=============================================================================
            MAP EDITING FAQ v1.6 P SVENSKA AV CHRISTOPHER WIDELL
          (DEN ENGELSKA VERSIONEN AV JONAH BISHOP OCH BRETT GMOSER)
                          MIN HEMSIDA P NTET:
                   http://www.torget.se/users/m/MrDuke
                           MIN E-MAIL ADRESS:
                          wertigo@hotmail.com
=============================================================================

Det med en stjrna (*) framfr har uppdaterats sedan frra versionen.

INNEHLL

=====================
0: FAKTA OM DENNA FAQ
=====================
        0.1 Vem har gjort allt detta?
          0.1.1 Hur kan jag kontakta dig?
*       0.2 Vad du ska ha ftt
*       0.3 Var du kan f denna FAQ
        0.4 Jag har hittat ett fel i denna fil. 
            Vad ska jag gra? 

=========================
1: INFORMATION OM KARTOR
=========================
        1.1 Vad r kartor?
          1.1.1 Vad mer kan jag gra med kartorna?
          1.1.2 Kan jag f ut banorna i riktiga spelet
                i .MAP format?
        1.2 Vad anvnder jag fr att gra kartor?
        1.3 Lista p de bsta banorna just nu
          
=====================================
2: SAKER DU BR VETA INNAN DU STARTAR
=====================================
        2.1 Introduktion
       2.2 2D och 3D
        2.3 Hitags och Lotags
        2.4 Placera Sprites
        2.5 Special Sprites
          2.5.1 Sector Effectors
          2.5.2 Activator
          2.5.3 Touchplate
          2.5.4 Activatorlocked
          2.5.5 Music & SFX
          2.5.6 Locator
          2.5.7 Cycler
          2.5.8 Masterswitch
          2.5.9 Respawn
          2.5.10 GPSPEED

=================
3: BAS TRNING
=================
        3.1 Nu har jag editorn. Hur anvnder jag den?
        3.2 Gra din frsta karta
          3.2.1 Gra ett rum
          3.2.2 Lgga till sektorer i rummet
          3.2.3 Stta ihop tv rum
          3.2.4 ndra utseende p vggar, golv, tak och sprites
            3.2.4.1 ndra utseendets storlek p vggar, golv, tak och sprites
            3.2.4.2 Flytta p vggens frg
          3.2.5 Lgga sprites p vggar, tak och golv
          3.2.6 Hja och snka i taket/golvet
          3.2.7 Hur man gr en himmel
          3.2.8 Hur man gr lutande rum
        3.3 Lite om skugga
          3.3.1 Bas lran om skuggning
        3.4 Fyll i den hr innan du brjar p svrare banor!

=========================
4: ALLA OLIKA EFFEKTER
=========================
      ------------
      INTRODUKTION
      ------------
        4.1 Introduktion
      ------
      DRRAR
      ------
        4.2 Vanliga DOOM-Typ Drrar
        4.3 Drrar som ppnas frn tak till golv
        4.4 Svngande drr
          4.4.2 Svngande tv-drr
          4.4.3 Svngande glasdrrar
          4.4.4 Problem och hur du fixar dom
        4.5 Glidande Star Trek drr
        4.6 Delande Star Trek drr
        4.7 Drrar med "tnder"
        4.8 Glidande drrar
        4.9 Snett delande drrar
        4.10 Roterande tunnelbane drrar
        4.11 Drrar som stngs av sig sjlv
        4.12 Drrar med ls

      ------
      HIMMEL
      ------
        4.13 Hur du gr en riktig himmel
        4.14 Problem och hur du fixar dom

      -------------
      LJUS EFFEKTER
      -------------
        4.15 Ljus som blinkar
        4.16 Lampor som blinkar efter trffade
        4.17 ppna en drr och det blir ljust i rummet
        4.18 Ljusknappar
        4.19 Ljus med frg
        4.20 Pulserande ljus

      ---------------
      RRANDE SECTORS
      ---------------
        4.21 Roterande objekt
        4.22 2-Vgs tunnelbana
        4.23 Ett tunnelbana
        4.24 Flera tunnelbanor
        4.25 Noter om tunnelbanor

      ---------------
      SECTOR EFFEKTER
      ---------------
        4.26 Jordbvningar
        4.27 Rum ver rum
        4.28 Sektorer som dras ut
        4.29 Rrande sektorer (rulltrappa)
        4.30 En bioduk
        4.31 Ett biljardbord
        4.32 Akvarium

      ------
      VATTEN
      ------
        4.33 Vatten
        4.34 Lutande vatten sektorer
        4.35 Simma i slem
        4.36 Vgor
        4.37 Vatten som hjs
        4.38 Vattenrum ver vanligt rum trick
        4.39 Vatten-"Airlock"
        
      ------------------------
      VGGAR OCH VGG-EFFEKTER
      ------------------------
        4.41 "Maskerade" vggar
        4.42 Vggar som bara syns p en sida
        4.43 Kraftflt
        4.44 Vgg Information

      -------
      SPEGLAR
      -------
        4.45 Speglar
        4.46 Speglar som visar kulhl nr de blivit trffade
        4.47 Hur du gr en "tv-vgs spegel"

      -----------
      TELEPORTRAR
      -----------
        4.48 Teleportrar
        4.49 Kloak-hl
        4.50 En-vgs teleportrar (Endast Plutonium Pak)
*          4.50.1 Version 1.3D En-vgs teleportrar

      ----------------
      AVSLUTA DIN BANA
      ----------------
        4.51 NUKE-knappen
        4.52 Klara bana sektorer
      --------------
      KNAPP EFFEKTER
      --------------
        4.53 Tryck p en knapp, drren ppnas
        4.54 Kombination Drrar
        4.55 Annan Version av kombination drrar (Endast Plutonium Pak)
        4.56 Multi-drrar

      -------------------
      SPRNGANDE EFFEKTER
      -------------------
        4.57 Kul med sprngningar
           4.57.1 Explosioner styrda av knappar
           4.57.2 Sprngningar nr du gr p ett visst stlle
        4.58 Sprngbara vggar
           4.58.1 Fixa "Utseende Problemet"
        4.59 Tak som sprngs (Och fiender kommer ut drifrn)

      ---------------------------
      SEKTORER SOM HJS OCH SNKS
      ---------------------------
        4.60 Liftar
        4.61 Liftar styrda av knappar
        4.62 Lsta Liftar
        4.63 Hissar (DET RTTA STTET!!)
        4.64 Sprngbara byggnader (som den i E1/L2)
        4.65 Krossare
        4.66 Explosion, taket snks
        4.67 Roterande/hjande sektor
        4.68 Tak och golv som gr ner
*       4.69 Delvis hjande och snkande sektorer (Endast Plutonium Pak)
      
      -----------------------
      MUSIK OCH LJUD EFFEKTER
      -----------------------
        4.69 Hur du fr Musik och ljud att fungera
        4.70 Hur du lgger till eget ljud och musik
        4.72 Hur du fr en telefon att ringa

      -----------------
      JOBBA MED SPRITES
      -----------------
        4.73 Jobba med sprites
           4.73.1 Lista p de vanligaste sprites
*       4.74 Kameror
        4.75 Ventiler
        4.76 Broar som rasar
        4.77 Demo Kameror
        4.78 Saker som teleporteras in i banan
        4.79 Laserfllor
        4.80 Mini-boss
        4.81 Exploderande Helikopter/Bil (Som i E1/L1 p taket)
        4.82 Kranar

      -----------------
      MULTIPLAYER SAKER
      -----------------
        4.83 Hur du stter ut startpositioner
        4.84 Hur du stter ut frml som endast r med i multiplayer
*       4.85 Duke TAG Banor

      ------
      VRIGT
      ------
        4.86 Glas
        4.87 Hemliga rum
        4.88 Skjutare
        4.89 Svrighets-grader
        4.90 Skyltar som faller efter de blivit trffade
        4.91 Blixt och ska (Endast Plutonium Pak)
*       4.92 Hur du gr regn

====================
5: VRIG INFORMATION
====================
        5.1 Lista p alla frger
        5.2 Lista p alla ljud
        5.3 Snabb SE Tag Lista
        5.4 Snabb Sector Tag Lista
        5.5 Tips och trix
        5.6 Lista p Officiella banor
        5.7 Fusk
        5.8 Hemliga meddelande i Duke Nukem 3D
        5.9 Coola tips och trix
        5.10 Ordlista

==================
6: FRGOR OCH SVAR
==================

=============================
7: TILLGG TILL DUKE NUKEM 3D
=============================
        7.1 Editart
          7.1.1 Hur du gr dina egna .ART
          7.1.2 Problem med Editart
        7.2 GRP Program
          7.3.1 Kextract
          7.3.2 Kgroup
        7.4 RTSMaker

============
8: FIXA TILL
============
        8.1 Template
*       8.2 Var kan jag lgga ut min bana nr den r frdig?




=====================
0: FAKTA OM DENNA FAQ
=====================

0.1 Vem har gjort allt detta?
        Jag heter Christopher Widell och bor i liten stad som heter Lund.
        Det jag egentligen "bara" har gjort r att ha versatt Jonah Bishops
        och Brett Gmosers MAPFAQDN16. Jag har ven gjort banan help!.map med de
        viktigaste sakerna. Av ngon sjuk anledning s funkar inte min!
        Titta p min hemsida efter de banor jag har gjort.

  0.1.1 Hur kan jag kontakta dig?
        Du kan g in p min hemsida  : http://www.torget.se/users/m/MrDuke
        Du kan skicka mig ett e-mail : wertigo@hotmail.com

0.2 Vad du ska ha ftt i denna zip-fil:

        KARTOR:   
     
        1CARSUB.MAP
        2MIRROR.MAP
        ACCESS.MAP
        ADOOR.MAP
        AIRLOCK.MAP
        BLIGHTS.MAP
        BRIDGE.MAP
        BUILDBLO.MAP
        C-9.MAP
        CAMERA.MAP
        CLITES.MAP
        COMBODR.MAP
        CONVEYOR.MAP
        CRANE.MAP
        CRUSHERS.MAP
        CURTAIN.MAP
        DNDOOR.MAP
        DOOMDOOR.MAP
        DRFLRCLN.MAP
        DRLITES.MAP
        ECHO.MAP
        ELETRANS.MAP
        EXPCEIL.MAP
      * FAN.MAP
        GEARS.MAP
        GLASS.MAP
        HOLE.MAP
        JM-TDOOR.MAP
        LIFTS.MAP
        LOCKLIFT.MAP
        MANHOLE.MAP
        MIRROR.MAP
        MULTI-DR.MAP
        MULTISUB.MAP
        MUSICSFX.MAP
        PARALLAX.MAP
        PHONE.MAP
        PIGFLY.MAP
        PULSATE.MAP
        QUAKE.MAP
        RDOOR.MAP
        RISING.MAP
        ROTRISE.MAP
        SHOOTERS.MAP
        SHOTLGHT.MAP
        SHOTLOW.MAP
        SLDOOR.MAP
        SLOPEWTR.MAP
        SLSTDOOR.MAP
        SOS.MAP
        SPSTDOOR.MAP
        STRETCH.MAP
        STSLDOOR.MAP
        SWDOOR.MAP
        SWFORCE.MAP
        SWGLASDR.MAP
        SWLIFTS.MAP
        SWLITES.MAP
        TANK.MAP
        TDOOR.MAP
        TELEPORT.MAP
        TWO-WAY.MAP
        TXTREPRB.MAP
        UPDNDR.MAP
        WATER.MAP
        WATRWARP.MAP
        WAVES.MAP

        TEXTFILER:

        BUILDKEY.TXT
        DNMAPS.ZIP
        EDARTKEY.TXT
        LICENSE.TXT
        README.1ST
        SECRET.TXT
        SFXLST12.TXT
        STHRUSLD.TXT
        TEMPLATE.TXT

0.3 Var du kan f denna FAQ
        
        MIN HEMSIDA;
        http://www.torget.se/users/m/MrDuke
      
        JONAH BISHOP'S HEMSIDA:
        http://mapfaq.3dportal.com

0.4 Jag har hittat ett fel i denna fil. Vad ska jag gra?  
        1. Skicka mig ett e-mail
        2. Titta i BUILDHLP.EXE (den som kommer med BUILD.EXE)
        3. De flesta sakerna finns i de banor som finns i spelet.
           Kolla p en av dom (Se punkt 1.1.2 fr hjlp om det) fr
           att se hur de har gjort.
        4. Titta NOGA igenom denna FAQ en gng till!
        5. Om ingen av dessa fyra punkter funkar, s finns det inte att
           gra!

========================
1: INFORMATION OM KARTOR
========================

1.1 Vad r kartor?
        Kartor r det vi i Sverige kallar fr det engelska MAP (karta!). 
        Formatet MAP r den fil som din bana sparas som, t.ex. TEST.MAP.

  1.1.1 Vad mer kan jag gra med kartorna?
        Det na du kan gra med .MAP filer r: Spela dom, titta p dom (i BUILD)
        och spela dom ver modem/ntverk. Inget mer, inget mindre.

  1.1.2 Kan jag f ut banorna i riktiga spelet i .MAP format?
        Ja det kan du. Du mste ha ett program som heter KEXTRACT.EXE och den
        ligger p din Duke Nukem 3D CD. Programmet ppnar den stora filen
        DUKE3D.GRP och i den ligger alla banor, ljud, art-filer m.m. frn spelet.
        Om du bara vill ha banorna och inget annat skriv s hr i DOS:

        Kextract duke3d.grp *.map

        OBS! Spelet pverkas inte p ngot stt nr du ppnar DUKE3D.GRP. OBS!

        Nr du ppnat den s har du ftt en massa .MAP filer som heter bl.a. E1/L1.
        Det r inte ngot kodat sprk, utan str fr Episode1/Level1. Nu ser du dessutom
        en massa banor som gr ej att spela i riktiga spelet utan fusk. 
        
1.2 Vad anvnder jag fr att gra kartor?
        Den officiella editorn r BUILD.EXE och ven den ligger p din Duke Nukem 3D
        CD under katalogen \GOODIES\BUILD\. Flytta alla filer drifrn till ditt
        directory. Det verkar nstan som alla svenska versioner av BUILD inte visar
        namnen i BUILD. Jag skickar drfr med en fil som heter NAMES.H. Lgg in den
        bland de andra filerna s kommer det nog att funka.
     
        OBS! Filerna MSTE ligga i samma katalog som duke3d.grp. Annars funker BUILD ej! OBS!

1.3 Lista p de bsta banorna just nu OKTOBER 1997  (Uppdateras varje vecka p min hemsida p:
                                                       http://www.torget.se/users/m/MrDuke)

                     
                                    SINGLEMATCH
                                     1. Betaone
                                     2. Metro
                                     3. Betatwo                     
                                     4. Aliens10
                                     5. Bobafett

                                    DUKEMATCH
                                     1. 3Subwayz
                                     2. Metro (Den r s stor att det snker betyget)
                                     3. Park
                                     4. ScrewU2
                                     5. Aliens20

=====================================
2: SAKER DU BR VETA INNAN DU STARTAR
=====================================

2.1 Introduktion
      Fljande punkter r mycket viktiga i konsten att gra banor, s ls
      dessa innan du brjar bygga.

2.2 2D och 3D
      Det r tv olika stt att bygga dina banor p: En dr du jobbar i 2D
      och en i 3D. Du vxlar mellan de tv olika p ENTER. 
 
             OBS! Den ENTER som r i nedre hgra hrnet. OBS!

      I 2D bygger du i ett rutnt. Dr stter du ut drrar, rum, vggar
      m.m.

      I 3D bestmmer du hjden p tak och golv, ndrar utseende p allt, 
      ndrar storlek p allt m.m.

2.3 Hitags och Lotags
      Hitag och Lotags r faktiskt en av de viktigaste sakerna i din bana.
      De bestmmer vad nstan allting r. En drr har t.ex. lotag 20. Utan
      den fungerar inte drren. Hi och Lotags kan man nstan stta verallt:
      P sprites, p vggar, i sektorer, kort sagt verallt. 

