**** Este mapa foi feito para o modulo Team Fortress v2.5 em Quake C ****
22/03/98
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Titulo                 : Estudios 1.2
Arquivo(s)             : estudio1.bsp, card.mdl, tape.mdl, cd.mdl,
                         sacodpao.mdl, tape.wav, cd.wav, titanic.wav
Autor                  : Marcelo Duarte
E-mail para contato    : capyvara@geocities.com
Nick no Quake          : Capyvara[CCC]
Descricao              : Mapa convencional do tipo "capture the flag" para
                         Quake com o modulo Team Fortress
Homepage Team Fortress : http://www.planetquake.com/teamfortress
                         http://www.teamfortress.com
Agradecimentos         : Para o Minhoca [CCC] por ter me dado varias opnioes.
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* Informacoes de jogo *

Este mapa nao funcionara corretamente sem o Team Fortress 2.6+ que pode
ser descarregado em http://www.planetquake.com/teamfortress

Single player    : Nao
Cooperative      : Nao
Deathmatch       : Sim, ate 28 jogadores estilo Team Fortress.
Novos sons       : Sim (musicas)
Novos graficos   : Sim (3 novos modelos e varias texturas)
Nova musica      : Nao
Demos            : Nenhum

* Construcao *

Base                : Nova fase
Editores usados     : Quark, Ented
Bugs conhecidos     : Nenhum (caso encontre algum - capyvara@geocities.com)
Tempos de compilacao:
   - QBSP           : 219 segundos
   - Light          : 677 segundos (extra)
   - VIS            : 240 segundos (nivel 4)                                           

* Outras informacoes

  Demomans podem quebrar a pedra no patio externo com um detpack e quebrar o
solo da base inimiga com outro detpack por baixo.
  O objetivo e' pegar a chave que fica no lado direito da base, e, em seguida
ir para o lado esquerdo da mesma e pegar o CD ou a FITA...caso voce :
  - Pegue o CD do Iron Maiden, e leve-o a sua base e use-o na sala superior,
todos jogadores do seu time irao ganhar quad por 6 segundos.
  - Pegue a Fita do Claudinho e Bochecha, e use-a na sala superior na base
do oponente, todos irao morrer a menos que peguem um saco de pao (na sala
de respawn) e coloquem na cabeca.


* Mudanas da versao 1.0a para a 1.0b

  - Agora a mochila "Recarregando" tambem da health (pra ajudar na defesa)
  - Nao  mais possvel pegar a chave enquanto o Cd ou a Fita da base 
    correspondente estiverem "andando por ai". (para ajudar a defesa tambem)
  - A porta da sala de som permanece fechada por mais tempo ao usar a fita do
    c&b (pra ajudar a defesa tambem)
  - As portas do cd e da fita agora fecham em 30 segundos ao inves de 50 
    segundos de antes (pra ajudar na defesa tb...)
  - Ao usar o cd agora da 5 ao invs de 8 pontos no score, e o tempo do quad
    aumentou de 6 para 10 segundos.
  - Mensagens aprimoradas : agora voce eh avisado com uma mensagem 
    centralizada indicando as capturas de fita e cd, quem esta com quad, 
    para colocar o saco de pao na cabea e outras.
   

* Mudanas da versao 1.0b para a 1.2

  - Foram colocados poliedros na parte de entrada da base...na parte externa
    da base na versao anterior apareciam cerca de 1000! superficies, com 
    essa alteracao baixo para cerca de 400...reduzindo o LAG...:)

* Como usar o mapa *

  Basta descompactar o estudio1.bsp para o diretorio MAPS dentro do fortress
(tipo c:\quake\fortress\maps),os .mdl para o diretorio PROGS, os .wav para o
diretorio sounds\misc, e o estudio1.txt onde voce quiser.

Divirta-se..

        Capyvara[CCC]
         - e-mail : capyvara@geocities.com
         - home   : http://www.geocities.com/Area51/Station/9549


