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*                                                                         *
*                                 K I T                                   *
*                                                                         *
*         DIGITAL TRACKER F030 V2.015( registered version) 22/2/94        *
*                                                                         *
*        Copyright 1993-94 by JACCARD EMMANUEL (MC JEE / KAMIKAZES)       *
*                                                                         *
*                                                                         *
* registered documentation v1.02                                          *
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Bonjour  vous cher enregistr,

Vous venez d'obtenir le droit d'acces aux versions ulterieures du KIT de
DIGITAL TRACKER sur Falcon 030 par le simple envoie d'une disquette + 
frais de port (pour le renvoie). ATTENTION, je ne repondrais  aucune
demande pour l'obtention d'une version superieure si :

- Vous n'envoyez pas de disquette (720 K suffit)
- Vous n'envoyez pas 3 timbres  2F80 (Tarif du moment en vigueur)
- Vous ne me payez pas de ferrari... Euh non pas celle la, vous pouvez
  la supprimer...
  
Vous avez sur le DISK :

- La version enregistr de DIGITAL 2.015
- La version 2.02 de DIGIPLAY faisant parti du KIT de DIGITAL.
- Cette documentation (Si vous la lisez, c'est qu'elle y est !!!)


Voyons un peu ce que vous pouvez faire avec tous cela :


*********************************
* D I G I P L A Y  Version 2.02 *
*********************************

Le premier player sur Falcon, vous allez me dire, il y en a beaucoup
maintenant !!! Oui, d'accord mais celui la, possede des fonctions que
d'autres n'ont pas !!!


* Les caracteristiques de DIGIPLAY :


- Possibilt d'etre lanc en  .PRG, .ACC, .TTP
- Joue les modules 4,6,8 voies (Protracker, Noisetracker, Fasttracker 
  et DIGITAL)
- Fonctions : PLAY, STOP, REWARD, FORWARD.
- Fonctions : PREVIOUS, NEXT pour les series de modules.
- Gestion de module sous forme de K7
- Possibilit de jouer toutes une serie de modules sous interruption.





* Les commandes principales :


- ICONE LOAD (raccourci clavier L)

    C'est l'option L, l'icone la plus  droite avant l'icone INFO qui
permet le chargement. Suivant le mode ou vous etes, vous chargez soit
un module, une K7 ou vous definissez un repertoire dans lequel DIGIPLAY
va chercher les modules  jouer. Si aucun module n'est en memoire (par
ex, permiere ouverture de DIGIPLAY) alors l'option P (PLAY) vient 
directement  cette fonction.


- ICONE PLAY (raccourci clavier P)

    Cette option permet de jouer les modules. Suivant le mode ou vous
etes, l'appui sur cette icone permet soit de jouer un module, une K7
(avec bouclage sur le premier module) ou un ensemble de modules situs
dans un repertoire.

- ICONE STOP (raccourci S)

    Vous l'avez compris, cette option arrete tous. Non seulement, elle
arrete le module mais aussi le player, je m'explique : Le player (le 
programme qui joue la musique) prend un certain temps machine pour ne
pas dire un temps certain pour les modules 8 voies  50 Khz. Lorsque
vous appuyez sur STOP, vous arretez ce programme permettant ainsi de
liberer le temps machine occup.

- ICONE REWARD, FORWARD (R,S)

   La aussi, ces fonctions sont intuitives, REWARD permet un recul
rapide dans la musique tandis que FORWARD permet d'avancer plus vite.


- ICONE INFO (I)

  Un peu de pub pour le logiciel...
  




* Les frequences :

    sont au nombre de deux. Ces frequences ont t choisi en rapport avec
leur qualit mais aussi par rapport  leur temps machine d'occupation.
Il y a biensur d'autre frequences entre ces deux la, mais l'avantage
de ces deux frequences est simple.

25 Khz : Tres pratique pour n'utiliser que peu de temps machine sans
perdre trop de qualit (par exemple pour un jeu ST). Essentiel pour 
les modules 8 voies qui prennent (pour l'instant ) beaucoup de temps
machine.

50 Khz : C'est la frequence maximale pour une qualit maximale, biensur
cette frequence prend plus de temps machine. Mais elle est tres pratique
pour (comme je suis entrain de le faire) utiliser des logiciels avec
interface comme un traitement de texte, un logiciel de programmation ou
de dessin. Ces programmes ont souvent du temps machine  perdre lorsqu'ils
attendent l'action d'un utilisateur, pourquoi ne pas l'utiliser ???