      Hr r ett exempel p Hi och Lotags:

      Jag vill gra teleportrar!! Drfr gr jag s hr: Frst bygger jag ett
      vanligt rum.

       __________________________
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |__________________________|


      Sen stter du ut var teleportarna ska vara. GLM EJ ATT PEKA MED MARKREN
      I TELEPORT-RUTORNA OCH TRYCK [ALT]+[S]!! ANNARS BLIR DE EJ EGNA SEKTORER. 
      Rutorna ska d bli rda. Det markerar att de r egna sektorer. Detta frklaras
      mer i sektion 3. Titta grna i 3D vilken skillnad det nr de r rda vggar och
      vita vggar.
      
       __________________________
      |                          |
      |                          |
      | ____               ____  |
      ||    |             |    | |
      ||    |             |    | |
      ||____|             |____| |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |__________________________|
 
      
      Nu kommer det viktiga: Stt en sprite i varje ruta. Spriten ska frestlla
      ett S. Denna sprite r nummer 2 i BUILD listan. G tillbaka till 2D och peka
      p den ena spriten. Tryck [ALT]+[H]. D kommer det st "Sprite HI-TAG Number".
      Skriv en etta (1) och tryck sen p den vanliga enter. Voila! Nu str det 1.0
      p spriten. Hll pekaren p spriten igen och tryck [ALT]+[T]. D str det "Sprite
      LO-TAG Number". Skriv en sjua (7) och tryck p den vanliga enter. Voila! Nu str det
      1.7 p spriten. Den frsta teleportern r frdig. Gr samma sak p den andra
      spriten och prova sedan banan. Om du nu har gjort rtt ska de fungera.

       __________________________
      |                          |
      |                          |
      | ____               ____  |
      ||    |             |    | |
      || S  |             | S  | |
      ||____|             |____| |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |__________________________|


      Hr r alla kommandon till alla olika Hi och Lotags:

      Sektor Hitag     :     Tryck [H] i den valda sektorn
      Sektor Lotag     :     Tryck [T] i den valda sektorn
      Sprite Hitag     :     Tryck [ALT]+[H] p den valda spriten
      Sprite Lotag     :     Tryck [ALT]+[T] p den valda spriten
      Vgg Lotag       :     Tryck [ALT]+[H] p den valda vggen
      Vgg Hitag       :     Tryck [ALT]+[T] p den valda vggen

2.4 Placera Sprites
      Du kan placera sprites i bde 2D och i 3D. Peka med markren dr du
      vill ha den och tryck p [S]. 

      I 2D kommer det d en liten bl eller rd prick. Om den r rd s betyder det 
      att den r en sprite som du inte bara kan g igenom, d.v.s. blokerad sprite. Om 
      du hellre vill ha den bl, tryck [B] p den (detsamma om du vill ha den frn bl 
      till rd). En sprite i 2D ser ungefr ut s hr om du zoomar in (Du zoomar med [A] 
      och [Z]):

      --*

      Du kan ndra riktning p den med [,] och [.] nr du pekar p den. Det anvnds
      bl.a. till vilket hll du ska titta t nr du kommer ut ur en teleporter. Du
      kan flytta p din sprite om du pekar p den och hller inne vnster musknapp.

      Om du pekar ngonstans i 3D och trycker [S] s kommer det oftast ett grtt
      block. Detta r din frsta sprite. 
    
                                           OBS! 
           Om du pekar p en vgg i 3D och stter ut en sprite s kommer den sitta p
           vggen, anvnds bl.a. nr du ska stta ut klockor m.m. Jag frklarar mer om 
           detta sen.
      
      Peka p det gra blocket och tryck p [V] en gng. D blir skrmen svart och du ser 
      en bild p ett block. Tryck p [V] en gng till s kommer det en lista p ALLT du
      du kan anvnda. Om du gr lngt ner i listan, nda ner till monsterna. G till alla
      gris-monster som finns dr och nu undrar du kanske vilken av dessa du ska ta? Fr att 
      f ditt monster att leva, mste du vlja den frsta bilden av monstret, annars str det 
      stilla i spelet.

2.5 Special Sprites
      Det r ngra sprites som r vldigt viktiga. Jag skriver inte upp alla Hi och Lotags
      fr alla sprites, det hade tagit flera hundra sidor (verdrivet). Du fr titta p
      de speciella kartorna om det r ngot du undrar ver.

  2.5.1 Sector Effectors (Frkortas SE)
        SPRITE #1
          Detta r nog den som anvnds mest i spelet. Den avgr ifall du ska kunna ppna
          en drr eller ej. Mer om dessa vid punkt 5.4.

  2.5.2 Activators
        SPRITE #2
          Dessa anvnds till att aktivera en SE. Anvnds ej s ofta.

  2.5.3 Touchplates
        SPRITE #3
          Om du vill att taket ska sprngas nr du gr just dr, stt ut denna dr.

  2.5.4 ActivatorLocked
        SPRITE #4
          Denna stter du ut under en drr som du vill ska ppnas efter du tryckt p en
          srskild knapp.

  2.5.5 Music&SFX
        SPRITE #5
          Den hr spriten anvnds till tre olika saker:
          
          1. Ljud efter du trycker p ngot, t.ex. en drr
          2. Bakgrundsljud, t.ex. en konsert
          3. Eko
          
          Vi ska g in p dessa senare.

  2.5.6 Locator
        SPRITE #6
          Dessa anvnds till att bestmma vilket hll ett tunnelbanetg ska kra t.

  2.5.7 Cycler
        SPRITE #7
          Denna sprite gr s att golv, tak och sprites pulserar ett ljus.

  2.5.8 Masterswitch
        SPRITE #8
          Den hr gr samma sak som Activators, fast den kan g p tid ju mer Hitag, 
          ju lngre tid tar det innan t.ex. en viss bomb sprngs. Jag tror att 32 r
          en sekund.

  2.5.9 Respawn
        SPRITE #9
          Denna anvnds till att fiender och saker teleporteras in till din bana.

  2.5.10 GPSPEED
        SPRITE #10
          Denna anvnds till hur snabbt saker hnder, t.ex. hur snabbt en drr ppnas
          eller hur snabbt en hiss ker.

=================
3: BAS TRNING
=================
3.1 Nu har jag editorn, hur anvnder jag den?
      Som jag sa innan s mste alla filer ligga i samma katalog som sjlva spelet.
      Nr jag lrt mig hur man anvnder BUILD s blev jag besviken att hur jag n gjorde
      s gick det inte att spara det jag valt i BSETUP (den filen som vljer vilken 
      upplsning du ska ha i BUILD). Nr jag lst problemet var det ltt: Gr bara s hr:
      efter du lagt in alla filer frn CD:n, slng en fil som heter SETUP.DAT. Kr sen
      BSETUP.

3.2 Gra din frsta karta
      Innan du brjar bygga s ska du inte tnka; "Va fan, alla banor som jag sett har
      varit s bra. D kan jag vl lika bra?" INGEN FDS SOM EN BRA BANBYGGARE!! Du
      fr rkna med att du fr gra tre eller fyra hela banor innan de blir hyffsade.
      Nr du gjort en bana som du r njd med, lt en kompis som ej sett dig bygga den
      prova den. Han kanske ocks ger dig ngra rd vad som kan bli bttre.

  3.2.1 Gra ett rum
          Det frsta du ser nr du startar BUILD r ett tomt rutnt med en pil. Den
          pilen r du. Om du rr lite med musen s ser du att du styr ett kors. Om du
          hller inne hger musknapp s kan du flytta omkring pilen. Stt korset ngonstans
          och tryck [SPACE]. D stter du ut en grn prick. Om du rr musen s ser du att
          en vit linje fljer efter korset. Tryck p [SPACE] ytterligare en gng fr att
          stta ut en till grn prick. Fortstt s hr tills du byggt en stor fyrkant (den
          sista punkten stter du in i den frsta). Nr du gjort detta tryck p lgre hgra
          [ENTER] fr att g in i 3D. D ska du se ett fyrkant rum med gra, tegelvggar.
          Du kan hja och snka golvet och taket genom att peka p golvet eller taket 
          och sedan trycka [PAGEUP] fr att hja och [PAGEDOWN] fr att snka. 
                              Du har gjort ditt frsta rum! 

  3.2.2 Lgga till sektorer i rummet
          G tillbaka till 2D och stt ut en liten fyrkant (p samma stt som du gjorde
          rummet) i den stora fyrkanten. Ngonting s hr:

       __________________________
      |                          |
      |                          |
      |         _______          |
      |        |       |         |
      |        |       |         |
      |        |       |         |
      |        |_______|         |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |__________________________|

          
          Hll markren i den nya fyrkanten och tryck [ALT]+[S]. D blir fyrkanten rd istllet
          fr vit. Detta frklaras i punkt 2.3. Om du nu gr ut i 3D s syns ingenting nytt, men
          om du placerar markren dr du satte den nye fyrkanten och trycker [PAGEUP], s hjs den
          upp. Voila!

  3.2.3 Stta ihop tv rum
          I 2D, s stt ut tv grna prickar med [INSERT] p den vgg du vill ska lnka till ett 
          annat rum. S hr ser det ut:

       __________________________
      |                          |
      |                          |
      |                          .
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          |
      |                          .
      |                          |
      |                          |
      |__________________________|

          Bygg sedan ut ett rum ur dom:

       __________________________
      |                          |
      |                          |_____________
      |                          .             |
      |                          |             |
      |                          |             |
      |              VGG A ---> |             |
      |                          |             |
      |                          ._____________|
      |                          |
      |                          |
      |__________________________|

      D ska vgg A bli rd och det betyder att du kan g ver den vggen. G ut i 3D och titta
      p ditt verk.

  3.2.4 ndra utseende p vggar, golv, tak och sprites
          I 3D, peka p t.ex. en vgg och tryck p [V]. Skrmen blir svart. Tryck p [V] igen och
          nu kommer en lista p alla olika sprites upp. Vlj den du vill ha och tryck p [ENTER] (Den
          vanliga). Nu har vggen ett nytt utseende! Samma sak kan du gra p golv, tak och sprites.

    3.2.4.1 ndra utseendets storlek p vggar, golv, tak och sprites
             Peka p den nya "fina" vggen och tryck p t.ex. [2]. Nu flyttades hela frgen upp ett
             snpp. Prova ven [4], [6] och [8]. P sprites r det lite annorlunda nr du trycker p 
             siffror: dr ndras storleken. Om du vill ha en vgg som de andra vggarnam s tryck
             bara p [.] fr att ndra allas storlek.

    3.2.4.2 Flytta p vggens frg
             Gr som ovan, fast hll inne [SHIFT] medans du trycker p en siffra.

  3.2.5 Lgga sprites p vggar, tak och golv
         Om du pekar p en vgg i 3D och stter ut en sprite s kommer den sitta p vggen, anvnds 
         bl.a. nr du ska stta ut klockor p vggen m.m. Tyvrr kan du inte gra det s ltt p 
         golvet. Dr fr du frst stta ut en vanlig sprite och sedan trycka [R] tv gnger p den.

  3.2.6 Hja och snka i taket/golvet
         Som jag sagt nu ett antal gnger: DU HJER OCH SNKER ALLT MED [PAGEUP] OCH [PAGEDOWN].
         Gr det p den lilla rda fyrkanten vi gjorde innan.

  3.2.7 Hur man gr en himmel
          Nu ska vi utka vran lilla fina bana: peka p taket och vlj en fin himmel (genom att
          som vanligt trycka p [V] tv gnger) t.ex. en stad. Peka p taket och tryck [P]. Det kan
          se lite konstigt ut (titta p help!.map i BUILD s fr du se...) men i spelet ser det ut
          som vanligt.

  3.2.8 Hur man gr lutande rum
          Peka p golvet eller taket som du vill ska luta. Tryck p [] och []. Coolt...

3.3 Lite om skugga
      Skugga r ett mste fr en bra bana. Jag tror inte man ska brja fixa med det innan man lrt
      sig de andra lite viktigare sakerna. Du ndrar hur mrkt/ljust en vgg, ett tak, ett golv eller
      en sprite ska vara med [+] och [-].

  3.3.1 Bas lran om skuggning
          S hr ndrar du skuggan i 3D:

          [+] och [-] : ndrar skuggan med 1.
                        
          []  +  [S] : S hr skriver du in vrdet istllet.

3.4 Fyll i den hr innan du brjar p svrare banor!
      Hr r en lista som du br fylla i...

  Fre du startar p en "riktig" bana:
        [ ] Jag r njd med BUILD
        [ ] Jag har gjort min frsta bana: Den suger!
        [ ] Jag har ett bra tema fr min nya bana
        [ ] Jag har planerat den nya banan bra
        [ ] Jag frstr allt vi har gtt igenom i sektion 2 och 3
        
  Fre du lgger ut din bana p ntet:
        [ ] Jag har gjort en textfil med all information om min bana (titta p TEMPLATE.TXT)
        [ ] Jag har en bra story p banan
        [ ] Jag har gtt igenom banan s noga s mnga gnger att jag r s jvla trtt p den!!
        [ ] Jag r inte den enda som testat min bana
        [ ] Jag har provat den ver modem/ntverk
        [ ] Jag har skickat den till wertigo@hotmail.com och ftt den godknd

======================
4: ALLA OLIKA EFFEKTER
======================
------------
INTRODUKTION
------------
4.1 Introduktion
      Som jag sagt innan: snlla, avancera ej till denna level innan du lrt dig allt frn sektion
      2 och 3. Fr din egen skull... :)

------
DRRAR
------
4.2 Vanliga DOOM-Typ Drrar
      Map Namn: DOOMDOOR.MAP
        Detta r ltt. Gr en drr-sektor mellan tv rum som ser ut s hr:
       __ __ __
      :  :  :  :   
      :  :  :  :   S hr ser de flesta drr-sektorer ut. Sektor A r drren
      : C: A: B:   Sektor C och B r de sektorer som gr s att drren inte gr
      :  :  :  :   upp till ditt rums tak.
      :  :  :  :   S, snk taket i sektor C och B som du tycker r bra. S hgt
      :__:__:__:   som taket r p dom, s hgt kommer drren g. Titta p DOOMDOOR.MAP
        om du inte frstr. G in i 3D och peka p sektor A:s vggar. Tryck bokstaven [O]
        p bda vggarna. Detta gr s att de inte fljer med drren nr den ppnas.
        Peka nu p sektor A:s tak och snk ner det till golvet. G till 2D och ge sektor
        A en lotag p 20 (Tryck [T] med pekaren i sektor A). Frdigt!

4.3 Drrar som ppnas frn tak till golv
      Map Namn: DNDOOR.MAP
        Dessa drrar ppnas frn taket till golvet istllet fr tvrtom. Gr samma sak som
        ovan fast istllet fr att snka ner taket s ska du hja upp golvet. G sedan
        in i 2D och ge sektor A en lotag p 21.

4.4 Svngande drrar
        Map Namn: SWDOOR.MAP
          Det r vldigt svrt att lra sig dessa drrar, men nr du lrt dig det s r
          det inte svrare n att gra en vanlig drr

  STEG 1: Gr fljande sektorer:
                                 ___________________
                                :                   :
                                :                   :
                                :                   :_________
                                :                   :         :
                                :        A          :    B    :
                                :                   :         :
                                :                   :_________:
                                :                   :
                                :                   :
                                :___________________:
          
          Gr dom hga nog att man kan st i dem. Vggen mellan dom ska som vanligt vara
          rd.
             
  STEG 2: Nu ska vi gra drren som r den svra delen. G in i sektor A i 2D och gr 
          fljande sektor:
                                  __
                                 :  :
                                 :  :
                                 :  :
                                 :__:
          Glm inte att trycka [ALT]+[S] p drren s att den blir rd. 

  STEG 3: Nu ska det se ut ngot s hr:
                                 ___________________
                                :                   :
                                :                   :
                                :                   :_________
                                :                   :         :
                                :        A          :    B    :
                                :    __             :         :
                                :   :  :            :_________:
                                :   : C:            :
                                :   :  :            :
                                :   :__:            :
                                :___________________:
          
          Ge sektor C en lotag p 23.

