LA ROUE DU TEMPS
VERSION 333b
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SOMMAIRE

I. QUOI DE NEUF DANS LA VERSION 333b ?
II. QUI CONTACTER SI J'AI UNE QUESTION A PROPOS DU PATCH ?

 

I. QUOI DE NEUF DANS LA VERSION 333b ?
La version 333b présente de nombreuses caractéristiques nouvelles :
  • Identité du joueur (placez votre pointeur sur le joueur pour voir son nom).  Cela fonctionne même si le joueur est caché--en passant votre pointeur au-dessus d'un joueur caché, vous pourrez voir son identité cachée véritable.  Vous pouvez désactiver cette option à partir du menu "Commandes".
  • Un système de vote.  Les joueurs peuvent maintenant voter pour redémarrer le serveur (restart), se débarrasser d'un joueur indésirable (Kick), mettre un joueur sur liste rouge (Kickban) et faire des modifications au niveau en cours (open).  Pour le faire, entrez les commandes suivantes à partir de la console :
    vote restartserver
    vote kick <player> (exemple : vote kick Super Burger)
    vote kickban <player> (exemple : vote kickban Fantômoche)
    vote open <map> (exemple : vote open niveau_02)
    
    Pour que le vote fonctionne, tous les joueurs votant Oui doivent entrer la même commande.  Si vous voulez voter Non, il vous suffit de n'entrer aucune commande. La majorité est requise pour que la commande soit exécutée.
  • Nouvelles instructions d'inscription pour les joueurs rejoignant ou quittant une équipe ainsi que pour redémarrer la partie, ce qui permet une meilleure présentation de l'information aux administrateurs réseau.
  • Une option "Net Speed" dans la section "Player Config" (configuration joueur) du menu "Multiplayer" (multijoueur).  3 configurations possibles : "Internet" (pour les utilisateurs de modem 28.8 à 56K), "Fast Internet" (pour les possesseurs de modem ISDN et cable modem), et "LAN" (pour les connexions DSL ou plus rapides). 

De plus, certaines erreurs ont été corrigées au moment de la sortie commerciale de La Roue du Temps :

  • Le nombre de sceaux restera constant.  Ceci permet d'éviter un bug lorque les joueurs peuvent créer des sceaux supplémentaires en mode citadelle.
  • Les serveurs citadelle inactifs (les serveurs dont les joueurs sont inactifs pendant une période de temps assez longue après que la partie a commencé) redémarrent à partir de maintenant.
  • Les spectateurs sont obligés de se joindre à une équipe 15 secondes après le début de la partie multijoueur.  Ceci permet d'éviter que les joueurs confondent spectateurs et autres joueurs durant la partie.
  • Les icônes du tableau des scores afficheront dorénavant la couleur de fond correcte (selon la peau) pour chaque joueur.
  • Le traceur ter'angreal trouvera maintenant les sceaux où qu'ils soient dans le niveau.  Même si un sceau est bien caché par le terrain, le traceur ira parfois au travers de l'obstacle pour l'atteindre.
  • Les espaces dans les noms des joueurs seront remplacés par des soulignés.  Ceci permettra de règler le problème des joueurs aux noms composés et dont le nom est tronqué.
  • Machin Shin et la sphère de lumière ter'angreal fonctionnent maintenant correctement en multijoueur.  Aucun niveaux officiels ne les utilisent encore.
  • Le bouclier Anti-Esprit annule la permutation.
  • Toutes les améliorations et les corrections Direct3D ont été incluses.
  • Un patch précédent qui règlait un problème de protection de copie au moment du lancement de serveurs multijoueurs a été inclus.
  • Les serveurs de La roue du Temps ne signalent plus leur existence au serveur Epic's master.
  • Le dysfonctionnement à FString::Parse / appStrfind n'a plus lieu.
  • Les joueurs ne peuvent plus maintenir Maj pour rester suspendus en l'air après une téléportation.
  • Les touches Origine et NumPlus remplacent maintenant la commande "flush".  Si votre système utilise une carte accélératrice Direct3D, vous pourriez rencontrer une dégradation progressive des performances à certains endroits du jeu.  Si c'est le cas, la commande "flush" peut améliorer les performances de manière significative.
  • Les projectiles de la légion perdent leur acquisition au moment de la mort de la cible.
  • Les personnages non joueurs perdent leur acquisition au moment de la mort de la cible.
  • Les joueurs ne peuvent plus geler les corps.
  • La fourche ter'angreal peut durer deux fois plus longtemps.
  • Le mur ter'angreal utilise maintenant des charges 50% plus lentes.
  • Le mur ter'angreal ne peut être arrêté que par les boucliers anti-esprit, anti-terre et anti-eau.
  • Les projectiles chercheurs qui perdent leur acquisition n'exploseront plus lorsqu'il frappent un joueur (ou PNJ).  Ils continueront à flotter jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle dans leur environnement pour exploser ou s'arrêter.
  • Si un client souhaite rejoindre un serveur qui se trouve à un niveau dont le client ne dispose pas, celui-ci devra automatiquement télécharger ce niveau.
  • Les versions autres qu'anglaise ne disposent pas du menu "Options Avancées".  Toutes les modifications avancées devront être faites directement dans les fichiers .INI.
  • Si vous disposez d'une carte munie du processeur S3 Savage 4 et que vous rencontrez des problèmes de rendu, modifiez l'option "Détail des textures" dans le menu "Matériel". Ceci permettra d'éviter presque tous les problèmes de rendu dans le jeu. Cependant il nous a été impossible de corriger les problèmes de rendu dans la Mission_08c (Les Chemins, Partie II). Veuillez contacter votre fabricant de carte vidéo pour obtenir les pilotes mis à jour.

 

II. QUI CONTACTER SI J'AI UNE QUESTION A PROPOS DU PATCH ?
Toutes les demandes devront être adressées à Grant Roberts, à groberts@legendent.com.  Je me charge de vos demandes, problèmes etc et j'y réponds moi-même, ou je les transmets à la personne qui sera le mieux en mesure d'y répondre.