                                     MANUEL
                                  ACTION PACK




MICROIDS                                                                   /\
58, Chemin de la Justice                                                  /  \
92290 CHANTENAY-MALABRY FRANCE                                           /   *\
(33-1) 46.32.24.35                                                       \/\/\/
                                                                         /\  /\
(C) 1992 MICROIDS                                                        | \/ |




                                    SLIDERS

I/ INSTRUCTION DE CHARGEMENT

ATARI 520-1040 MEGA ST/STE.
AMIGA 500 - 500+ - 1000 - 2000 - 3000
Eteignez votre ordinateur, insrez la disquette dans le lecteur ( A pour Atari,
DF0 pour Amiga ) et rallumez votre ordinateur, le programme se lancera
automatiquement.

IBM PC ET COMPATIBLES
Chargez votre DOS, insrez la disquette dans le lecteur A, tapez A: puis ENTER
et tapez SLID puis ENTER.

INSTALLATION SUR DISQUE DUR POUR IBM PC ET COMPATIBLES
 - Copiez tous les fichiers dans le rpertoire de votre choix.
 - Pendant le jeu, la disquette originale doit tre prsente dans le lecteur.

AMSTRAD CPC 6128-6128+
Eteignez votre ordinateur, insrez la disquette dans le lecteur, rallumez votre
ordinateur et tapez : RUN "SLID

II/ REGLES DU JEU

Le jeu peut se jouer  un ou deux joueurs, au clavier, au joystick, ou  la
souris.

Les deux adversaires contrlent chacun un rolling sliders. L'objectif tant
d'envoyer la bille mtallique sur le but adverse. Chacun des sliders est quip
d'un champs magnetique qu'il peut utiliser pour attirer ou projeter la bille.
Lorsque la bille est colle sur votre slider, vous avez la possibilit de
choisir l'angle de tir ainsi que sa hauteur. Ceci est une operation dliquate
car lorsque vous tes en possession de la bille , vous ne pouvez plus bouger.
Il faudra tre tres rapide car l'adversaire pourra  tout moment vous dssaisir
de la bille en vous percutant.

Pour vous aider  vous orienter, votre slider est quip d'un radar symbolis
par une flche le surplombant. Cette flche vous indiquera en permanance la
direction  prendre pour renconter la bille.

III/ CORRESPONDANCE PHYSIQUE DES COMMANDES

       Commandes de dplacement:

       -----------------------------------------------------------------
       |         |  JOYSTICK       |  CLAVIER       |  SOURIS          |
       |---------+-----------------+----------------+------------------|
       |  HAUT   |  vers le haut   |  Flche haute  |  vers le haut    |
       |  BAS    |  vers le bas    |  Flche basse  |  vers le bas     |
       |  GAUCHE |  vers la gauche |  Flche gauche |  vers la gauche  |
       |  DROITE |  vers la droite |  Flche droite |  vers la droite  |
       |  ATTIRE |  Bouton Fire    |  Barre Espace  |  Bouton gauche   |
       -----------------------------------------------------------------

       Commandes de tir:
       Lorsqu'un joueur est en possession de la bille, les commandes ci-
       dessous orientent le tir.

       -----------------------------------------------------------------
       |         |  JOYSTICK       |  CLAVIER       |  SOURIS          |
       |---------+-----------------+----------------+------------------|
       |  HAUT   |  vers le haut   |  Flche haute  |  vers le haut    |
       |  BAS    |  vers le bas    |  Flche basse  |  vers le bas     |
       |  GAUCHE |  vers la gauche |  Flche gauche |  vers la gauche  |
       |  DROITE |  vers la droite |  Flche droite |  vers la droite  |
       |  ATTIRE |  Bouton Fire    |  Barre Espace  |  Bouton gauche   |
       -----------------------------------------------------------------

       La dure de l'appui sur le bouton Fire ou la barre Espace ,
       determine la puissance du tir.

IV/ LES ECRANS DE SELECTIONS

Lorsque le logiciel est charg, le premier cran de slection apparait.

Menu des Slections du Player 1 et Player 2:
--------------------------------------------
- Slectionnez le Joystick, le Clavier ou la Souris en cliquant sur l'une des
trois icnes du haut du menu principal.
- Slectionnez le mode de scrolling (haut-bas ou diagonale) en cliquant sur
l'une des des deux icnes du bas.
- Pour jouer contre un autre joueur, cliquez sur l'icne Player 2 et
recommencez la mme procdure de slection.
- Pour jouer contre l'ordinateur, cliquez sur l'icne Computer et dterminez le
niveau de difficult.
- Cliquez sur OK pour commencer votre partie.