  STEG 4: Flytta hela sektor C s att den ligger s hr:
                                 ___________________
                                :                   :
                                :                   :
                                :                 __:_________
                                :                :  :         :
                                :        A       : C:    B    :
                                :                :  :         :
                                :                :__:_________:
                                :                   :
                                :                   :
                                :___________________:
          
          Om du inte frstr, titta p SWDOOR.MAP.
  
  STEG 5: Nu ska vi stta in en SE i hrnet dr du vill drren ska svnga ut. Stt den
          precis s att den inte rr ngon vgg. Ge SE en valfri hitag och en lotag p
          11.  
  
  STEG 6: Nu ska vi bestmma t vilket hll drren ska svnga t. Om du vill att den ska ppnas
          utt, vnd SE s att den pekar nert, om du vill int s pekar den uppt.
  
  STEG 7: Hj sektor C:s golv s hgt som du vill ha det och stt in fina drrbilder. Frdig!          

   4.4.1 Svngande tv-drr
          Map Namn: SWDOOR.MAP
          Svngande tv-drr r lika ltt som vanlig svngande drr. Istllet fr att bara
          en C-sektor ska du ha tv olika sektorer:
                                 ___________________
                                :                   :
                                :                   :
                                :                 __:_________
                                :                : C:         :
                                :        A       :__:    B    :
                                :                : D:         :
                                :                :__:_________:
                                :                   :
                                :                   :
                                :___________________:

          Ge bde sektor C och D en lotag p 23. Stt sedan ut tv SE i bda sektorers hrn.
          Ge bda SE en valfri hitag och en lotag p 11. OBS! Tnk p att inga drrar kan ha
          samma hitag! Titta p SWDOOR.MAP fr att frst bttre!

   4.4.2 Svngande glasdrrar
          Map Namn: SWGLASDR.MAP
          Svngande glasdrrar r ett mste fr varje bra bana, men det krver
          tlamod att lra sig som. Men det kommer inte ta timmar om du fljer
          instruktionerna rtt.
    STEG 1: Gr din drrsektor som vanligt. Du kan antingen ha en eller tv drrar,
            du bestmmer sjlv. Jag ska visa hur du gr tv drrar nu, men om du
            vill bara ha en drr s r det exakt samma sak, fast du bygger sklart
            bara en drr.
    STEG 2: Gr en vit sektor i drrsektorn. En i varje drr. Titta p SWGLASDR.MAP
            fr att frst bttre.
    STEG 3: Nu kommer det som r svrast att frklara, s du fr titta mycket p
            SWGLASDR.MAP fr att frst. Nu ska drrsektorn se ut ungefr s hr:

             ______________________
            |  __________________  |
            | |                  | |
            | |__________________| |
            |______________________|

            Stt in tv points med [INSERT] hr p bda drrarna:
             ______________________
            |  __________________  |
            | |                  | |
            | |__________________| |
            |_.__________________._|

    STEG 4: Maskera den rda vggen ([M] i 3D) mellan de tv prickarna. Vlj s att
            den maskerade vggen har glas. Peka sedan p glaset och tryck [B] och
            [CTRL]+[H] i 3D. Gr likadant p den andra drren.
    STEG 5: Placera tv SE i varje drr som jag beskrivit i punkt 4.4.1. Ge dom en
            valfri hitag och en lotag p 11. Ge sedan drrarna samma hitag som SE
            och en lotag p 23. Frdigt! Titta p SWGLASDR.MAP fr hjlp!

            Fr att gra s drrarna ppnar nr du gr mot dem, stt in en touchplate
            framfr drrarna ocg ge den en valfri lotag. Placera sedan en MASTERSWITCH
            i varje drr med samma lotag. Titta p SWGLASDR.MAP fr hjlp.

  4.4.3 Problem och hur du fixar dom
            Varfr frsvinner drren? Varfr svnger drren inte t rtt hll? Varfr
            dr jag av drren? LUGN! Alla svar finns hr:

      PROBLEM  1: Min drr frsvinner nr den ppnas! Vad ska jag gra?
      SVAR     1: Detta r det vamligaste problemet, och man lser det ltt.
                  Antingen r lite av drren utanfr kartan, eller s r marken
                  drren str vid lutad.
      PROBLEM  2: Min drr ppnas p fel hll. Hur fixar jag det?
      SVAR     2: Du mste vnda SE s att den pekar t rtt hll. Du fr prova dig
                  fram t vilket hll den ska peka t.
      PROBLEM  3: Nr jag ppnar min drr s fljer vggen med. Hur fixar jag det?
      SVAR     3: Kom ihg att drren mste vara en egen sektor. Du kan inte bara
                  bygga ut den ur vggen.
      PROBLEM  4: Nr jag ppnar min drr, s ddar den mig. Vad gr jag fr fel?
      SVAR     4: Se till att SE r I drren och inte p linjen eller utanfr!
      PROBLEM  5: Nr jag frsker ppna min drr, s ppnas en annan. Varfr?!
      SVAr     5: Som jag sagt innan mste alla drrars SE ha olika hitags.

4.5 Glidande Star Trek drr
        Map namn: SLSTDOOR.MAP
          Glidande Star Trek drrar r vldigt, som man inte kan tro, ltta. Titta
          p SLSTDOOR.MAP och dra isr drren. Nu ser du bttre hur den ser ut.
  STEG 1: Gr fljande sektorer:
         ______________         _______________
        :              :       :               :
        :              :       :               :
        :              :___"___:               :
        :              :  : :  :               :
        :              :  : :  :               :
        :      D       : C:A:B :      E        :
        :              :__:_:__:               :
        :              :   "   :               :
        :              :       :               :
        :______________:       :_______________:
          Ok, det r sektor A vi ska jobba med. Lgg in tre "POINTS" brevid
          varandra, p bda sidorna av drren. Dom r mrkta med " hr.
  STEG 2: Ta den mittersta "POINTEN" p bda sidorna och dra in dem i mitten
          s de gr ihop. Det andra r vldigt svrt att frklara, s titta
          p SLSTDOOR.MAP dr det frklaras mycket bttre.
  STEG 3: Nu har du byggt sjvla drren. G ut i 3D och ge den lite fina 
          utseenden. G sedan ut i 2D och ge EN AV drrhalvorna en lotag p 9.
          Fr att ge drren ljud, lgg in ett M med lotag p 259. Sett ven
          ut en SPEED med en lotag p 64.

4.6 Delande Star Trek drr
        Map Namn: SPSTDOOR.MAP
          Det hr r nog den coolaste drren i spelet och den r inte svr:
  STEG 1: Gr en Star Trek drr. (Se 4.5)  
  STEG 2: G in i 3D och vlj utseende. Sedan ska du hja och snka taket och
          golvet i sektor C s att de mts i mitten.
  STEG 3: G tillbaka till 2D och ge EN AV drrarna en lotag p 26.
          Stt in ljud och SPEED om du vill.

4.7 Drrar med "tnder"
        Map Namn: TDOOR.MAP
  STEG 1: Gr fljande sektorer:
        ________________________             ______________________
        :                      :             :                     :
        :                      :             :                     :
        :                      :_____________:                     :
        :                      :    _____    :                     :
        :                      :   :__B__:   :                     :
        :         D            :    _____  A :        E            :
        :                      :   :__C__:   :                     :
        :                      :_____________:                     :
        :                      :             :                     :
        :                      :             :                     :
        :______________________:             :_____________________:

  STEG 2: Hj sektor A, B, och C tak s de matchar D och E.  
          Lmna sektor A golv ifred, men snk B och C golv lngt nog
          s du inte kan se det, ven nr du tittar ner. Lgg till snyggt utseende.
  STEG 3: Ge sektor A en valfri hitag och en lotag p 29.  Placera en
          SE i sektor B och en i C. Ge de bda SE samma hitag som sektor A och en
          lotag p 22. Klart! Lgg in en MUSIC&SFX i sektor A med en lotag
          p 166 s blir den coolare.

4.8 Glidande drrar
        Map Namn: SLDOOR.MAP
          Jag r ledsen, men detta r fr svrt fr att kunna skriva ner det, men
          all information finns i SLDOOR.MAP. Titta p den s frstr du skert.  :)

4.9 Snett delande drrar
        Map Namn: UPDNDR.MAP
          Dessa drrar delas p mitten. Vldigt coolt och ltt. Gr en vanlig DOOM-drr
          fast ge den en lotag p 22. Du ska ven hja och snka taket och golvet i
          drren s att de mts i mitten.

4.10 Roterande tunnelbane drrar
        Map Namn: RDOOR.MAP
          Gr samma sak i 2D som i punkt 4.21, fast hj INTE upp golvet. Titta p
          RDOOR.MAP. Blokera de vggar som visat i RDOOR.MAP (med [B] i 2D).
          Sen ska du maskera de rosa vggarna ([M] i 3D p golvet). ndra utseendet
          p de maskerade vggarna. Frdigt.

4.11 Drrar som stngs av sig sjlv
        Map Namn: INGEN
          Stt en SE i drren som ska auto-stngas. Ge den en Lotag p 10. Sedan
          ska du bestmma hur lng tid det ska ta tills den stngs efter den ppnats.
          Detta bestms av hur hg Hitag SE har. 128 r 4 sekunder
 
4.12 Drrar med ls
        Map Namn: ACCESS.MAP
          Fr att ha ls p drrar gr s hr:
  STEG 1: Stt sjlva lset (den du stoppar kortet i) ngonstans och ge den en Hitag p 212.
          Vlj en valfri lotag p den.
  STEG 2: Stt ut en ACTIVATORLOCKED sprite (#4) i drr sektorn. Ge den samma lotag som lset.
          Nu har du ett bltt ls. Om du vill ha rtt eller gult gr s hr:
          Du mste ndra bde nyckelns och lsets frg:
          (Anvnd [ALT]+[P] i 3D)
          21 = Rd
          23 = Gul

------
HIMMEL
------

4.13 Hur du gr en rtt himmel
      Map Namn: PARALLAX.MAP
        Detta r vldigt ltt. Vlj bara himmelns utseende och tryck [P] p den
        i 3D. Fr att gra s rymdhimmeln inte ddar dig, tryck [ALT]+[P] p
        den och ge den 3. Det finns ven tre olika versioner av himmel. Tryck
        [CTRL]+[P] p den s fr du se. Fr att gra s vggarna r "himmel" snk ner
        deras tak nda ner till marken. Detta var svrt att frklara, s titta p
        PARALLAX.MAP.

4.14 Problem och hur du fixar dom
      Map Namn: NONE
        Det r ngra problem med himmel, hr r de flesta svaren p problemen

  PROBLEM  1: Min himmel ser helt sjuk ut. Den visar flera konstiga bilder.
              Hur fixar man det?
  SVAR     1: En del bilder anvnder flera bilder t.ex. rymd-bilden. Om du
              nd bygger en rymdbas s mste himmel-omrdet g runt HELA
              basen. Titta p E2/L1 (den frn spelet) fr att frst bttre.              
  PROBLEM  2: Jag anvnder inte rymd-bilden, men det ser nd konstigt ut. 
              Vad kan jag gra?
  SVAR     2: Spara banan, g ut och sedan in i BUILD igen.

-------------
LJUS EFFEKTER
-------------

4.15 Ljus som blinkar
        Map Namn: BLIGHTS.MAP
          Fr att gra s ljus blinkar i otakt, flj dessa ltta punkter.
  STEG 1: Gr en sektor i vggen som ska vara dr ljuset kommer ifrn.
  STEG 2: Dra ngra linjer frn ljuskllan. Det r dom som ska vara ljuset.
          Titta p BLIGHTS.MAP fr hjlp.
  STEG 3: Placera en SE i varje linje som vi gjorde nyss med en lotag p 4 och 
          en valfri hitag. Hitagen r hur mycket den ska blinka.
  STEG 4: ndra skuggan i linjerna. Det r hur mrkt det ska vara nr ljuset r
          nere. ndra sedan skuggan p varje SE. Det r hur ljust det ska vara.
          Titta p BLIGHTS.MAP om du inte frstr.

4.16 Lampor som blinkar efter trffade
        Map Namn: SHOTLGHT.MAP
          Fr att gra s att ljus blinkar efter blivit trffade, flj bara dessa
          enkla steg.
  STEG 1: Gr p samma stt som med "Ljus som blinkar".
  STEG 2: Ge ljuskllans vgg en valfri lotag. Se p SHOTLGHT.MAP fr hjlp.
  STEG 3: Stt en SE i varje linje med en lotag p tre. Ge den samma hitag som vggens
          lotag.
  STEG 4: ndra som vanligt skuggan p vggarna. Det r hur mrkt det ska vara. ndra
          sedan p alla SE. Det r hur ljust det ska vara. TITTA P SHOTLGHT.MAP IFALL
          DU INTE FRSTR!!

4.17 ppna en drr och det blir ljust i rummet
        Map Namn: DRLITES.MAP
  STEG 1: Gr 3 sektorer: ett mrkt rum, en drr och ett ljust rum. Ett frslag r den
          jag skickade med.
  STEG 2: Stt in en SE i drren och i rummet som ska tndas.
  STEG 3: ndra skuggan p alla SE. Det r hur ljust det ska vara nr drren gr upp.
          ndra sedan vggarna (om du inte redan gjort det) i det mrka rummet. Det
          r hur mrkt det ska vara nr drren r stngd.
  STEG 4: Ge alla SE en valfri hitag och en lotag p 8. Frdigt!

4.18 Ljusknappar
        Map Namn: SWLITES.MAP
  STEG 1: Gr en sektor.
  STEG 2: Stt en ljusknapp p vggen. Ge den en valfri hitag.
          Stt sedan SE i alla sektorer som ska lysas upp.
  STEG 3: ndra som vanligt skuggan p alla SE. Det r hur ljust de
          ska vara nr ljuset r tnt.
  STEG 4: Ge alla SE samma hitag som ljusknappen.  
  STEG 5: Ge alla SE en lotag p 12. Ltt!

4.19 Ljus med frg
        Map Namn: CLITES.MAP
          Fr att ndra frg p sprites, vggar, golv, monster, ja allt, peka
          bara p det som du vill ndra och tryck [ALT]+[P].  

          De vanligaste frgerna r:
          1 = Bl
          2 = Rd
          7 = Gul
          8 = Grn

4.20 Pulserande ljus
        Map Namn: PULSATE.MAP
          Stt in en CYCLER sprite (#7) i den sektor som du valt. ndra vggarnas
          skugga hur mrkt det ska vara och CYCLER spritens hur ljust det ska vara.
          Nu behver du egentligen inte gra ngot mer, men det pulserar vldigt
          snabbt. Fr att ndra hastigheten p pulserandet ge CYCLER spriten en valfri
          hitag. Stt sedan ut en GSPEED sprite (#10). Ge den samma hitag som CYCLER.
          Sedan bestmmer du hur snabbt det ska pulsera med hjlp av GSPEED lotag. Ju
          hgre tal, desto snabbare pulserar det i rummet (sektorn).

---------------
RRANDE SECTORS
---------------

4.21 Roterande objekt
        Map Namn: GEARS.MAP
          Gr en sektor som du vill, kanske som ett kugghjul. Titta p GEARS.MAP fr
          ett exempel. Stt in tv SE precis i mitten p kugghjulet. Det r viktigt
          att de r exakt i mitten, prova om du vill att stta de ngon annanstans och
          se hur sjukt det ser ut. Ge bda vars en valfri hitag. Om du har flera
          rrande sektorer i din bana, tnk p att inte anvnda samma hitag p alla.
          Ge sedan ena sektorefektorn en lotag p 1. Klart. Om du vill ge kugghjulet
          ett frckt ljud, stt ut en MUSIC&SFX sprite ngonstans p den. Ge den en
          hitag p 8000 och en lotag p 89.

          Tnk p att du inte behver ndvndigtvis gra ett kugghjul. Titta p GEARS.MAP
          fr fler frslag. Tnk p att dr du stter ut SE, dr r rotationpunkten.

