Editart Key List
By Jonah Bishop
Version 1.0

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Version Information
V1.0 - Alles ist neu.


Taste             Was passiert?
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[A]               Setzt die Animationsgeschwindigkeit fest. Mit [+] und [-]
                  kann die Geschwindigkeit verndert werden.

[C]               ndert alle Pixel mit der gleichen Farbe, in die gerade
                  angewhlte Farbe.

[F]               Fllt eine Region mit der gewhlten Farbe.

[G]               Geht zu einer Tilenummer [Zahl eingeben]

[J]               Keine Ahnung

[M]               Das "tile" wird in den Speicher gespeichert

[N]               Damit kannst du deinem Tile einen Namen geben.
                  Die Namen werden in der Datei NAMES.H gespeichert.
                  Man kann seine Tiles dann leichter finden.

[O]               Optimiert die Pixelgre.

[P]               Lscht das Tile wieder aus dem Speicher.

[R]               Bewegt das Tile in eine Richtung

[ALT]+[R]         Macht einen Report ber die Tiles, die in den Maps benutzt
                  worden sind. Nur im [V] Modus benutzen!

[S]               ndert die Gre des Tiles. Du musst eine X und eine 
                  Y Koordinate angeben.

[T]               Schaltet den Trail ein/aus. Trail= Wenn du den Pixel 		  bewegst, zieht er eine Linie hinter sich her.


[U]               Benutz ihn um eine neue Grafik zu importieren. Du kannst
                  .GIFs .BMPs und .PCXs importieren. Folgende Tasten werden 		  dann mglich:

                  [ENTER] - Konvertiert die gewhlte Datei
                  [SPACE] - Konvertiert ohne die Palette zu verndern.
                  [P]     - Das Bild wird der BUILD Palette angepasst.

[ALT]+[U]         Alle Originalgrafiken sind wieder da. Alle Vernderungen                   werden gelscht.

[V]               Aussuchen eines Tiles. Folgende Tasten werden mglich:

                  [SPACE] - Um 2 Tiles zu vertauschen drcke [SPACE] beim                                ersten Tile. Dann einfach nochmal beim zweiten.
                  [1,2,3] - Drcke 1 fr den Anfang. 2 fr's Ende, und 3                                 fr's Einfgen.




[4]               Vertauscht die Ausgewhlte Grafik X-mig

[5]               Vertauscht die Ausgewhlte Grafik Y-mig

[-]               Es gibt vier verschiedene Arten von Animationen:

                  NoAnm=4 sequence: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,... (no animation)
                  Oscis=4 sequence: 0,1,2,3,2,1,0,1,2,3,2,... (oscillate)
                  AnmFD=4 sequence: 0,1,2,3,0,1,2,3,0,1,2,... (forwards)
                  AnmBK=4 sequence: 0,3,2,1,0,3,2,1,0,3,2,... (backwards)

[+]               Wie [-], nur andersrum.

[DELETE]          Lscht ein Tile. Setzt die X und Y- Koordinate auf 0

[PGUP]            Scrolling

[PGDN]            Scrolling

[~]               Bringt ein Sprite genau in die Mitte

[F12]             Screenshot

[ESC]             Beendet Editart

[ARROW KEYS]      Moves the cursor.
[MOUSE]

[SHIFT]+[ARROWS]  ndert die aktuelle Farbe

[SPACE]           Malt einen Pixel

[TAB]             Whlt die Farbe, auf der der Cursor gerade steht.

[BACKSPACE]       Farbe #255 (Transparent)

[;]               3-Dimensionalisieren eines Tiles

[']               Gegenteil von oben