Selections des terrains de jeu:
-------------------------------
Cliquez sur les numros de terrain sur lesquels vous dsirez jouer.

Cliquez sur GAME pour commencez votre partie.
Cliquez sur RESTART pour recommencez les slections.
Cliquez sur OPTIONS pour dfinir d'autres paramtres.

Options de jeu:
---------------
Huits curseurs vous permettent de modifier les parametres de jeu. Vous pouvez
changer les paramtres du joueur 1, de la bille, du joueur 2 ou des trois
simultanment en cliquant sur l'une des 4 icnes a gauche de l'cran.
Cliquez sur l'icne << situe  gauche d'un curseur pour en diminuer la valeur.
Cliquez sur l'icne >> situe  droitee d'un curseur pour en diminuer la
valeur.

     Les Paramtres Modifiables:
     FIRE: Puissance du tir.
     ATTRACTION: Puisssance d'attraction sur la bille.
     THRUST: Acclration.
     FRICTION: Frottement.
     MAX. SPEED: Vitesse Maximum.
     GRAVITY: Gravit.
     FIRE TIME: Dure d'une pression pour un tir fort.
     TIME: Dure d'une partie.

     SCROLL CENTRE vous permet de choisir le slider qui sera suivi  l'cran.
     SCROLL MODE vous permet de choisir le mode se scrolling.
     Cliquez sur EXIT pour continuer.


                                 EAGLE'S RIDER


I INSTRUCTION DE CHARGEMENT
  -------------------------

ATARI 520-1040 MEGA ST/STE.
AMIGA 500-1000-2000
Eteignez votre ordinateur, insrez la disquette dans le lecteur ( A pour Atari,
DF0 pour Amiga ) et rallumez votre ordinateur, le programme se lancera
automatiquement.

IBM PC ET COMPATIBLE
Charger votre DOS, insrez la disquette dans le lecteur A, tapez A: puis ENTER
et tapez EAGLE suivi de ENTER.

INSTALLATION SUR DISQUE DUR POUR IBM PC ET COMPATIBLES
 - Copiez tous les fichiers dans le rpertoire de votre choix
 - Pendant le jeu, la disquette originale doit tre prsente dans le lecteur.

AMSTRAD CPC 6128-6128+
Eteignez votre ordinateur, insrez la disquette dans le lecteur, rallumez votre
ordinateur et tapez : RUN "EAGLE

II LE JEU
   ------

Votre but: Dcouvrir les coordones de la plante-mre afin de la detruire.
Vous devez obtenir des informations lors de vos rencontres, tout au long du
jeu. Un ordinateur de communication est disponible dans chaque station
galactique. De l, vous pounez dialoguer avec les personnes de votre choix
(dans la limite des credits disponible a bord de l'EAGLE). Les informations
obtenues sont primordiales pour rsoudre les nigmes et dcouvrir les
coordonnes de la plantes Cyborg.
Prennez garde de maintenir votre bouclier de proctection ainsi que vos rserves
d'energie  un niveau vital pour votre survie. Pour cela, vous devrez dtruires
les cristaux et les boules d'enargie errant dans l'espace.

III LES COMMANDES
    -------------

Si vous ne possedez pas de joystick, utilisez les touches flches du clavier
pour les directions et la touche Shift Droit en guise de bouton Fire.

Commandes de direction:
HAUT : Vers le bas
BAS : Vers le haut
GAUCHE : Vers la Gauche
DROITE : Vers la Droite
ARRIMAGE : Touche "F"
FREIN : Touche "F"
TIR : Bouton Fire

Instruments de bord
BOOSTER : Barre Espace
RADAR COMBAT : Touche "F2"
RADAR DIRECTION : Touche "F3"
FERMETURE RADAR : Touche "F1"
DEFILEMENT DES NOMS : Touche ENTER

Uniquement sur ATARI PC et AMIGA
LOOPING: Touche "L"
DEMI-TOUR: Touche "D" 

                               HIGHWAY PATROL II


I INSTRUCTION DE CHARGEMENT
  -------------------------

ATARI 520-1040 MEGA ST/STE.
AMIGA 500-1000-2000
Eteignez votre ordinateur, insrez la disquette dans le lecteur (A pour Atari,
DF0 pour Amiga) et rallumez votre ordinateur, le programme se lancera
automatiquement.

IBM PC ET COMPATIBLE
Charger votre DOS, insrez la disquette dans le lecteur A, tapez A: puis ENTER
et tapez HP suivi de ENTER.

INSTALLATION SUR DISQUE DUR POUR IBM PC ET COMPATIBLES
 - Copiez tous les fichiers dans le rpertoire de votre choix
 - Pendant le jeu, la disquette originale doit tre prsente dans le lecteur.

