DEROULEMENT DE LA PARTIE

Rien  signaler, tout est calme. BEEP BEEP BEEP. Un appel du Q.G. "On nous
signale une attaque  main arme dans une station-service de votre secteur.
Intervention immdiate." Vous entrez dans votre vhicule de patrouille. Le
radar donne la position et la couleur du vhicule des gangsters (Figure 1).

C'est votre premire mission, il faut russir le plus vite possible mais vous
devez respecter la code de la police: ne tirez jamais le premier. Si les
gangsters tirent, alors ripostez, attention ils tirent vite, zigzaguez derrire
eux pour ne pas vous exposer, sinon vous devrez les arrter en leur faisant une
queue de poisson.

Bonne chance.

LANCEMENT DU PROGRAMME

CASSETTE: Tapez RUN" puis appuyez sur PLAY.
DISQUETTE: Insrez la disquette et tapez RUN"HP puis RETURN.

LE SCORE

Vous commencez la partie avec un quota de points. Votre but est de monter en
grade, pour cela vous devrez tre bien not.

Les bonus:

La prime de capture vous est accorde ds lors que vous arrtez un gangster. Si
vous les attrapez assez rapidement vous bnficierez d'une prime
supplmentaire.

Les malus:

Vous perdrez des points en cas d'accident et si vous tirez sur des touristes ou
sur un gangster dsarm.

LA CARTE

Une carte routire est fournie avec le jeu, elle est quadrille et chaque carr
correspond  une cordonne. Vous pourrez donc savoir  tout moment de la partie
o se trouve la voiture des gangsters par rapport  votre propre position.

Les stations-services sont symbolises par une pompe  essence.

Les lettres A, B et C correspondent aux trois positions de dpart possibles de
votre vhicule.

LES INSTRUMENTS DE BORD

Vous vous trouvez  l'intrieur de la voiture de patrouille  la place du
conducteur. Au-dessus du rtroviseur central se trouve un voyant indiquant la
couleur de la voiture des gangsters, ses cordonnes sont affiches en
permanence  droite du voyant; si vous appuyez sur la touche P, le radar
indiquera vos propres cordonnes.

Le chiffre  droite de la flche horizontale donne le numro de la colonne du
carr, le chiffre  droite de la flche verticale donne le numro de la ligne
du carr. Le sens des flches indique la direction du dplacement sur la carte.

RECAPITULATIF DES COMMANDES PRINCIPALES

         Prt a tirer   T
             Position   P
               Sirne   S
              Abandon   R
Joystick vers le haut   Acclerer
 Joystick vers le bas   Ralentir, freiner
    Joystick  gauche   Tourner  gauche
    Joystick  droite   Tourner  droite
               <FIRE>   Tirer