4.22 2-Vgs tunnelbana (Det rtta sttet!)
        Map Namn: TWO-WAY.MAP
  STEG 1: Gr rlsen, tget (tex en vanlig fyrkant) och ett rum p varje nde
          av rlsen.
  STEG 2: Stt in tre knappar, en p tget och en i varje rum.
  STEG 3: Ge rum 1 knapp en valfri hitag. Ge rum 2 samma lotag som rum 1 hitag.
          Samma sak p tgets knapp.
  STEG 4: Placera en ACTIVATOR sprite i tget och ge den samma lotag som knapparnas.
  STEG 5: Stt en SE i tget och ge den en lotag p 30. Hitagen ska vara ett mer
          n knapparnas lotag (tex om du anvnde 1 p knapparna, ge SE 2). Se till
          att tgets SE pekar t det hll som tget kommer ka frsta gngen. Detta
          bestmmer vilket som r tgets framsida.
  STEG 6: Ge sjlva tget en lotag p 31. Nu till LOCATORS.  
          Placera tv LOCATORS i varje nde p rlsen (Det r var tget ska stanna).  
          Ge den LOCATOR som tget ska till frst en lotag p 1 och en hitag p 1. OBS!
          LT DEN ANDRA LOCATORN VARA!
  STEG 7: I 3D, flytta pekaren p tgets golv och tryck [R]. Detta gr s att golvet inte
          "flyter" in i rlsen. Tnk p att om du ska gra ett tg med ett tak att gra
          samma sak dr.
  STEG 8: Nu r egentligen tget frdigt, men det r inte lika hett som de i spelet. Fr
          att gra tex tg med drrar, gr s hr:

           1.  Stt in en drr i varje rum (titta p TWO-WAY.MAP. Ge dom en lotag 
               p 20 och stt ut en ACTIVATOR varje. Ge den ena en lotag p tv mer 
               n knapparna (tex om du har 1 p knapparna ge ACTIVATORN 3).  
           2.  Ge den andra ACTIVATORN en lotag som r en mer n knapparna (om du
               har 1 p knapparna, ge ACTIVATORN 2).
           3.  Nu kommer det kluriga: den drr som tget ska till frst ska vara stngd
               och den andra vara ppen. Nu r du frdig!!

4.23 Ett tunnelbanetg
        Map Namn: 1CARSUB.MAP
  STEG 1: Gr rlsen till tget.
  STEG 2: Gr "stationen" till tget. Detta gr du tex vid kanten av rlsen.
  STEG 3: Gr en vanlig fyrkant, det fr vara vrat tg. Den ska inte st
          precis brevid stationen. G in i 3D och tryck [R] p tgets golv
          (och tak om den har ngot).
  STEG 4: G in i 2D och ge tget en hitag p 1. Tnk p ifall du ska ha flera
          tg i din bana att inte anvnda samma hitag p alla.
  STEG 5: Stt in en SE i tget som ska peka framt. Det r viktigt att den pekar
          t det hll som tget ska ka, annars blir det konstigt.
  STEG 6: Ge SE en lotag p 6. Detta betyder att detta tg r "lok". Det
          anvnds om du ska ha tg som gr efter detta.
  STEG 7: Nu ska du stta ut LOCATORS ver hela rlsen s som du vill att tget ska
          ka. Stt en LOCATOR utanfr stationen och ge den en hitag p 1 och en
          lotag p 0. Det betyder att tget ska stanna hr i fem sekunder och
          sedan kra vidare.
  STEG 8: Nu kommer det lite kluriga. Du ska ge alla LOCATORS som du satt ut i banan
          olika lotags (INTE den utanfr stationen). Ge alla i nummer-ordning frn
          stationen. Titta p 1CARSUB.MAP fr att frst bttre. Svrare n s var det
          inte.

4.24 Flera tunnelbanor
        Map Namn: MULTISUB.MAP                                           
  STEG 1: Gr det frsta tget som ska vara lok. Se ovan hur du gr det. 
  STEG 2: Gr sedan flera tg bakom loket. OBS! De ska inte sitta ihop. Se
          ven till att de har samma hjd. Glm inte att trycka [R] p dem
          i 3D.
  STEG 3: Ge alla tg vars en hitag p 1.
  STEG 4: Ge alla tg utom loket en SE med lotag p 14. Lokets ska ha 6.
  STEG 5: Frdigt! Jag rknar med att du har satt ut LOCATORS p rlsen som
          jag beskrivit ovan. Titta annars p MULTISUB.MAP fr bttre 
          frklaring.

4.25 Noter om tunnelbanor
       Map Namn: NONE
         Hr r de vanligaste problemen och svaren till dom:
      1. Tget mste rra rlsen p minst ett stlle, annars rr det sig
         inte.
      2. Alla LOCATORS br vara i samma sektor.
      3. Tget mste vara mist 104 pixels hgt fr att kunna kra ver dig.
      4. Loket r alltid lite saktare n de andra vagnarna. S efter ett tag
         kommer de hinna ifatt varann. 

---------------
SECTOR EFFEKTER
---------------
4.26 Jordbvningar
        Map Namn: QUAKE.MAP
  STEG 1: Gr en sektor dr det ska bli jordbvning. Gr den som den ska se
          ut efter jordbvningen har gt rum. Titta p QUAKE.MAP s ser du
          vad jag menar.
  STEG 2: Gr sektorn som ska aktivera jordbvningen, tex en platta som
          man gr p. Titta p QUAKE.MAP. Dr r det den mrka plattan som
          aktiverar jordbvningen.
  STEG 3: Nu ska vi stta ut SE, en i varje sektor som ska flyttas under 
          jordbvningen, tillsammans med en MASTER SWITCH (#8) i varje. Nu
          kommer det kluriga; nu mste du hja alla SE och MASTER SWITCH
          till den niv som golvet ska vara innan jordbvningen ger rum.
          Det r vldigt svrt att f det perfekt. Den sista spriten vi ska
          stta in r en TOUCHPLATE (#3). Den ska vi stta i den sektor som
          ska aktivera jordbvningen (den mrka sektorn i QUAKE.MAP).
  STEG 4: Ge ALLA SE en lotag p 2. Ge sedan MASTER SWITCH en valfri lotag 
          och TOUCHPLATE samma som MASTER SWITCH. Klart!  

          NOTER:
       A. Fr att gra s att det ryker stenar ur jorden nr det blir en jordbvning
          stt bara in en SE med en lotag p 33 dr du vill ha stenarna.
       B. Fr att gra s att Duke sger "Holy Shit!" nr han gr p TOUCHPLATE, ge 
          sektorn en lotag p 10225.

4.27 Rum ver Rum
        Map Namn: SOS.MAP
          Detta r faktiskt lttare n du tror. Personligen gillar jag inte att
          gra det fr det ser sjukt ut sedan p kartan i spelet. Hr r iallafall
          hur man gr det. Rita en sektor som ser ut s hr:
        ______________________________________
        :      ________________________       :
        :      :                       :      :
        :      :                       :______:
        :      :                       
        :      :  __________________________________________
        :      :  :                                         :
        :      :  :                                         :
        :      :  :                                         :
        :      :__:                                         :
        :                                                   :
        :                                                   :
        :________                                           :
                 :                                          :
                 :                                          :
                 :                                          :
                 :                                          :
                 :__________________________________________:
          Nu r det egntligen bara att gra en sektor frn slutet av korridoren ver
          den stora. Det r lite svrt att frklara, s titta SOS.MAP fr att frst
          bttre.

4.28 Sektorer som dras ut
        Map Namn: STRETCH.MAP
          Detta r en ganska vrdels effekt, men en cool sdan. S hr grs den:
  STEG 1: Gr sektorn som ska dras ut.
  STEG 2: Ge den sektorn en lotag p 27.
  STEG 3: Placera 3 sprites i sektorn.
  STEG 4: Stt en knapp ngonstans.
  STEG 5: ndra alla sprites till en SE, en ACTIVATOR och
          en GSPEED.
  STEG 6: Ge knappen en valfri lotag. Ge ACTIVATORN samma fast i hitag.
          Ge SE en hitag som r samma som ACTIVATORN och en lotag p 20.
          ndra hll p SE t det hll som du vill att sektorn ska dras ut t.
          Ge GSPEED s mycket lotag som du vill att sektorn ska dras ut.

4.29 Rrande sektorer (rulltrappa)          
        Map Namn: CONVEYOR.MAP
          Detta r faktiskt ltt. Notera att om du ska gra en flod, det r samma
          sak, Stt bara vatten p golvet och ge sektorn en hitag p 1.
          Frst, gr din sektor som ska ka runt. Stt dit en SE och ge
          den en hitag p 24, peka p golvet k rikta det t det hll som det ska
          ka. Klart! Fr att ndra hastighet p den, stt dit en GSPEED sprite i
          sektorn. Ge den en valfri lotag. Ju hgre tal, desto snabbare. Titta 
          p CONVEYOR.MAP fr att lra dig att skta sektorn med knapp.

4.30 En bioduk
        Map Namn: CURTAIN.MAP
          Fr att gra en bioduk (Som den i E1/L1) du behver en del tips. Titta
          som vanligt p CURTAIN.MAP om du inte frstr.
  STEG 1: Gr din bioduk och stt ut en knapp ngonstans.
  STEG 2: Snk ner bioduken till ett steg ovanfr golvet. Stt dit en SE, en GPSPEED
          och en ACTIVATOR i biodukens sektor.
  STEG 3: Ge bioduken en lotag p 27.
  STEG 4: Ge knappen en valfri lotag. Ge nu SE en lotag p 20 och en hitag som r
          som knappens lotag.
  STEG 5: Ge ACTIVATORN samma lotag som knappens lotag.
  STEG 6: Ge GPSPEED en lotag p s lngt som den ska g tillbaka. 1024 r samma 
          som den strsta rutan i build. Tryck [R] p golvet under bioduken s att
          det inte ser konstigt ut. KLART!

4.31 Ett biljardbord
        Map Namn: NONE
          Biljardbordet hittar du i E1/L2 r en vldigt cool effekt. Det r faktiskt
          ganska ltt! Brja med att gra biljardbordet. Gr bara tv fyrkanter i varandra.
          Den yttersta br vara hgre n den andra, det ser bttre ut s. Nu ska
          du stta in hlen. Placera bara ut sprite nummer 903 p bordet och
          gr s att dom ligger ner med [R] tv gnger. Placera sedan bara ut
          kulorna (#901-902) och ge dom olika frger. De bsta frgerna r de mellan
          10-20. Om du inte frstr, titta p bana nummer 2 i Build.

4.32 Akvarium
        Map Namn: TANK.MAP
          Att gra ett akvarium r ganska ltt. Enda nackdelen r att spelet verkar "hacka"
          lite nr man gr frbi det. Gr sjlva akvariumet. Ge den en lotag p 2. "Maskera"
          vggen (Tryck bara p [M] i 3D p golvet) och ndra utseendet s det ser ut
          som glas. Tryck p [B] och [H] p glaset, det gr s att det gr att skjuta
          p glaset. Tryck sedan [T] p glaset. Titta p TANK.map om du inte frstr.

------
VATTEN
------

4.33 Vatten
        Map namn: WATER.MAP
          Precis som teleportar r vatten vldigt ltt att gra. Frst, gr en 
          fyrkantig sektor. Gr en annan sektor i den som ska vara ytan till vattnet (A).
          Gr sedan en annan sektor utanfr allt (B). Se till at sektor A och B r
          lika stora. Nr du r frdig ser det ut ungefr s hr:
             ____________           Ge sektor A en lotag p 1 och sektor B en lotag 
            :            :          p  2. Stt nu en SE i sektor A och en i sektor B.
            :______B_____:          Bda p exakt samma stlle. Ge bda SE en valrfi
                                    hitag och en lotag p 7. Tnk p, ifall du ska flera
                                    vatten eller teleportrar, att inte anvnda samma
         _________________________  hitag tv gnger. Annars r det klart!
        :   ____________          : 
        :  :            :         : 
        :  :______A_____:         : 
        :                         :  
        :_________________________:

4.34 Lutande vatten sektorer
       Map Namn: NONE
         Fr att gra det mjligt att kunna simma i lutande vatten-omrden, stt bara
         SE (Den med en lotag p 7) vid det lgsta stllet. Ltt!

4.35 Simma i slem
       Map Namn: NONE
         Om du vill simma i slem (vattnet r grnt istllet fr bltt) r
         vldigt ltt. ndra bara frgerna nere i vattnet ([ALT]+[P]) till
         8. Prova lite andra frger ocks, tex 1. D kan du simma i lava.

4.36 Vgor
        Map Namn: WAVES.MAP
          VIKTIGT! Om vgor inte r i en fyrkantig sektor s funkar de ej. Placera
          en SE i i varje sektor som du vill vara vgig och ge den lotag p 29.
          Ge sedan varje SE ngon hitag mellan 0 och 2047. Det bestmmer hur hg
          vgen r. Titta p WAVES.MAP fr exempel. Stt sedan dit en GPSPEED
          i varje sektor. Den ger du ocks en lotag mellan 0 och 2047. Det bestmmer
          hur hg vgen r nr den brjar.

4.37 Vatten som hjs
	  Map namn: RISING.MAP
	    Detta r en vdigt cool effekt som ser realistisk ut. Flj dessa punkter
          s r det inte s svrt.
  STEG 1: Gr som vanligt tv likadana sektorer nr du ska ha vatten. Se punkt 4.33 om
          du inte vet. Gr en sektor som spelaren ska passera (Se p RISING.MAP s
          ser du vad jag menar). Stt en TOUCHPLATE (#3) p den och ge den en valfri
          lotag och en hitag p 1.
  STEG 2: Fr sektorn som ska vara yta, placera fljande sprites: 1 SE,
	    1 MASTERSWITCH, och 1 GPSPEED (om du vill att vattnet ska flyta saktare).
  STEG 3: Ge SE en lotag p 31, och en hitag som har samme vrde som
	    TOUCHPLATE lotag.
  STEG 4: Ge MASTERSWITCH en lotag av samma vrde som TOUCHPLATE lotag. Ge GPSPEED 
          en valfri lotag, eftersom det r hur snabbt vattnet hjs. Se till att denna
          sektor ser ut som den inte har hjts nnu. Hj SE till den
          niv som vattnet ska till. Se ven till att den pekar uppt i 2D.
          Se p RISING.MAP hur man ska gra.
  STEG 5: Fr undervatten sektorn placera fljande sprites: 1 SE, 1 MASTERSWITCH
          och 1 GPSPEED.
  STEG 6: Se till att vattnet under ytan ser ut som om det har redan hjts. Vattnet
          ska vara exakt lika hgt som det ovanfr. D ser det mer realistiskt ut.
  STEG 7: Ge SE en lotag  p 32, och en hitag p 0. Stll in SE s att den r dr vattnet
          ska brja vid. Se till at SE pekar nert i 2D.
  STEG 8: Ge MASTERSWITCH samma lotag som TOUCHPLATE lotag.
	    Till slut, ge GSPEEED samma lotag som den p ytan.
  STEG 9: Se till att trycka p [O] p alla vggar under vattnet i 3D. Nu r du frdig!

4.38 Vattenrum ver vanligt rum trick
        Map Namn: WATRWARP.MAP
          Detta r en cool effekt som r inte s svr att gra, men du fr nog titta mycket p
          hjlpkartan fr hjlp.
          Hr r en ritning:

          |--------------------------|
          |          {               |
          |  Rum     {<-Fnster      |
          |          {               |
          |     |----|  Under-vatten |
          |Hall |    |  Sektor       |
          |     |    |               |
          |     |    |               |
          |     |    |~~~~~~~~~~~~~~~~
          |     |    
          |     |    |~~~~~~~~~~~~~~~~
          |     |    |  Ytan         |
          |     |    |  Sektor       |
          |     ------               |
          |                          |
          |                          |
          |                          |
          |--------------------------|

          Ltsas nu att dr det r ~~~~~~~~~~~~~, dr gr ytan ver undervatten sektorn.
          Det r lite svrt att frklara, s titta p WATRWARP.MAP fr att se bttre.