AMSTRAD CPC 6128-6128+
Eteignez votre ordinateur, insrez la disquette dans le lecteur, rallumez votre
ordinateur et tapez : RUN "HP

II BUT DU JEU
   ----------

Vous allez devoir vous lancer  la poursuite de dangereux gangsters et les
arrter par tous les moyens. Attention, certains sont de vritables tueurs...

Le score
En dbut de poursuite, le joueur part avec la prime attribue  la capture du
gangster, ce qui constitue son score. Ce dernier diminue tout au long du jeu
jusqu' l'arrestation du voleur.

La carte
A tout moment vous pourrez savoir o se trouve la voiture du gangster grace aux
coordonnes affichees en permanence en haut de l'cran. Les lettres A, B et C
correspondent aux trois positions de dpart possibles de votre vhicule.

Les instruments de bord
Sur la bande du haut de l'cran sont indiqus, de gauche  droite: les
coordonnes X,Y et le cap de votre vhicule, le score, le nombre de
stations-service pilles par le voleur, puis le cap et les coordonnes X, Y du
gangster.
D'autre part, le tableau de bord comprend un compte-tour, une jauge d'essence
et un indicateur de temprature du moteur.

III COMMANDES PRINCIPALES
    ---------------------

Vous pouvez piloter  l'aide du joystick ou des flches du clavier. <<FIRE>>
est obtenu en pressant le bouton du joystick ou la touche SHIFT de droite.

Accelrer            Vers le haut
Freiner              Vers le bas
Tourner  droite     Vers la droite
Tourner  gauche     Vers la gauche
Changer la marche    Freiner plus bouton <<FIRE>> suivit de la direction avant
(avant-arrire)      ou arrire
Sortir revolver      Touche T
Tirer                Barre ESPACE
Sirne               Touche S
Pause                Touche P


                                   CHICAGO 90

I INSTRUCTION DE CHARGEMENT
  -------------------------

ATARI 520-1040 MEGA ST/STE / AMIGA 500-1000-2000
Eteignez votre ordinateur, insrez la disquette dans le lecteur ( A pour Atari,
DF0 pour Amiga ) et rallumez votre ordinateur, le programme se lancera
automatiquement.

IBM PC ET COMPATIBLE
Charger votre DOS, insrez la disquette dans le lecteur A, tapez A: puis ENTER
et tapez CH90 suivi de ENTER.
INSTALLATION SUR DISQUE DUR POUR IBM PC ET COMPATIBLES
 - Copiez tous les fichiers dans le rpertoire de votre choix
- Pendant le jeu, la disquette originale doit tre prsente dans le lecteur.

AMSTRAD CPC 6128-6128+
Eteignez votre ordinateur, insrez la disquette dans le lecteur, rallumez votre
ordinateur et tapez : RUN "CH90

II BUT DU JEU
   ----------

Choisissez votre camp - gangster ou police - et foncez! Votre but: sortir au
plus vite de la ville si vous tes gangster, russir l'interception la plus
rapide possible si vous avez endoss l'unifonne.
Dans ce dernier cas, vous disposerez de six voitures, vous en piloterez une et
donnerez des consignes aux autres.

III PILOTAGE
    --------

Vous pouvez piloter  l'aide du joystick ou des flches du clavier. <<FIRE>>
est obtenu en pressant le bouton du joystick ou la touche SHIFT de droite.

Commandes principales:
- Accelrer                         Vers le haut
- Freiner                           Vers le bas
- Tourner  droite                  Vers la droite
- Tourner  gauche                  Vers la gauche
- Tirer                             FIRE
- Changer la marche                 Touche R
(avant-arrire)

Instructions pouvant tre donnes aux voitures de police:
- Choix de la voiture de            Touches 1  6 suivit de la toucheL
police pilote manuellement
- Ordonne  la voiture choisie      Touches 1  6 suivit de la toucheK
de se diriger vers les gangsters
- Mode dsignation d'objectif       Touches 1  6 suivit de la toucheT
pour la voiture choisie

Deplacement de la zone visualise:
Touche E                            Vers le haut
Touche D                            Vers le bas
Touche S                            Vers la gauche
Touche F                            Vers la droite
ENTER                               Validation de l'objectif

Dplacement de la mire:
TAB + E, TAB +D, TAB + S, TAB + F
Mettre le radar en mode visualisation    Touches 0  6 suivit de la touche V
Dplacement de la zone: E, S, D, F (voir ci-dessus)
Retour au mode radar "normal'     Touche N


                                    MICROIDS
                            58, Chemin de la Justice
                             92290 CHATENAY-MALABRY
                                     FRANCE
