**** Este mapa foi feito para o modulo Team Fortress v2.5 em Quake C ****
03/03/98
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Titulo                 : Geradores 
Arquivo(s)             : gerador.bsp (mapa), gerador.txt (documento),
                         bhplay1.mdl (modelo da flag)
Autor                  : Marcelo Duarte
E-mail para contato    : capyvara@geocities.com
Nick no Quake          : Capyvara[CCC]
Descricao              : Mapa convencional do tipo "capture the flag" para
                         Quake com o modulo Team Fortress
Homepage Team Fortress : http://www.planetquake.com/teamfortress
                         http://www.teamfortress.com
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* Informacoes de jogo *

Este mapa nao funcionara corretamente sem o Team Fortress 2.6+ que pode
ser descarregado em http://www.planetquake.com/teamfortress

Single player    : Nao
Cooperative      : Nao
Deathmatch       : Sim, ate 28 jogadores estilo Team Fortress.
Novos sons       : Nao
Novos graficos   : Somente modelos ja usados em outros mapas e novas texturas
Nova musica      : Nao
Demos            : Nenhum

* Construcao *

Base                : Nova fase
Editores usados     : Quark, Ented
Bugs conhecidos     : Nenhum (caso encontre algum email - capyvara@geocities.com)
Tempo de construcao : Nao contei, mas no total deve ter dado umas 5 horas.
 --   do Qbsp       : 680 segundos
 --   do Light      : 1970 segundos
 --   do Vis        : 29029 segundos
 Computador         : Pentium 133, 32 mb de ram (Com 16mb de RAM o qbsp
                      demorou 17 horas para compilar...ja com 32 EDO...
                      17 minutos)
                                            
* Outras informacoes *

  O objetivo deste mapa e se infiltrar na base oposta, capturar a bandeira que
fica na parte superior da base, e traze-la ate a mesma parte na sua base (ja
viu isso antes ?)
  Demomans podem colocar um detpack em frente a grade dentro d'agua para
abrirem o acesso pelo tunel da agua indo direto para dentro da base oponente
e acessar o gerador.
  Tambem podem colocar um detpack frente ao gerador da base oponente, assim
ira danificar o gerador, apagando as luzes da respectiva base.
  Um engenheiro deve ir ate o gerador e apertar a tela para
consertar o gerador e trazer a luz de volta.

* Design do mapa *

  -- Versao beta --
  Comecei de um mapa em branco, fui tirando ideias dos mapas que eu mais
jogava (Rock1/2fort5/Bases/Well6/Wall), a medida que fui contruindo, chegou
uma hora que o mapa nao compilava mais, ficava umas 8 horas no Qbsp e nada
entao desisti do mapa...Mas um dia que nao tinha nada pra fazer..dupliquei a
base (pra fazer a base oponente), coloquei as entidades do Team Fortress e
mandei compilar as 18 horas do dia 01/03...fui pra faculdade e quando voltei
ainda estava compilando, entao pensei...uma hora isso vai acabar...fui dormir
e quando acordei ainda estava la lendo o hard disk...fui pra praia, fui pra
a faculdade, dormi de novo, e a compilacao so terminou as 19 horas do dia
02/03, totalizando 25 horas !!!!!
  Depois que compilei fui rodar o mapa, ai vi alguns erros (coloquei eles no
Bugs conhecidos acima), arrumei-os no .map, mas ainda nao recompilei, preferi
enviar esta versao primeiro pra ver se tinha mais problemas pra nao ter que
recompilar tudo de novo varias vezes....:(
  -- Ultima versao --
  Comprei 32 mb de ram...e o tempo de compilacao caiu de 17 horas pra 17
minutos, agora tenho plenas condicoes de compila-lo, arrumei alguns bugs,
e coisas na fase, e ai esta a ultima versao...compilada em 9 horas...nao em
25 h !!!!!

* Como usar o mapa *

  Basta descompactar o geradorb.bsp para o diretorio MAPS dentro do fortress
(tipo c:\quake\fortress\maps),os .mdl para o diretorio PROGS e o geradorb.txt
onde voce quiser.

Divirta-se..

        Capyvara[CCC]
         - e-mail : capyvara@geocities.com
         - home   : http://www.geocities.com/Area51/Station/9549