  STEG 1: Gr din yta-sektor som vanligt som det beskrivs i punkt 4.33.
  STEG 2: Gr en under-vatten sektor som vanligt lite utanfr din bana.
  STEG 3: Gr hallen som lutar lite nert till ett annat rum.
  STEG 4: Det rummet ska grnsa till under-vatten sektionen. Gr s att rummet har
          ett fnster som man kan titta in i vattnet med. Maskera fnster golvet , med
          [M], och vlj sprite nummer 718. Tryck p [T] tv gnger p den. Klart! Om
          du inte har frsttt ngot jag har snackat om, titta p WATRWARP.MAP fr dr
          frklaras det bttre.

         Denna effekt var Ben Roffelsen som kom p.  
         Hmta ut hans banor som heter Aqua. De r vldigt bra!

4.39 Vatten-"Airlock"
       Map Namn: AIRLOCK.MAP
         Denna effekt r EXTREMT svr att frklara, s du fr bara titta p den
         banan som jag skickade med. D kanske du ser vad jag menar...

------------------------
VGGAR OCH VGG-EFFEKTER
------------------------

4.41 "Maskerade" vggar
      Map Namn: NONE
        Maskerade vggar r vldigt ltta att gra. Du anvnder detta till bl.a.
        speglar och fnster. Allt du gr att trycka [M] i 3D p golvet till det 
        fnster som du vill att det ska vara t.ex. glas p.

4.42 Vggar som bara syns p en sida
      Map Namn: NONE
        Vggar som bara syns p en sida kan du bl.a. gra p maskerade vggar. Detta
        gr du i 3D genom tryck [1] p den nskade vggen.

4.43 Kraftflt
       Map Namn: SWFORCE.MAP
         Frst, gr vggen dr ditt kraftflt ska vara. Maskera den vggen och ndra
         utseendet p den till Bigforce (#520). Gr sen s att den r blockad och
         trffbar. Detta gr du med att trycka p [B] och [H] i 3D. Ta sedan bort
         maskeringen. Fr att gra s att du kontrollerar kraftfltet med en knapp
         ge vggen en valfri lotag och knappen samma. Klart!

4.44 Vgg Information

      (1,0) - Att ge en vgg en hitag p 1 kan anvndas p mnga olika vis. Tv
              saker r att den ena r s att nr en drr gr upp s blir rummet
              ljust. Den andra r att om man vill att en lampa ska blinka nr
              man skjutit den, stt en hitag p 1 p vggen. Detta kommer att
              frklaras senare.
      (X,0) - Att ge en vgg en valfri hitag kan man ocks anvnda p mnga stt.
              Om du sett den drren p bana E1/L2 nr man gr in i bokaffren, den
              som snurrar ett halvt varv, dr har man anvnt denna effekt.
      (0,X) - Om du ger en vgg en valfri lotag kan den spela ett ljud nr du trycker
              p den. Det r dock inte alltid att detta fungerar...

-------
SPEGLAR
-------

4.45 Speglar
       Map Namn: MIRROR.MAP
         Detta r ganska ltt. Innan du gr det, stt p DNCLIP och g igenom
         en spegel. Ser det sjukt ut? Ja, jag tnkte vl det. Hr r steg fr
         steg hur du gr:
         ____________________________________
        :                                    :
        :                                    :  ________
        :                                    : :        :
        :                                    :_:        :
        :                                    : :        :
        :                                    : :        :
        :                                    : :        :
        :                C                   :B:   A    :
        :                                    : :        :
        :                                    :_:        :
        :                                    : :        :
        :                                    : :________:
        :                                    :
        :____________________________________:

          Sektor C r rummet bakom spegeln. Som regel borde den vara minst dubbel
          s stor som sektor A, om inte strre. Spegeln kan fungera ven ifall
          sektor C r lika stor som sektor A, men det kan se konstigt ut i olika
          vinklar. G nu in i 3D och peka p sektor B golv. Tryck p [M] fr att
          maskera den. ndra utseendet p vggen till sprite nummer 560. 
          Peka sedan p vggen och tryck p [1]. Det gr s att vggen r en-sidig.
          Tryck sedan [B] och [CTRL}+[H] p vggen fr att gra den blokerad och trffbar.
          Om du vill att Duke ska sga "Damn, I'm lookin' good!" nr du trycker p
          spegeln, ge vggen en lotag p 252 i 2D. KLART!

4.46 Speglar som visar kulhl nr de blivit trffade
       Map Namn: NONE
         Fr att gra en spegel som visar kulhl r ltt. Istllet fr att trycka p
         [M] p sektor B golv, tryck p [1] direkt istllet. Sedan gr du likadant som
         ovan.

4.47 Hur du gr en "tv-vgs spegel"
       Map Namn: 2MIRROR.MAP
  STEG 1: Gr en spegel. Se till att du anvnder [1] p golvet istllet fr [M].
  STEG 2: Gr tv tunna sektorer som gr brevid spegeln. Anledningen till detta
          r att det inte ser konstigt ut i 3D d. Titta p 2MIRROR.MAP s
          frstr du vad jag menar.

          +---+---+
          |   S   |
          |   S   |  Linjen som r mrkt med S r sjlva spegeln.
          |   S   |  
          |   S   |  
          |   S   |
          |   S   |
          +---+---+
  
  STEG 3: Gr en passage utanfr mellan de tv rummen.
  STEG 4: Klart. Denna effekt r vldigt cool till dukematch.

-----------
TELEPORTRAR
-----------

4.48 Teleportrar
        Map Namn: TELEPORT.MAP
          Teleportrar r en av de lttaste sakerna i build, nr man lrt sig
          det. Hr r du gr det:
         __________________________________
        :                                  :  Detta r ett vanligt rum med tv
        :                                  :  sektorer, de som r mrkta med T,
        :                                  :  som r teleportrar.
        :                                  :  
        :    ___        ___                :  
        :   : T :      : T :               :  
        :   :___:      :___:               :   
        :                                  :  
        :__________________________________:  
          
          ndra utseendet p dem till s som du vill at de ska se ut. Placera en
          SE i varje T mitt. Ge de en lotag p 7 och samma valfria hitag. Tnk
          p att ifall du ska ha flera teleportar i din bana att inte anvnda samma
          hitag. Detta gller ven vatten.  
        
          Noter:
          Tnk p att spelaren kommer ut t det hll som SE pekar t. Detta r ganska
          viktigt om du ska gra bra banor.

4.49 Kloak-hl
        Map Namn: MANHOLE.MAP
          Tnk p; ifall du inte vill ha ngot ljud nr du gr in i en teleporter,
          hj d bara SE lite ovanfr teleportern.
  STEG 1: Gr 2 sektorer. Stora. Gr en cirkel i varje sektor De mste vara exakt 
          lika stora. Nu, frn det hl som du ska hoppa ner i, snker du ena hlet 
          s att du inte kan se marken till den lngre.
  STEG 2: Gr samma sak p det andra hlet fast tvrtom (hj taket till det s du
          inte ser det lngre).
  STEG 3: Stt in en SE i varje hl och hj den ena ca fyra snpp ovanfr marken.
          Gr sedan samma sak p den andra, fast tvrtom (snk den ca fyra snpp
          under taket). Titta p MANHOLE.MAP ifall du inte fattar.
  STEG 4: Ge bda SE en valfri hitag och en lotag p 7. Tnk p att bda hlen
          mste ha samma utseende. Nu r det klart!

4.50 En-vgs teleportrar (Endast Plutonium Pak)
	Map Namn: NONE
       Dessa teleportrar gr s att du bara kan g t ena hllet, inte tillbaka.
       Hr r steg fr steg:
  STEG 1: Gr tv sektorer som ska vara teleportrar och stt ut en SE i bda.
          Ge den som man ska kunna g in i en valfri hitag och en lotag p 7.
  STEG 2: Ge den andra SE en lotag p 23 och samma hitag som den frra.

   4.50.1 Version 1.3D One Way Teleporters
          Map Namn: NONE
    STEG 1: Gr sektorn som spelaren ska g in i, dvs den frsta teleportern.
    STEG 2: Stt dit en SE i sektorn och ge den en valfri hitag och en lotag p 7.
    STEG 3: Stt ut en SE i den andra teleportern och ge den samma hitag som den
            andra och en lotag p 7. Snk sedan ner denna SE under marken tills man
            inte ser den lngre. Klart!

----------------
AVSLUTA DIN BANA
----------------

4.51 NUKE-knappen
      Map Namn: NONE
        Stt ut din Nukebutton (#142) dr du ska klara banan. Ge den en lotag
        p 32767. Fr att gra s att den lnkar till en hemlig bana, ge den
        en frg p 14 och ndra lotag till banans nummer (om den hemliga banan
        r 8, d r dens lotag 8).

4.52 Klara bana sektorer
      Map Namn: NONE
        Gr sektorn dr man ska klara banan och ge den lotag p 65535.

--------------
KNAPP EFFEKTER
--------------

4.53 Tryck p en knapp, drren ppnas
        Map Namn: ADOOR.MAP
          Fr att gra s att en drr bara kan ppnas med en knapp, gr frst en
          drr. Stt en ACTIVATOR i drrsektorn. Stt sedan en knapp ngonstans
          t.ex. brevid drren p vggen. Ge knappen och ACTIVATORN samma valfria
          lotag. Nu ska du ge knappen en hitag. Hitagen bestmmer hur mnga gnger
          du kan anvnda knappen. 0 r ondligt mnga gnger.

4.54 Kombination Drrar
        Map Namn: COMBODR.MAP
          Dett gr s att gr att ppnas bara efter du tryckt in en kombination p
          ett visst antal knappar. Frst, gr drren. Stt dit en ACTIVATORLOCKED
          i drrsektorn. Ge den en valfri lotag. Placera sedan s mnga knappar som
          du vill att det ska vara brevid. Ge alla samma lotag som ACTIVATORLOCKED.
          Nu ska du ge dom knappar som ska vara intryckta en hitag p 1. De andra
          lter du vara.
          Klart!

4.55 Annan Version av kombination drrar (Endast Plutonium Pak)
        Map Namn: NONE
          Byt bara ut dina knappar mot sprite nummer 4359, och prova banan. En ganska
          cool effekt...

4.56 Multi-drrar
	  Map Namn: MULTI-DR.MAP
	    Detta r en cool effekt som anvnder spriten 146. Fl dessa enkla steg fr
          att gra den:
  STEG 1: Gr tre drrar som ser ungefr likadana ut. OBS! Stt inte in en AUTOCLOSE
          i drrarna. D kommer det bli konstigt.
  STEG 2: Placera sprite 146 ngonstans och ge den en valfri lotag. Placera nu TV
          stycken ACTIVATOR i varje drr.
  STEG 3: Tabellen under visar hur du ska ge de olika ACTIVATOR sina lotags.

			NOT: X r den valfria lotagen du gav till sprite nummer 146 Multi-switch.
			NOT: Det frsta nummret r hitag, den andra lotag..

			Drr 1	Drr 2	Drr 3
ACTIVATOR 1		(0,X)		(0,X+1)	(0,X+2)
ACTIVATOR 2		(0,X+1)	(0,X+2)	(0,X+3)

	    Om du fortfarande inte frstr s titta p MULTI-DR.MAP.

-------------------
SPRNGANDE EFFEKTER
-------------------

4.57 Kul med sprngningar
      Map Namn: C-9.MAP
        Den sprite som du nstan alltid anvnder nr du ska sprnga ngot
        r nummer 1247. Den kallas ven C-9. Hr r lite roliga saker:
     A. Om du frminskar C-9 s mycket det bara gr med [4] s kommer den
        inte synas i spelet. Det r bra om du anvnder t.ex. sprickor.
     B. En C-9 sprite kan aktiveras av en OOZCAN (#1079), spricka, eller
        en annan C-9. Det vanligaste r nog en sprica i vggen, en knapp,
        eller en touchplate.
     C. Du kan gra s att en spricka bara syns i DUKEMATCH. Detta frklaras
        i punkt 4.84.

  4.57.1 Explosioner styrda av knappar
           Detta r en vldigt ltt effekt att gra s flj bara
           dessa steg:
   STEG 1: Placera en knapp ngonstans. Ge knappen en valfri lotag.
   STEG 2: Placera en MASTERSWITCH i varje sektor som ska explodera.
           Ge varje MASTERSWITCH samma lotag som knappen.
   STEG 3: Placera nu ut varje C-9 du vill. Placera minst en C-9 i
           varje sektor som ska sprngas. Tnk p att inte stta ut
           fr mnga om du har en slig dator. Det kan hnga sig d.
   STEG 4: Frminska alla C-9 s mycket det gr med [4] i 3D. D kommer
           de inte synas i spelet.
   STEG 5: Ge alla C-9 en hitag som r likadan som knappens lotag.
   STEG 6: Ge alla C-9 en valfri lotag. Det r hur lng tid det drjer
           innan de sprngs efter du tryckt p knappen. 0 r lika med
           att den inte sprngs! Klart! Om du fortfarande inte frstr,
           titta p C-9.MAP.

  4.57.2 Sprngningar nr du gr p ett visst stlle
          Gr samma sak som ovan, fast byt ut knappen mot en TOUCHPLATE
          dr du vill att det ska aktiveras.

4.58 Sprngbara vggar
        Map Namn: HOLE.MAP eller C-9.MAP
  STEG 1: Gr fljande sektorer:
                         ____________________
                        :                    :
                        :                    :____
                        :                    :_A__:
                        :                    :_B__:
                        :                    :_C__:
                        :                    :
                        :                    :
                        :____________________:
          
          ndra utseendet p sektor A, B och C till s det kommer att se ut
          nr vggen har sprngts.
  STEG 2: Stt in en spricka p "vggen" framfr A, B och C. Egentligen spelar
          det ingen roll var, men det ser bst ut framfr hlet. :)
          Ge sprickan en valfri hitag.
  STEG 3: Placera en SE i sektor A, B, och C.  
          Ge dom samma hitag som sprickan och en lotag p 13.  
  STEG 4: Placera en C-9 i sektor A, B, och C. Frminska sedan dessa s mycket
          det gr med [4].
  STEG 5: Ge varje C-9 samma hitag som sprickan och en valfri lotag. Som jag 
          frklarade innan, lotagen r hur lng tid det ska ta fr C-9 att 
          sprngas. Ett coolt exempel r att ge den i mitten 20, den till vnster
          40 och den till hger 60.
  STEG 6: Klart! Prova den! Om du inte har frsttt ngonting, titta p HOLE.MAP
          eller C-9.MAP.

   4.58.1 Fixa "Utseende Problemet"
            Map Namn: TXTREPRB.MAP
              r du trtt p att vggen ser konstig ut fre och efter du sprngt
              den? Hr r 2 ltta steg fr att fixa detta problemet:
      STEG 1: Gr ditt hl. ndra utseendet med [SHIFT]+[8] och [SHIFT]+[2] i 3D.
      STEG 2: Tryck [O] i 3D p vggen. Det gr s att vggen inte ndrar utseende
              efter du sprngt den. Titta p TXTREPRB.MAP fr mer hjlp.

4.59 Tak som sprngs (Och fiender kommer ut drifrn)
        Map Namn: EXPCEIL.MAP
          Detta trick r vldigt coolt och ganska ltt. Flj bara dessa steg s
          gr det nog bra.
  STEG 1: Gr sektorn som ska sprngas, t.ex. ett hl i taket. Gr det som det kommer
          se ut efter du sprngt det.
  STEG 2: Placera en TOUCHPLATE ngonstans, FRUTOM i den sektor som ska sprngas.
          Ge TOUCHPLATE en hitag p 1 och en valfri lotag.
  STEG 3: Gr en liten sektor ngonstans, men lt den inte vara ihop med ngon annan.
          Placera en C-9 dr och ge den en lotag p 0. Hitagen ska vara som TOUCHPLATE
          lotag. Placera ven en MASTERSWITCH hr och ge den en hitag p 0 och samma
          lotag som TOUCHPLATE.
  STEG 4: Placera 2 SE i sektorn som ska sprngas. Ge den ena en lotag p 33 och en hitag
          p 0. Ge den andra en lotag p 13 och en hitag som r likadan som TOUCHPLATE
          lotag. Hj SE ,den med lotagen 13, till den hjd som det vanliga taket r runt
          omkring. Det kan vara lite svrt att f det perfekt, men du fr prova dig fram.
  STEG 5: Placera ngra RESPAWN i sektorn som ska sprngas och ge dom samma lotag som 
          TOUCHPLATE lotag och en hitag som r samma som nummret som det monster du vill
          ha. Hj dessa nda upp till hlets topp.
  STEG 6: Placera en till SE i sektorn som ska sprngas och ge den en hitag som r som
          TOUCHPLATE lotag och en lotag p 8. Detta gr s att sektorn kommer att bli ljus
          nr taket sprngs. Se till att rummet runt omkring r mrkare n 0, annars syns
          ljus-effekten inte.
  STEG 7: Placera ngra C-9 dr di vill att det ska sprngas. Ge dom en hitag som r som
          TOUCHPLATE lotag och en valfri lotag. Som vanligt r lotagen hur lng tid det ska
          ta innan de sprngs. Hj dem till den hjd du vill.
  STEG 8: Klart! Om det fortfarande inte funkar, kolla p EXPCEIL.MAP fr mer hjlp.