* Automatic player :


    C'est toute la puissance de DIGIPLAY. Il permet meme de jouer tous
vos modules sous interruptions, c'est  dire que si la fenetre de DIGIPLAY
n'est pas active ou ferme, les modes Automatic tenteront tant bien que
mal de fonctionner. Toutefois, il existe encore des bugs  ce niveau, faite
bien attention, je DECLINE TOUTE RESPONSABILITE en cas de dommages sur vos
fichiers, faite donc attention, toutefois, il n'y a pas de probleme dans
le cas ou DIGIPLAY est actif, une prochaine version plus fiable viendra
poindre le jour dans pas longtemps...

Il y a 3 boutons et 3 icones dans cette partie :

- ON/OFF

   Ceci met en route l'automatic player, lorsque ce bouton est allum
(entendez par la : n'est pas de la couleur de fond !!) les modes
K7 ou DIR sont activs. Suivant le mode ou vous etes, l'option L va
reagir differemment. Lorsque le mode K7 est activ, c'est un fichier
de type .MK7 qui devra etre charg. Si le mode DIR est activ, DIGIPLAY
vous demandera le chemin d'un repertoire, il n'y a donc aucun fichier 
selectionner, juste un chemin.
   
   Lorsque cette option est desactiv, l'option L charge un simple module !!

   
- DIR

   Cette option defini le mode DIR, ce mode est trs pratique lorsque l'on 
veut par exemple jouer tous les modules d'un repertoire ou si l'on veut
rechercher rapidement un module (avec l'option N et B)

- K7

   Ce mode copyright DIGIPLAY est vraiment utile pour nous jouer tous les
morceaux que l'on aime. Cette option porte bien son nom, en effet, la liste
de module que l'on lui donne  jouer peut etre comparer  la liste des
musiques d'une K7 !!!

   Avant d'utiliser ce mode, il faut avoir cre et charg un fichier .MK7
mais nous allons voir cela tout de suite...


- ICONE  "MK7 LIST"

   L'appui sur cette icone amene l'ouverture d'une boite de dialogue. Cette
boite va vous permettre de creer la liste de modules.

   - Bouton LOAD
   
      Ce bouton permet de recharger une K7 que l'on voudrais modifier.
   
   - Bouton SAVE
   
      Ici, on recherchera  sauvegarder une K7 sous le nom .MK7
      
   - Bouton EXIT
   
      ...qui permet tous simplement de revenir  la fenetre de DIGIPLAY.
      
NAME : Vous pouvez  cet endroit diter le nom de votre K7, ce nom sera
report lors de la sauvegarde

   Ensuite, se trouve des lignes de "-" avec des numeros devant chaque 
ligne allant de 1  10. Chaque numero correspond  un module. Pour charger 
un module  un numero, il suffit de clicquer sur la ligne : Il s'ouvre 
alors la bien connue boite de selection de fichier.
   
   Vous n'etes pas obliger de mettre tous vos modules  la suite mais
DIGIPLAY les jouera dans l'ordre croissant des numeros...

   Lorsque vous avez fini la confection de votre K7, il suffit de la
sauver ou vous voulez, vous pouvez la jouer des maintenant pour la
tester ou alors la recharger avec une des deux options (LOAD de MKLIST
ou le LOAD principal).

Voila, c'est simple non ???
   

- ICONE "NEXT"

   Cette icone permet de passer au module suivant lorsque vous jouez
une K7 ou un DIRrectory...

- ICONE "PREVIOUS" (raccourci clavier B)

   Cette icone passe au module precedant, attention, si vous etes au
debut, il ne va pas vous jouer le dernier module !!!



Voila, c'etait simple non ?

* L'avenir de DIGIPLAY...

   ...depend en parti de vous, en effet c'est grace  vous que je continue
 programmer sur DIGIPLAY (j'ai bien d'autre chose  faire!!). Et par de la
meme, vous me dites ce qui ne va pas, ne vous genez surtout pas, dites vraiment
TOUS ce que vous voulez sur ce logiciel (meme les choses mechantes !!). Toutefois
voici ce qui va arriver :

- Player ger par le DSP, ce qui prendra moins de temps machine !!!
- Possibilit de jouer plus de 10 modules pour les K7.
- Possibilit d'ecoute des voies individuellements
- OPTION PAUSE
- Reorganisation au niveau de l'interface de DIGIPLAY...
- Possibilit d'interpolation (pour une meilleure qualit !!)

Mais n'oubliez pas, si vous avez des ides ou des desirs particuliers, faite
moi signe...

