**** Este mapa foi feito para o modulo Team Fortress v2.5 em Quake C ****
15/04/98
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Titulo                 : Tropas Estelares 1.1
Arquivo(s)             : stroop11.bsp, stroop11.txt, nave.wav
Autor                  : Marcelo Duarte
E-mail para contato    : capyvara@geocities.com
ICQ Uin                : 1759898
Nick no Quake          : Capyvara[CCC]
Descricao              : Mapa convencional do tipo "capture the flag" para
                         Quake com o modulo Team Fortress
Homepage Team Fortress : http://www.planetquake.com/teamfortress
                         http://www.teamfortress.com
Agradecimentos         : Para o Minhoca [CCC] e para o Danger [CCC].
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* Informacoes de jogo *

Este mapa nao funcionara corretamente sem o Team Fortress 2.6+ que pode
ser descarregado em http://www.planetquake.com/teamfortress

Single player    : Nao
Cooperative      : Nao
Deathmatch       : Sim, ate 28 jogadores estilo Team Fortress.
Novos sons       : Sim (nave)
Novos graficos   : Sim (novas texturas)
Nova musica      : Nao
Demos            : Nenhum

* Construcao *

Base                : Nova fase
Editores usados     : Quark, Ented
Bugs conhecidos     : Nenhum (caso encontre algum - capyvara@geocities.com)
Tempos de compilacao:
   - QBSP           : 164 segundos
   - Light          : 469 segundos (extra)
   - VIS            : 616 segundos (nivel 4)                                           

* Outras informacoes *

  O objetivo eh pegar o chip inimigo da parte esquerda da base (pra quem 
ataca) e levar ate a parte superior direita e acionar o comunicador para
que a nave venha.
  A nave virá em 10 segundos, e ficará por mais 20 segundos pousada e
ira embora, quem entrar na nave ganhara um mega suprimento com 20 segundos
de quad.

* Mudanças da 1.0 para a 1.1 *

  - Agora o inimigo nao pode mais entrar na sua sala de respawn;
  - A nave agora esmaga quem ficar embaixo dela;
  - Quem ficar dentro da nave quando ela for embora nao morrerá, mas sim  
    será teleportado pra fora da mesma;
  - O tempo de quad aumentou de 15 para 20 segundos;
  - Remoção de vários detalhes, mudanças na area central, mudanças de alguns
    poliedros (tudo para reduzir o lag), baixando a média poligonos visiveis
    na area externa de anteriores 700 para 300 agora.

* Como usar o mapa *

  Basta descompactar o stroop11.bsp para o diretorio MAPS dentro do fortress
(tipo c:\quake\fortress\maps), o nave.wav para o diretorio sounds\misc, 
e o stroop11.txt onde voce quiser.

Divirta-se..

        Capyvara[CCC]
         - e-mail : capyvara@geocities.com
         - home   : http://www.geocities.com/Area51/Station/9549
         - uin    : 1759898