---------------------------
SEKTORER SOM HJS OCH SNKS
---------------------------

4.60 Liftar
        Map Namn: LIFTS.MAP
          Det finns fyra olika liftar:

          LIFT 1. Startar frn toppen, ker ner. Taket r kvar.
          LIFT 2. Startar frn botten, ker upp. Taket r kvar.
          LIFT 3. Startar frn toppen, taket fljer med liften.
          LIFT 4. Startar frn botten, taket fljer med liften.

          Detta r vldigt ltt att gra. Titta p LIFTS.MAP s vet du hur
          du ska hja och snka alla sektorer. Alla sektorers hitag r 0, 
          s stt in fljande lotag:

          LIFT 1.  16 
          LIFT 2.  17
          LIFT 3.  18
          LIFT 4.  19

          Fr ljudeffekter, stt in en MUSIC&SFX i sektorn och ge den en hitag
          p 73 och en lotag p 71.

4.61 Liftar styrda av knappar
	 Map Namn: SWLIFTS.MAP
         Fr att gra s att en lift r styrd av en knapp, stt ut en knapp
         ngonstans och en ACTIVATOR i liften. Ge knappen en valfri lotag och
         ACTIVATORN samma. Klart! Det r bst att du stter knappen UTANFR 
         liften. Jag har mrkt en massa buggar om man stter den i liften.
         Se p SWLIFTS.MAP fr mer hjlp om du inte frstr.

4.62 Lsta Liftar
       Map Namn: LOCKLIFT.MAP
         Lsta liftar r ltta och ganska coola effekter. Hr r hur man gr:

         Gr frst sjvla liften. Efter du har bestmt hur den ser ut, stt
         dit en ACTIVATORLOCKED i liften och ge den en valfri lotag. Placera
         en knapp ngonstans som ska kunna lsa upp hissen. Ge den samma lotag
         som ACTIVATORLOCKED. Frdigt! Titta p LOCKLIFT.MAP om du inte frstr.

4.63 Hissar (DET RTTA STTET!!)
        Map Namn: ELETRANS.MAP
          Detta r en av de coolaste effekterna om du t.ex. ska bygga ett hghus.
          Det r VLDIGT svrt att f de rtt, men hr r hur du gr:
  STEG 1: Gr dina hissar. De mste vara EXAKT lika stora och mste se EXAKT likadana
          ut innuti. Det r det svraste att med att gra hissar. Se ven till att
          ndra hiss-schaktet s det stmmer med den andra hissens.
  STEG 2: Stt in en SE i varje hiss p EXAKT samma stlle. Ge dem varsin lotag p 
          17, och ge dom samma valfria hitag. Bestm nu var hissen ska brja. Det gr
          du genom att ndra skuggan ena hissens SE till ngot mrkare n den andras.
  STEG 3: DETTA R VIKTIGT!! Bestm vilken hiss som ska vara underst. Den hissens golv
          (Hela rummets golv) MSTE vara lngre ner n den andra hissen p kartan. Detta
          r vldigt svrt att frklara, s titta p ELETRANS.MAP fr mer hjlp. Ju lngre
          ner golvet r, desto lngre tid tar det fr hissen att ka till den vningen.
  STEG 4: Ge bda hissarna en lotag p 15. Sen, den hiss som ska vara toppen-hissen, ge
          den ven en hitag p 1. Klart! Som jag sa, det r vldigt svrt att f det rtt, 
          s du fr nog titta mycket p ELETRANS.MAP eller nummer E3/L8 ur spelet. Dr
          visar dom ett bra exempel.  

4.64 Sprngbara byggnader (som den i E1/L2) och golv som snks
        Map Namn: BUILDBLO.MAP
          Notera: alla byggnader (eller golv som snks) har alltid en SE med lotag
          p 13.
  STEG 1: Gr en byggnad som den ser ut efter srngningen. Stt en
          SE, MASTERSWITCH, och en GSPEED i varje sektor som ska pverkas.
  STEG 2: Ge GSPEED en Lotag p 64 (detta r hur snabbt byggnaden kommer att
          sprngas ner, ngot hgre tal kan gra s att det hackar i spelet)
          Ge SE en lotag p 13 och en valfri hitag. Ge MASTER SWITCH en 
          lotag som r samma som SE hitag.
  STEG 3: Stt in en knapp ngonstans (eller en TOUCHPLATE) och ge den samma
          lotag som MASTERSWITCH lotag.

          Nu, om du vill bara att golvet ska snkas, s mste det, av ngon 
          anledning, vara en C-9 ngonstans i banan. Det du kan gra r att bara
          stta en C-9 och en MASTERSWITCH i ett litet rum i kanten av kartan.
          MASTERSWITCH lotag ska vara samma som knappens lotag, och C-9 ska ha
          samma, fast som hitag. Lotagen p C-9 r s lng tid det ska ta innan
          den sprngs.

4.65 Krossare
        Map Namn: CRUSHERS.MAP
          Deras tak ker upp och ner och krossar allt som kommer under. Detta r
          vldigt simpelt att gra. Stt bara sektorns tak till s hgt som den ska
          g upp och dens golv till s lngt som den ska g ner. Stt sedan in en
          SE med en lotag p 25. Klart!

4.66 Explosion, taket snks
        Map Namn: SHOTLOW.MAP
          Detta r vldigt ltt, stt bara in en SE med en lotag p 19 i den sektor
          som du vill att det ska hnda i. Klart!

4.67 Roterande/hjande sektor
        Map Namn: ROTRISE.MAP
          Detta r ltt, sektorn kommer att rotera och hjas samtidigt. Gr
          din sektor och stt en ACTIVATOR och en SE i sektorn. Stt sedan in
          en knapp eller en TOUCHPLATE ngonstans. Ge den en valfri lotag och
          ACTIVATOR samma. Ge SE en hitag som r lika som ACTIVATOR lotag. Ge
          sektorn en lotag p 30. Nu ska du bestmma var rotationspunkten r
          ngonstans p sektorn. Stt dit en SE med en lotag p 1 och en hitag
          som r likadan som den andra SE. Klart! Titta p ROTRISE.MAP fr mer
          hjlp.

4.68 Tak och golv gr ner
        Map Namn: DRFLRCLN.MAP
          
  STEG 1: Gr sektorn som ska allt ska hnda i. Ge den sektorn en lotag
          p 28.
  STEG 2: Placera 3 sprites i den sektorn: en SE, en ACTIVATOR och en
          GSPEED.
  STEG 3: Bestm ifall det ska vara taket eller golvet som ska g ner.
          Bestm hur lngt den ska g. Om det r golvet, g till steg
          4G, om det r taket g till 4T.

  ----------------------------------------------------------------------------

  STEG 4G: ndra hllet p SE s att den pekar nert p kartan.
  STEG 5G: Ge SE en lotag p 21. Ge ACTIVATOR en valfri lotag. Ge sedan
           GSPEED en lotag som bestmer hur snabbt det ska g. Jag anvnde
           10.
  STEG 6G: ndra golvet s att det ser ut som efter det har sjunkt. Hj SE
           till s hgt som golvet ska starta p. Titta p DRFLRCLN.MAP fr
           mer hjlp.
  STEG 7G: Stt in en knapp ngonstans. Ge den samma lotag som ACTIVATOR.
  
  ----------------------------------------------------------------------------

  STEG 4T: ndra hllet p SE s att den pekar uppt p kartan.
  STEG 5T: Ge SE en lotag p 21. Ge ACTIVATOR en valfri lotag. Ge sedan
           GSPEED en lotag som bestmmer hur snabbt det ska g. Jag anvnde
           10.
  STEG 6T: Hj taket till den punkt som du vill att det ska starta vid. Snk
           SE till den punkt som taket ska g ner till.
  STEG 7T: Stt in en knapp ngonstans. Ge den samma lotag som ACTIVATOR.

  Detta r ganska svrt att frklara, s gr det lttare fr dig och titta p
  DRFLRCLN.MAP fr mer hjlp.

4.69 Delvis hjande och snkade sektor (Endast Plutonium Pak)
	Map Namn: NONE

  STEG 1: Gr din sektor.
  STEG 2: Placera en SE i sektorn och ge den en lotag p 18 och en hitag som
          r valfri. Hitagen r hur mnga gnger sektorn ska hjas och snkas
          efter du tryckt p knappen. Ett tal mellan 0-20 rekommenderas.
          Jag tror att man kan ha vilket nummer som helst, men r inte sker. 
          Du bestmmer ifall sektorn ska g upp eller ner s hr, pekar SE upp, 
          d gr golvet uppt, pekar SE ner, d gr taket nert.
  STEG 3: Placera en knapp ngonstans och ge den en valfri lotag.
  STEG 4: Stt in en ACTIVATOR i sektorn och ge den samma lotag som du gav knappen.

-----------------------
MUSIK OCH LJUD EFFEKTER
-----------------------
4.70 Hur du fr Musik och ljud att fungera
        Map Namn: MUSICSFX.MAP
          En bana utan ljud t som en dator utan spel. D.v.s. en vldigt trkig
          bana. Det kan ta lite tid innan man lrt sig behrska konsten av att
          ha bra ljud p sin bana. Hr r de tre olika ljuden du kan ha p en bana:

      1.  Ljud som aktiveras:
          Detta anvnds i en massa omrden, t.ex. drrar. Stt bara in en MUSIC&SFX
          i sektorn som ska aktiveras och ge den fljande taggar:
            Lotag : Nummret p ljudet du vill spela
            Hitag : Ingen
      
      2.  Bakgrundsljud:
          Detta anvnds t.ex. till en brinnande eld som knastrar. ven hr stter
          du in en MUSIC&SFX dr du vill ha ljudet. Taggarna:
            Lotag : Nummret p ljudet du vill spela
            Hitag : S lngt som ljudet ska hras. 1024 r lika lngt som den strsta
                    rutan i BUILD.
      
      3.  Eko effekt:
          Detta r en vldigt cool effekt som kan t.ex. anvndas i korridorer. Behver
          jag sga att du ven hr ska stta ut en MUSIC&SFX?
            Lotag : 1000 + hur hgt det ska eka (frn 0-255, 0 r det minsta)
            Hitag : S lngt som ljudet ska hras. 1024 r lika lngt som den strsta
                    rutan i BUILD.

4.71 Hur du lgger till eget ljud och musik
        Map namn: NONE
          Fr att stta in egna ljud i Duke Nukem 3D behver du inte gra en helt ny
          .grp fil. Flj dessa tips fr att ltt kunna stta in egna ljud till Duke.
      1.  Fr att gra egen musik till spelet behver du bara dpa om din midi fil
          till dethtoll.mid och lgga den i samma mapp som Duke Nukem. 
      2.  Fr att lgga in nya ljudeffekter, gr d som ovan, men du ska ndra namnet
          till ett annat namn. Om du t.ex. hellre vill att Duke sger "Cowabunga dude!"
          istllet fr "Where is it?" mste du dpa ditt nya ljud till whrsit05.voc.
          Kolla in sfxlst12.txt fr en lista p alla ljudens namn.

4.72 Hur du fr en telefon att ringa
        Map namn: PHONE.MAP
          Hur du gr s att en telefon ringer nr du "trycker" p den r svrare n
          du tror. Men r r iallafall hur man gr:
  STEG 1: Gr din telefon. Se till s att det r en sektor och inte en sprite!
  STEG 2: Placera en sprite in p framsidan av telefonen (s att den lgger sig platt
          p vggen) och ge den en hitag p 174 och en lotag p 278. ndra sedan spriten
          till nummer 132. ndra storleken p knappen s den r lika stor som telefonen.
  STEG 3: Gr knappen 1-sidig genom att trycka [1] p den i 3D. Om du fortfarande kan
          se knappen av ngon anledning, g d in i 2D. ndra hll p spriten s att
          du inte kan se den lngre i 3D. Klart! Titta p PHONE.MAP fr mer hjlp...

-----------------
JOBBA MED SPRITES
-----------------

4.73 Att jobba med sprites
       Map namn: NONE
         Sprites r en av de viktigaste sakerna i din bana. Hr r en sektion som kanske
         hjlper dig lite med att stta ut sprites p rtt stllen.

         Fr att stta ut en sprite, tryck bara [S]. Detta gr att gra bde i 2D och
         3D. Du mste sklart sedan ndra utseende p den sedan, och det gr du genom
         att trycka [V] tv gnger p spriten i 3D. Ganska ltt va?

   4.73.1  Lista p de vanligaste sprites
             Vissa sprites kommer du att anvnda fler n andra. Hr r en
             lista p de vanligaste:

           Slut knappen                       142
           TV_Skrm                           502
           Sprickor 1-4                       546-549
           Vatten-fontn                      563
           Toalett                            569
           Galler                             595
           Kamera                             621
           Brandslckare                      916
           C-9 (Bomben)                      1247
           DukeMatch/Coop Spelare            1405

4.74 Kameror
        Map namn: CAMERA.MAP
          Placera en kamera och en TV-Skrm. Ge kameran en valfri lotag.
          Ge skrmen samma, fast som hitag. Om du vill ha flera kameror p
          samma skrm, ge d alla kameror samma lotag som din TV-Skrm.
             
              Noter p kameror:
          
          1.) Kameran tittar ut t det hll som spriten pekar t.
          2.) Fr att gra s att kameror rr p sig, ge kameran d en hitag. 
              220 r bst, annars blir det ojmnt.
          3.) Om du vill att kameran pekar upp eller ner, gr du bara s hr:
              
              Jag vill att kameran ska peka upp:
                ndra kamerans skugga till mrkare, ju mrkare desto hgre gr
                kameran.
              Jag vill att kameran ska peka ner:
                ndra kamerans skugga till ljusare, ju ljusare desto lgre gr
                kameran.

4.75 Ventiler
        Map namn: NONE
          Gr tv sektorer. En ska vara sjlva ventilen och den andra ska
          vara rummet utanfr. Stt ut den spriten som ser ut som ett galler
          och tryck [R] p den en gng. Stt sedan den framfr ingngen till
          ventilen och tryck [1] p den. Tryck sedan [B] och [CTRL)+[H] p
          den fr att gra den blokerad och skjutbar.

4.76 Broar som rasar
        Map namn: BRIDGE.MAP
          Detta r vldigt ltt att gra. En bro r faktiskt en sprite.
          Kolla p BRIDGE.MAP fr vilket nummer det r p bron. Tryck 
          sedan [R] en gng p bron om du vill att den ska logga platt.
          Om du vill att bron ska kunna falla ner nr du skjutit p den,
          ge den d bron en valfri hitag.

4.77 Demo Kameror
        Map namn: NONE
          Fr att gra s att man kan spela in egna demon p din bana, stt
          d in en SE dr du vill ha demo-kameran. Ge den en lotag p 27.
          Hitagen r hur lngt den ska kunna se.

4.78 Saker som teleporteras in i banan
        Map namn: NONE
          Denna sektionen visar hur du gr tre saker: En soptunna med ngonting
          i sig, ddar ngot och ett monster kommer fram (t.ex. du ddar en
          strippa s kommer det ett monster fram), du gr p en TOUCHPLATE s
          kommer det ett monster fram.

