die Texturgre zwischen Gross/Mittel

[ENTER]
Kopiert den Gegenstand, auf den du gerade zeigst.

[']+[ENTER]
Kopiert nur die Textur

[CTRL]+[ENTER]
ndert die Textur im ganzen Raum.

[SHIFT]+[ENTER]
Kopiert die Schattierung.

[CTRL]+[SHIFT]+[ENTER]
Schattiert den Sektor automatisch. Achtung: Dabei kann es zu Abstrzen kommen!

[ESC]
Damit kannste BUILD beenden und vorher speichern.

[F]
Dreht die Textur.

[ALT]+[F]
Macht eine Wand zur "ersten Wand". 

[F1]
Zeigt eine kleine Hilfedatei

[F2]
Erhht die X-Koordinate des Spielers um 1

[F3]
Macht die X-Koordinate des Spielers um 1 niedriger

[F4]
Erhht die Y-Koordinate des Spielers um 1

[F5]
Zeigt eine 3D Bildschirmhilfe

[F6]
Das gleiche wie [F5]

[F7]
Das gleiche wie  [F5]

[F8]
Das gleiche wie  [F5]

[F9]
Lt den Spieler ein kleiner bisschen weiter nach links gucken

[F10]
Lt den Spieler ein kleiner bisschen weiter nach rechts gucken

[F11]
ndert die Gammaeinstellung

[F12]
Macht einen .PCX screenshot.

[G]
Weiss keiner

[']+[G]
Zeigt, welche Textur gerade gespeichert wurde

[H]
Macht z.B. ein Fenster zerstrbar

[']+[H]
Man kann den Hitag des Sprites ndern

[M]
Macht eine gemaskte Wand

[SHIFT]+[M]
Macht eine gemaskte Wand. Man kann aber nur in eine Richtung sehen.

[NUMBER PAD CURSOR KEYS]
Mit diesen Nummern werden Texturgren, und Spritegren verndert. Die Tasten liegen auf Ziffernblock [rechts :-)]

[SHIFT]+[NUMBER PAD CURSOR KEYS]
Man scrollt die Textur, ohne die Gre zu verndern.

[O]
ndert die Wandausrichtung. Ntzlich bei einer DOOM Tr. Die Seitenrnder gehen dann nicht mehr mit hoch.

[P]
Parallaxed eine Textur auf dem Boden oder Decke.

[ALT]+[P]
ndert die Palettennummer des ausgewhlten Objekts.

[CTRL]+[P]
ndert zwischen 3 Typen von Parallaxing

[']+[P]
Keiner weiss es genau, aber es hat auch etwas mit dem Parallaxen zu tun

[PGUP]
ndert die Hhe des Objekts, oder erhht eine Wand.

[PGDN]
Das Gleiche, wie oben nur andersrum

[CTRL]+[PGUP]
Bringt den ausgewhlten Sprite genau an die Decke

[CTRL]+[PGDN]
Das gleiche, wie oben nur andersrum

[']+[Q]
Schaltet "Quick Speed" ein. Was es bringt, weiss keiner...

[R]
ndert zwischen 2 Texturmodi. Beim einen bewegt sich die Textur, bei Bewegung mit, bei der anderen nicht.

[']+[R]
Zeigt die Frames pro Sekunde [FPS]

[S]
Fgt einen Sprite ein.

[']+[S]
ndert die Schattierung des gewhlten Objekts.

[T]
ndert die Transparenz

[']+[T]
Erlaubt einem, den Lotag des Sprites zu verndern.

[TAB]
Ein Sprite kommt dadurch in den Speicher und wird beim nchsten mal [S] drcken, plaziert.

[V]
ndert die ausgewhlte Textur, oder den Sprite.

[ALT]+[V]
Keiner Weiss es...

[']+[V]
Hiermit kann man die Sichtbarkeit des Objekts verndern.

[']+[W]
ndert die Modi. Einmal sieht man keine Monster, beim nchsten mal keine SE's usw. Vllig unntzlich

[']+[Y]
Wenn ein Spiegel Probs macht, beseitigt dieses Kommando dies.

[Z]
Senkt die Sichthhe vom Spieler. Wie ducken im Spiel.

[1]
Kreiert eine einseitige Wand

[2]
Man kann an der Wand 2 Texturen verndern.

[ALT]+[-]
ndert die Sichtbarkeit des Sektors

[ALT]+[+]
Das gleiche wie oben

[CTRL]+[ALT]+[+]
ndert die Sichtbarkeit fr die gesamt Karte

[CTRL]+[ALT]+[-]
Das gleiche wie oben

[']+[-] and [']+[+]
ndert das Gamma. Nur PPAK.

 und +
Slopt einen Sektor

[RIGHT ALT]+'' and [RIGHT ALT]+'+'
Keine Ahnung

[/]
Macht einen Sprite ode eine Textur zurck zu dieser ursprnglichen Gre.

[']+[/]
Autosize fr Sprites.

[*]
Macht Thumbnails der gewhlten Texturen

[/]
Macht die Texturen grer als normal.

[.]
Versucht Autosizing. Achtung: Verursacht (viele) Abstrze! Benutz es nicht!