       1: Fr att gra s att ngot kommer ur en soptunna nr du skjuter den
          ger du bara soptunnan en lotag. Lotagen r samma nummer som saken
          har i BUILD (nr du trycker p [V] p en sprite)
       2: Dda ngot, ngot kommer fram. S hr gr du:
  STEG 1: Stt ut en strippa ngonstans.
  STEG 2: Stt ut en RESPAWN dr du vill att monstret ska komma fram.
  STEG 3: Ge strippan en hitag, det spelar ingen roll vad bara det inte r
          samma som ngon annans.
  STEG 4: Ge RESPAWN samma hitag som strippan, fast som lotag.
  STEG 5: Ge nu RESPAWN en hitag som r lika med det nummer som det du vill
          ska komma fram. Klart!
       3: TOUCHPLATE/knapp. Frst stt ut en knapp eller en touchplate ngonstans.
          Ge den en valfri lotag. Hitagen r hur mnga gnger det ska fungera. 
          Stt sedan ut en RESPAWN dr du vill ha monstret. Ge den samma lotag som
          knappen/TOUCHPLATE har. Hitagen ska vara lika med det nummer som det som
          ska komma fram har. Klart!

4.79 Laserfllor
        Map namn: NONE
          Fr att gra s att en "Tripbomb" stts p nr den "ser" dig, stt
          d bara ut sprite nummer #2566 (den r nog ganska stor, men det syns inte
          i spelet). Svrare n s var det inte.

4.80 Mini-boss
        Map namn: NONE
          Trtt p att spelet slutar nr du provat att stta ut en boss? Det r
          ltt att gra s att han bara r en "Mini-boss". Placera ut sprite
          nummer #2630 och tryck [ALT]+[P] p den. Ge den nummer 21 dr. Fr att
          gra s att en Mini-boss teleporteras in (Se punkt 4.79) behver du bara
          ge RESPAWN frgen nummer 21 (samma som du gjorde ovan). Notera: detta
          fungerar bara p episod nummer 1 boss, inte p nummer 2,3 och 4.

4.81 Exploderande Helikopter/Bil
        Map namn: NONE
          Fr att gra s att en helikopter eller bil (Duke's space car) flyger
          genom luften och sprngs behver du bara stta ut en sprite. ndra
          sedan den till #1346 (Helikopter) eller #2491 (Duke's Space Car) och
          ndra riktning p den till det hll som den ska ka till. Klart!

4.82 Kranar
        Map namn: CRANE.MAP
          Det r faktiskt kanska ltt att gra transport-kranar. Man mste bara
          stta ut alla sprites rtt.
  STEG 1: Gr en sektor dr kranen ska stanna och hmta ngot.
  STEG 2: Gr sektorn som kranen ska frdas vid. Titta p CRANE.MAP om du inte
          frstr.
  STEG 3: Stt in en sprite i sektorn frn STEG 1. Den ska vara nummer #1222. Hj
          spriten till takets hjd.
  STEG 4: Stt in en annan sprite i den andra sektorn. Den ska vara nummer #1221.
          Den ska vara s hg som den r frn brjan.
  STEG 5: Klart! Prva nu din bana och var stolt!

-----------------
MULTIPLAYER SAKER
-----------------

4.83 Hur du stter ut startpositioner
        Map namn: NONE
          Stt ut sprite nummer #1405 dr du vill att man ska kunna starta.
          Kom ihg att stta ut mnga sdana hr p mnga olika stllen. Fr
          att gra Coop startpositioner ge d bara sprite nummer #1405 en lotag
          p 1. Kom ihg att stta ut alla Coop i brjan av banan, tillsammans.

4.84 Hur du stter ut frml som endast r med i multiplayer
        Map namn: NONE
          Fr att gra s att ngonting bara r med i Coop eller Dukematch,
          peka d bara p fremlet och tryck [ALT]+[P] och skriv 1. Klart!

4.85 Duke TAG Banor
        Map namn: NONE (men titta grna p bana E4L11 i spelet)
          Jag tnker inte skriva hur du gr en hel bana, det blir fr mycket.
          Dremot kommer jag skriva alla grunder i duke TAG banor.

         Start
         -----
         Fr att separera en Duke TAG bana frn en vanlig multiplayer bana, mste
         du stta en knapp i brjan av banan. Ge knappen frg nummer 1, och en
         valfri hitag.

         Start Drrar
         ------------
         Efter du tryckt p knappen, tv drrar ska ppnas, som ger mjligheten
         att g in i tv nya rum. Ena sidan har tv teleportrar till ngonstans
         p banan, kallad BRUNA sidan. Den andra sidan har ocks tv teleportrar
         till tv olika stllen kallad GRNA sidan. Fr att gra drrarna, ge
         drr-sektorn en lotag p 20, en MASTERSWITCH med samma lotag som knappen.

         Pong
         -----
         Pong gr du med en pong-tavla. Fr att f pong mste spelaren g igenom
         en teleporter p slutet av banan, som tar honom till brjan av banan. D
         hjs spelarens pong med 1. Egentligen har teleportern inget att gra med
         pongen, det r en sektor fre teleportern som har en TOUCHPLATE p sig
         som aktiverar pong-tavlan. Ge TOUCHPLATE en hitag p 0 och en valfri lotag.
         Ban-byggaren ska se till att spelaren INTE kan hoppa ver denna sektor
         direkt in till teleportern, d fr laget inget pong.

         Pong-Tavlan
         ------------
         Pong-tavlan r en sektor som hjs och snks delvis (se 4.69).
         Det ska vara en sektor fre denna hjande (eller snkande) sektor
         s att den inte r dr i multiplayer, endast i Duke TAG. I denna
         sektor stter du ut en MASTERSWITCH med en lotag som r samma som
         knappen i brjan, och en SE med en lotag p 32. SE ska peka NER i
         2D i Build, och sektorn sjlv ska se ut som den gr EFTER man tryckt
         p knappen. Nu till pong-tavlan. Du behver en ACTIVATOR i den
         sektorn med samma lotag som TOUCHPLATE vid teleportern frn ovan.
         Stt ven ut en SE med en lotag p 18, och en hitag p det du
         behver. Denna hitag r hur mnga steg den ska hjas (eller snkas)
         nr man gtt p TOUCHPLATE, men ett steg samma som [PGUP] och [PGDN]
         i Build.

------
VRIGT
------

4.85 Glas
       Map namn: GLASS.MAP
         Glas r vldigt ltt att gra, flj bara dessa ltta steg fr att kunna
         gra det.

  STEG 1: Gr dina rum som du vill att de ska se ut. Hr r ett exempel:

          +---------------+
          |               |
          |               +--+--+
          |               R  X  |
          |               R  X  |
          |               +--+--+
          |               |
          +---------------+

  STEG 2: Vggen markerad med "R" r en rd linje. Linjen med "X" p r
          dr vi ska stta glaset.
  STEG 3: G in i 3D. Tryck [M] p golvet vid linjen med X. Tryck sedan [V]
          tv gnger p den nya vggen och ge den sprite nummer #503.
  STEG 4: Tryck sedan [CTRL]+[H] och [B] p glaset.
  STEG 5: Om du vill gra glaset lite mer igenomskinligt kan du trycka [T] p
          glaset. Hr r hur mycket du kan trycka:

          1 tryck - Normalt
          2 tryck - Lite mer n vanligt
          3 tryck - Nstan helt igenomskinligt

          Klart! Titta p GLASS.MAP fr mer hjlp om du fortfarande inte frstr.

4.87 Hemliga rum
        Map namn: NONE
          Fr att gra ett heligt rum, ge d bara sektorn en lotag p 32767.

4.88 Skjutare
        Map namn: SHOOTERS.MAP
          Dessa kan anvndas bde som laserskjutare, frminskare och en massa
          andra saker. Hr r hur man gr:
  STEG 1: Gr sektorn som ska skjuta.
  STEG 2: I den sektorn stter du in tv SE, en GSPEED och en MASTERSWITCH.
  STEG 3: Du MSTE ha en knapp som stter p skjutaren, s stt ut en knapp
          ngonstans.
  STEG 4: Ge knappen en valfri lotag och MASTERSWITCH den samma. Ge MASTERSWITCH
          en hitag p 50.
  STEG 5: Ge den ena SE en lotag p 36. Den r drifrn skotten ska komma ifrn.
  STEG 6: Nu bestmmer du vad fr ngot den ska skjuta. Det gr du genom att ge
          GSPEED en av fljande lotags:
          1636 = Lizard spott (det grna som man blir yr av)
          1625 = Laser
          1650 = Bomber (Sna som frsta bossen skjuter)
          2605 = Raketer
          2556 = Frminskare
          Klar!

4.89 Svrighets-grader
        Map namn: NONE
          Detta r extremt ltt att gra. Ge bara dina monster fljande lotags:
          
          0: "Piece Of Cake" (Ltt)
          2: "Let's Rock" (Medium)
          3: "Come Get Some" och "Damn I'm Good" (Svrt)

          Skillnaden mellan "Come Get Some" och "Damn I'm Good" r bara att man
          inte kan fuska p "Damn I'm Good". Monster kan ven terupplevas lttare
          "Damn I'm Good".

4.90 Skyltar som faller efter de blivit trffade
        Map namn: NONE
          Fr att gra s att t.ex. en "No Parking" skylt faller ner nr du skjutit
          den, behver du inte gra ngonting! Skyltarna faller ner automatiskt i
          spelet...men bara av ngot som sprngs.

4.91 Blixt och ska (Endast Plutonium Pak)
	Map namn: NONE
        Blixtar och ska r en av de coolare effekterna i Plutonium Pak. S hr
        gr du det:
  STEG 1: Stt ut din Blixt (sprite #4890) och ge den en valrfi hitag.
  STEG 2: Stt ut en SE i varje sektor som har en Blixt och ge den en lotag
          p 28. Hitagen ska vara samma som blixtens. Klart!

4.92 Hur du gr regn
     Map Namn: NONE
        Regn r en vldigt enkel sak att gra. Allt du behver gra r att
        stta ut sprite nummer 660 dr du vill att regndroppen ska vara, och
        sedan hja den till taket. Om du har Plutonium Pak kan du stta ut
        en MUSIC AND SFX och ge den en lotag p 358, och en hitag p s lngt
        ljudet ska hras. Ge dropparna (#660) frg nummer 13.

====================
5: VRIG INFORMATION
====================
5.1 Lista p alla frger
          Detta r en lista p alla frger som du kan anvnda i BUILD. Tryck bara
          [ALT]+[P] i 3D p det du vill ndra p. Viktiga saker att ndra frg p:

          1. Nyckelkorten och "nyckelhl"

          2. Stripporna

          3. Biljardkulor

          4. Flaskor

          5. Du kan nstan ndra p alla vggar, tak och golv.

        Frger:
  
        0 Normal
        1 Detta gr s att en sprite bara syns i Dukematch. Kan ven anvndas som
          ljus frn lampor.
        2 Allt r rtt. Kan ocks anvndas som ljus.
        3 Normalt p sprites, men om du stter det p en SE som ska ta dig ner i
          vatten, s simmar du i lera istllet fr vatten. Du kan ocks anvnda
          denna fr att man inte ska kunna d i rymden genom att stta denna
          frgen p rymdens tak och golv.
        4 Allt r svart.
        5 Normal.
        6 Samma frg som nr man tittar i "Nightvision".
        7 Allt r gult. Kan anvndas som ljus.
        8 Allt r ljus-grnt.
        9 Normal.
        10 Frgrunden r rd.             
        11 Frgrunden r ljus-grnt.
        12 Frgrunden r ljus-gr.
        13 Frgrunden r mrk gr.
        14 Frgrunden r mrk grn.
        15 Frgrunden r brun.
        16 Frgrunden r mrk bl.
        17 Bakgrunden bl, frgrunden grn.
        18 Samma som 11. 
        19 Bakgrunden rd, frgrunden gr.
        20 Bakgrunden bl, frgrunden gr.
        21 Denna gr en massa saker. P det mesta, frgrunden rd. MEN, anvnd
           denna frg p bossen i episod 1 (killen med kulsprutan) och han blir
           en mini-boss, d.v.s. att spelet inte slutar nr man ddar honom. Du
           kan ven anvnda den p en Assault Trooper fr att han ska bli
           Assault Captain.
        22 Samma som 12.
        23 Frgrunden r gul.
        24 Normal.
        25 Fr-frgrunden r rd.

5.2 Lista p alla ljud
      En lista p alla ljud ska du ha ftt med i denna .ZIP fil. Den heter
      SFXLST12.TXT. Den filen var gjord av Mats Blixt och betydligt bttre
      n den frra versionen. Dr visar vad alla ljud har fr nummer, vad de
      heter och hur de lter.

5.3 Snabb SE Tag Lista
        0: Roterande sektor
        1: Rotationspunkt fr SE 0
        2: Jordbvning
        3: Obestmda ljus efter skott
        4: Obestmda ljus
        5: Resarverad
        6: Tunnelbane motor
        7: Transport
        8: Upp ppen drr ljus
        9: Ner ppen drr ljus
        10: Autostngning p drr (Hitag r efter hur lng tid)
        11: Svngande drr
        12: Ljus knapp
        13: Hl
        14: Tunnelbane-tg
        15: Glidande drr (ST 25)
        16: Reserverad
        17: Hiss (ST 15)
        18: Special... (PPAK endast)
        19: Tak som snks efter RPG-skott
        20: Sektor som dras ut (ST 27)
        21: Golv som faller (ST 28)
        22: Drr med tnder
        23: Envgs teleporter (PPAK endast)
        24: Flod
        25: Krossare
        26: Reserverad
        27: Kamera fr "playback"
        28: Blixt (PPAK only)
        29: Flytande sektor
        30: 2-vgs tg (ST 31)
        31: Golv som hjs
        32: Tak som snks
        33: Jordbvnings-grus
        34: Skjutare

5.4 Snabb Sector Tag Lista
        1: Ytan till vaten
        2: Under vatten
        9: Glidande Star Trek Drr
        15: Hiss (SE 17)
        16: Lift-plattform ner
        17: Lift-plattform upp
        18: Lift ner
        19: Lift upp
        20: DOOM-drr
        21: Nert-drr
        22: Deande frn mitten drr
        23: Svngande drr
        25: Glidande drr
        26: ppnas isr, Star Trek drr
        27: Sektor som dras ut (SE 21)
        28: Golv som faller (SE 21)
        29: Drr med tnder (SE 22)
        30: Roternade sektor som hjs
        31: 2-vgs tg (SE 30)
        10+: Spelar ett ljud nr Duke gr in i en sektor (+ r ljudets nummer)
        32767: Hemligt rum
        65535: Klara bana

5.5 Tips Och Trix
        1. Anvnd mnga sprites. Ju fler p en bana, desto coolare.
        2. Anvnd mycket skugg-effekter.
        3. Lt inte speglar "se" varandra. Det ser konstigt ut.
        4. Lt inte kameror "se" varandra. Det ser konstigt ut.
        5. Spara _>VLDIGT<_ ofta. BUILD stannar vldigt ltt, srskilt
           i WIN95. Spara efter varje ny sak.
        6. Kr BUILD inte i WIN95. Det stannar oftare d.
        7. Gr mnga veraskningar, t.ex. s att en massa bomber sprngs
           nr spelaren gr p ett visst stlle.
        8. Om du verkligen inte vill, anvnd inte svrighetsgrader. Folk
           anvnder de nd inte.
        9. Titta p de riktiga banorna fr tips.
        10. Tnk s som du vill dda spelaren!
        11. Anvnd mnga hemliga rum och hemliga meddelanden. D kanske
            banan r roligare lngre ifall spelaren frsker hitta alla
            hemliga rum!

5.6  Lista p Officiella banor
      Detta r vem som har gjort banorna till det riktiga spelet.

       AB - Allen H Blum III
       LL - Richard Bailey Gray (The Levelord)
       RP - Randall Pitchford II
       KS - Keith Schuler
       GB - George Broussard

       Episod 1:
       ----------
       1. AB - Hollywood Holocaust
       2. AB - Red Light District
       3. AB - Death Row
       4. AB - Toxic Dump (Hemlig utgng till Launch Facility)
       5. LL - The Abyss
       6. AB - Launch Facility (Secret Level)
       7. AB - Faces of Death (Dukematch endast level)
       8. AB - Dukematch Level 1 (Dukematch endast level)

       Episod 2:
       ----------
       1. AB - Moonbase
       2. LL - Incubator
       3. LL - Warp Factor
       4. AB - Fusion Station
       5. AB - Occupied Territory (Hemlig utgng till Spin Cycle)
       6. AB - Tiberius Station
       7. AB - Lunar Reactor
       8. AB - Dark Side (Hemlig utgng till Lunatic Fringe)
       9. AB - Overlord
       10. LL - Spin Cycle (Secret level)
       11. LL - Lunatic Fringe (Secret level)

       Episod 3:
       ----------
       1. LL - Raw Meat
       2. LL - Bank Roll
       3. LL - Flood Zone
       4. LL - L.A. Rumble
       5. LL - Movie Set (Hemlig utgng till Tier Drops)
       6. LL - Rabid Transit
       7. LL - Fahrenheit
       8. LL - Hotel Hell (Hemlig utgng till Freeway)
       9. AB - Stadium
       10. LL - Tier Drops (Secret level)
       11. AB - Freeway (Secret level)

       Episod 4:
       ----------
       1. RP - It's Impossible
       2. AB - Duke Burger
       3. GB - Shop N Bag
       4. AB - Babe Land
       5. RP - Pigsty (Hemlig utgng till Area 51)
       6. ?? - Going Postal
       7. KS - XXX Stacy
       8. KS - Critical Mass
       9. AB - Derelict
       10. RP - The Queen
       11. RP - Area 51 (Secret Level)


       Andra:
       ------
       AB - _se.map    (Sector Effector Demo Map)
       AB - _st.map    (Sector Tag Demo Map)
       AB - _zoo.map   (Zoo Map)

5.7 Fusk
      Fljande fusk fungerar i Duke:

      DNCORNHOLIO  - God mode
      DNKROZ       - God mode
      DNSTUFF      - Ger dig alla vapen, saker, och nycklar
      DNITEMS      - Ger dig alla nycklar, saker, och full armor
      DNINVENTORY  - Ger dig alla saker
      DNWEAPONS    - Ger dig alla vapen
      DNKEYS       - Ger dig alla nycklar
      DNHYPER      - Ger dig steroider
      DNSCOTTY###  - Hoppar till en bana (den frsta # r episoden, de tv sista ##
                     r banan. DNSCOTTY203 tar dig till episod 2, bana 3)
      DNMONSTERS   - Monster p/av
      DNCASHMAN    - Nr du trycker p mellanslag, d kastar du ut pengar.
      DNVIEW       - Samma som att trycka F7
      DNRATE       - Visar hur mnga Frames per sekund (FPS)
      DNDEBUG      - Visar lite debugging information
      DNSKILL#     - ndrar svrighetsgraden, 1, 2, 3 eller 4.
      DNBETA       - Visar "Pirates Suck!"
      DNTODD       - Visar "Register Cosmo"
      DNALLEN      - Visar "Buy Major Stryker"
      DNCOORDS     - Visar dina kordinationer
      DNSHOWMAP    - Visar hela kartan
      DNCLIP       - G igenom vggar (Om du gr in i ett tomt omrde, d dr du)
                     I version 1.4/1.5, dr du inte av att g in i tomrum.
      DNUNLOCK     - Lser upp alla lsta drrar.

5.8 Hemliga meddelande i Duke Nukem 3D
      I spelet finns lite hemliga meddelanden. Kan du hitta alla?

      Episod 1
      ---------
      Level 1 - 867-5309 (frn lten 'Jenny, Jenny')
                
                Stryker Metronet.com
      
      Level 3 - Behind the babe (ledtrd till utgng)
      
      Level 4 - How did you get here?
      
      Level 5 - Go with the flow
                Dopefish Lives
                You're not supposed to be here - Levelord
                SUYT (?????)

      Episod 2
      ---------
      Level 1 - U.S.S. Framerate (Kan endast ses i BUILD)
      
      Level 2 - 1138
      
      Level 3 - Blum Bed Co. (Denna r ganska svr att hitta!)
      
      Level 7 - Bite Me! (En annan svr en!)
      
      Level 8 - Jump in the monolith (Ltt!)

      Episod 3
      ---------
      Level 1 - Push her button (Ledtrd till secret)
            
                Push Me (Ledtrd till secret)
            
                No one should be here - Levelord
      
      Level 3 - The crack below (Ledtrd till secret)
      
                Annal Ooothrick (?????)
      
      Level 4 - Under the Knife (Ledtrd till secret)
      
                You're not supposed to be here... either - Levelord
      
      Level 5 - Push the register not the snacks (Ledtrd till secret)
      
                Jump at the Earth (Ledtrd till secret)
      
      Level 6 - Telltale Footprints (Ledtrd till secret och en elak gubbe)
      
      Level 7 - Blast the bottles (Ledtrd till secret)
      
      Level 8 - Check the Vintage (Sl upp det, om du inte vet vad det betyder)
      
                Behind the Fountain (Ledtrd till secret)
      
                Duke was here 2017 (VLDIGT SVR!!! Man kan egentligen bara se
                vad det str i BUILD)

      Du vet vl att du inte behver skjuta stridvagnarna med grisarna i till dds?
      Du behver bara trycka p det lilla mrket dr bak p dem som ser ut Duke's
      logo (en Atomic-skylt). Efter ett par tryck s hr du en signal och stridsvagnen
      sprngs i luften. Coolt...

5.9 Coola Tips Och Trix
      Det finns vissa coola effekter som vi inte nmner i vriga texten. Hr r
      en lista p dem.

  1.  Moln - Fr att gra en himmel som ser ut som det r moln som svvar 
             omkring, vlj en tile mellan #1083-1087 p din himmel. Tryck [P]
             p himmeln i 3D och ge den en palette frg p 1 ([ALT]+[P]).
             Fljande  nummer funkar ocks:
  
              5-Brun himmel\Vit-bruna moln
              7-Gr himmel\Gula moln
             13-Mrk gr himmel (perfekt fr regn)
             14-Grn himmel
             24-Ljus gr himmel
  
  2.  Bl himmel (inga moln) - Ge taket tile nummer #199 och tryck [P] p den.
  
  3.  Spk fiender - Tryck bara p [T] i 3D p monstret. Ganska cool effekt.
   
  4.  Bakgrundsljud - Om du har en brinnande eld ngonstans, placera en MUSIC 
                      AND SFX nra elden och ge den en lotag p 194. Hitagen
                      r hur hgt ljudet ska hras.

 5.10 Ordlista
        Vissa ord som jag nmnt i texten har varit lite svra att verstta, s
        hr r en lista p de som jag anvnt mest:

          1. SE - Sektor Effektor. Denna anvnds nog mest i hela spelet.
          2. ST - Sektor Tag. Denna anvnds ocks vldigt mycket.
          3. Level - Level. En bana, t.ex. Bana 1 r Level 1
          4. MUSIC&SFX - Musik och Ljudeffekter.
          5. TOUCHPLATE - En platta som aktiverar en hndelse.

==================
6: FRGOR OCH SVAR
==================
      Detta r en tabell ver de vanligaste frgorna. Svaren hittar du sklart
      hr ocks.

     F: Min tunnelbana r konstig! Den skjuter raketer p mig! Hjlp!
     S: Det nda sttet att f bort raketerna frn tunnelbanan r att
        trycka [P] p bde tunnelbanans tak och golv.

     F: Nr jag gr in i 3D s ser skrmen konstig ut!
     S: Jag vet inte hur mnga gnger jag sagt detta: Stt in alla filer
        i samma katalog som Duke Nukem 3D r i, t.ex. C:\Duke3d!

     F: Hur ndrar jag hll p en sprite?
     S: G in i 2D. Peka p spriten och anvnd [,] och [.] fr att flytta
        "svansen".

     F: BUILD lser sig hela tiden!
     S: Dessa r de viktigaste punkterna nr du anvnder BUILD:
      
          * Spara nstan varje minut
          * Kr BUILD inte i WIN95
          * Om du ppnar stora banor (390 kb-) s lser det sig ganska ltt.

     F: BUILD r ju skitdlig. Finns det ingen annan?
     S: Nix.

     F: Jag har stora problem med en sak. Vad ska jag gra?
     S: 
        1. Skicka mig ett E-Mail: wertigo@hotmail.com
        2. G in p Jonah Bishops hemsida (www.elitegames.com/duke3d)
           och tryck p "NEED HELP" lnken. D kommer du till ett forum
           dr du kan stlla frgor online.

     F: Hur gr jag svrighetsgrader?
     S: Se sektion 4.88.

     F: Hur gr jag coola ljuseffekter p vatten??
     S: Det gr du inte, iallafall inte ljuseffekter. Du kan stta ut en 
        en sprite dr istllet. Nummer #853.

     F: Hur stter jag ut en SE?
     S: G in i 2D. Tryck [S] fr att stta ut en sprite. G in i 3D. Tryck
        [V] p spriten och vlj den sprite som det str ett bltt S p, nstan
        den frsta i listan.

     F: Vad r skillnaden p bla och lila sprites?
     S: De lila r sprites som man inte bara kan g igenom, bla r det.
        Tryck [B] p spriten fr att ndra det.

     F: Hur gr jag fr att kanterna inte ska flja med drren nr den gr upp?
     S: Tryck [O] i 3D samtidigt som du pekar p drr-kanten.

=============================
7: TILLGG TILL DUKE NUKEM 3D
=============================
        
7.1 Editart
        EDITART r ett program som gr s att du bde kan ndra p spelets art,
        och gra egen ny. EDITART hittar du p Duke Nukem 3D CD under katalogen
        /GOODIES/BUILD. Precis som BUILD mste EDITART ligga i samma katalog som
        du har DUKE3D.EXE. Du mste ven ta ut alla .art filer ur DUKE3D.GRP. Detta
        kan du lsa om i sektion 7.3, men kom ihg: alla .art filre ligger p
        ungefr 15 MB. Filerna i Plutonium Pak (eller Atomic Edition) ligger p
        ungefr 20 MB.

  7.1.1 Hur du gr dina egna .ART
        Frst kanske EDITART verkar vara svrt att anvnda, men det r faktiskt
        mycket lttare att lra sig n BUILD. Ls EDARTKEY.TXT som du ska ha ftt
        med fr mer hjlp.

        Fr att gra dina egna "tiles", ta ut tiles014.art ur DUKE3D.GRP. Om du har
        tillrckligt med utrymme, ta d ut alla .art filer.

        NDRA FRDIGA TILES
        -------------------
        Starta EDITART.EXE och g till den tile som du vill ndra. Detta gr du antingen
        med att trycka [G] och skriva in nummret, eller trycka [PGUP] eller [PGDN], eller
        genom att trycka [V] och vlja den tile du vill frn en lista (som liknar som den
        i BUILD). Jag fredrar [V]. Nr du valt den tile du vill ha, tryck antingen F12
        fr att ta en SCREENSHOT och ndra din tile i ngot annat program, eller s kan
        du rita direkt i BUILD.

      * Om du vljer SCREENSHOT:
        Rita och greja i det ritprogram du tycker r bst. Spara den sen som antingen
        .pcx, .bmp eller .gif. GIF funkar bst. G sedan in i EDITART och tryck
        [U] fr att ladda in din fil.
      
        GRA EGNA TILES
        ---------------
        Fr att gra en helt ny tile, vlj en av de blanka stllena vid tile nummer
        #3584.

  7.1.2 Problem Med Editart
          Map Namn: NONE
          Hr r de vanligaste frgorna om problemen i Editart. Jag tog med svaret ocks...

  PROBLEM  1: Nr jag laddar in en tile jag gjort i Editart s ser den konstig ut.
              Hur fixar jag det?
  LSNING  1: Ladda in din tile i ett annat rit-program, t.ex. Paintshop Pro. Dr
              Br du ndra bakgrunden till lila. Det bsta du kan gra r att ta
              en screenshot (F12) i Editart p ngon tile som har lila bakgrund
              och sedan anvnda den i Paintshop, s du r sker p att det r samma
              frg. Spara din nya tile som .gif. Prva sedan att ladda in den igen.

  PROBLEM  2: Nr jag frsker ladda de nya .art som kom med version 1.4/1.5
              (Plutonium Pak) s visar programmet ngot error. Vad r det som
              r fel?
  LSNING  2: Editart som man fick med nr du kpte Atomic (Plutonium) Edition
              saknar en fil som heter DOS4GW.EXE. Den kan du ladda ner p fljande
              internet-sida:

              http://www.3drealms.com/files/dos4gw.zip

7.2 GRP Program
        Dessa program kan du hitta under /GOODIES/BUILD. Det ena gr s att du kan
        ta ur alla filer ur DUKE3D.GRP (utan att det pverkar spelet) och det andra
        gr s att du kan gra din egen DUKE3D.GRP fil.

  7.3.1 Kextract
          Kextract r ett bra program om man vill ha filerna frn DUKE3D.GRP. I .grp
          filen ligger .map filer, .voc filer, .mid filer, .art filer och en massa
          andra. Jag rekomenderar att du INTE ska ta ut alla filerna ut ur .grp. Det
          r c.a. 2000 filer och tar en jvla massa plats p hrddisken, men du gr
          som du sjlv vill. S hr anvnder du det:
 
          Kextract duke3d.grp [filer du vill ta ur]

          Kextract mste ligga i samma mapp som duke3d t.ex. C:\DUKE3D.

  7.3.2 Kgroup
          Detta program gr s att du kan gra egna .grp filer. Vldigt roligt ifall
          du ska t.ex. gra hela episoder till Duke. Hr r kommandot:

          Kgroup [.grp filen] [@filer du vill ha]

7.4 RTSMaker
      Om du ngon gng krt p modem kanske du mrkt ifall du trycker [ALT]+[F1-F12]
      att Duke sger ngonting. Vldigt roligt nr du spelar mot en kompis t.ex. Om 
      han skjuter dig kan du sga "Lucky Son Of A Bitch". RTSMaker gr s att du kan
      gra egna fraser! RTSMaker ligger under /GOODIES/RTSMAKER p din Duke CD. S
      hr anvnder du det:

            RTSMAKER [namnpscript] - Detta gr en RTS fil
            RTSMAKER -u [namnpscript] - Detta packar upp en RTS fil

      S hr skriver du i scriptet:
            <Namn p RTS fil>
            <VOC eller WAV fil 1>
                    .
                    .
                    .
            <VOC eller WAV fil 10>
      Du kan gra en sdan hr script fil i vilket textprogram som helst. Notepad
      (anteckningar) r bst. Titta p SAMPLE.TXT fr ett exempel.
		 
============        
8: FIXA TILL
============
        
8.1 Template
      TEMPLATE.TXT r en .txt fil som du fyller i information om din bana. Du mste
      gra en innan du lgger ut din bana. Titta p TEMPLATE.TXT fr att veta hur du
      ska gra.

8.2 Var kan jag lgga ut min bana nr den r frdig?
      Det slutliga steget r att lgga ut din bana p Internet. Hr r de populraste
      stllena:

      Ladda upp den p:
        
        www.dukeworld.com (min favorit)
        
        www.kinglink.com/duke3d.html
        
        ftp.cdrom.com
        
        head2head.com
      
      Posta dem till:
        
        wertigo@hotmail.com
        
        alt.games.apogee
        
        alt.games.duke3d

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ja, det var allt fr mig. Denna fil brjade jag att verstta den 16 augusti 1997
och blev ntligen klar den 28 oktober 1997. Du fr jttegrna skicka mig ett E-Mail 
om du har frgor, synpunkter eller klagoml. Jag lovar att svara p alla jag fr. 
Glm inte heller att beska min hemsida. Dr kan du hitta ver 1.500 banor till Duke 
Nukem 3D och ven de jag gjort sjlv. P min sida kan du ven hitta den senaste 
informationen om det nya coola spelet Duke Nukem Forever som ska slppas ngon gng 
i 1998. Det verkar vara extremt coolt! See Ya!

Christopher Widell

wertigo@hotmail.com

http://www.torget.se/users/m/MrDuke     <--- Det r viktigt att du har stora bokstver
                                             p M:et och D:et i MrDuke!