Bon, on attaque le gros morceau :


	***********************************************
	*                                             *
	* D I G I T A L   T R A C K E R  Version 2.01 *
	*                                             *
	***********************************************


Le premier tracker sur Falcon, certain vont me dire faux !!!
Car Protracker est sortie en premier ! Oui, peut-etre mais la
version de DIGITAL circule depuis bien longtemps en d'autre
main (et je parle de la version 8 voies, car il y a eut pendant
l't 93 une version 4 voies !!!). De toute facon, cela n'a pas
d'importance, c'est seulement pour vous dire que cela fait un
petit moment que je travaille sur ce logiciel (et un petit moment
que je l'utilise car j'ai du faire au moins 150 modules avec, biensur
je ne l'ai pas garde tous !!! (et en plus, je suis nul !)). Enfin,
DIGITAL est un produit qui avance, les utilisateurs d'Internet le 
savent bien (surtout nos amis d'allemagne) car ils voyent arriver
des nouvelles versions de demo environ tous les 15/30 jours.

Les projets sur ce logiciel sont assez vastes, certaines personnes
enregistrees me propose beaucoup d'ides pratiques parfois infaisables
( 32 voies ??? qui sait, peut-etre , pour 16, c'est sur !!!) mais
souvent trs interessantes. Par exemple, il se reconnaitra, une personne
m'a parl de beaucoup de choses sur le MIDI, en bref, cela voulait dire :
" Tu ne peux pas intgrer CUBASE aussi ??? ". Biensur que si, je peux, mais
la n'est pas le plus press !! Nous verrons  la fin de cette trs longue
documentation l'avenir de DIGITAL.


I Le lancement 
***************

  En principe, DIGITAL marche sur tous les types de moniteurs sauf
monochrome, si parmis vos relations, vous connaissez des personnes
qui ralent car DIGITAL ne marche pas en mono, qu'ils le disent !!!
S'il y a assez de demande, je ferais une version mono...

  DIGITAL marche en .PRG ou .TTP, en .TTP, vous pouvez lui envoyez un 
nom de module qu'il chargera en mmoire. Apres une petit degrad, vous
tombez sur l'ecran principal.


II L'ecran principal
*********************

...ne vous plait pas ? Vous n'etes pas le seul, une autre interface
est  l'etude. L'ecran est divis en 3 parties :

	- La ligne de menu (Haut de l'ecran) contient les icones
	  DISK,PUT FX, SAMPLE, TOOLS, OPTION et QUIT ces options
	  (sauf la derniere) permettent d'acceder aux differents
	  menus du logiciel.
	
	- Le menu quant a lui se trouve juste en dessous de la ligne
	  de menu dans un cadre que l'on pourrait appeler marbr
	  
	- La page d'ecriture, est la partie contenant la partition ainsi
	  que plusieurs fonctions utilises de maniere relativement importante
	  pendant la composition.

  Au lancement de DIGITAL c'est le menu DISK qui est activ. De plus la
souris se trouve sur le selecteur de fichier. Tous cela pourra etre
reconfigur grace au fichier de configuration.	  
	
Vous clicquez sur les options generalement avec le bouton gauche, toutefois
pour les boutons UP et DOWN vous pouvez clicquez avec le droit, ou le droit
et le gauche afin d'accelerer l'incrementation ou la decrementation.
	  
	  
III La page d'ecriture
***********************

  Soit, toutes les fonctions que vous pouvez voir en lancant le logiciel.
Vous avez donc la pattern avec le nombre de voies correspondants (colonnes)
Au dessus de chaques voies se trouve un petit Haut parleur (Enfin, cela doit
y ressembler). Un clic dessus le desactive, un autre clic le reactive.
En clicquant avec le bouton droit, vous eteignez tous les autres sauf celui
sur lequel vous avez clicqu, tres pratique pour les 8 voies !!!

Attaquons les parametres du modules :

SONGPOS  : 	On indique ici la position du player dans le module, les positions
 	vont de 0  127. Un raccourci clavier pour augment ou descendre la
 	position c'est : ALT + Haut et ALT + Bas. Noter que en mode LINEAR
 	(voir options) la position change toute seule par le fait de passer
 	le curseur d'une pattern  l'autre !
 	
PATTERN  :	Ici, on indique la pattern qui correspond  la position ci dessus, la
	pattern edite est la pattern correspondant  ce numero. Je n'aime pas
	trop le systeme de protracker qui fait la difference entre le numero
	de la pattern edit et le numero de la pattern joue par le player. Si
	vous preferez ce dernier systeme, dites le ... Ah, il y a un raccourci
	clavier qui est ALT + Gauche et ALT + Droite
	
RESTART  :	Le numero de la position  laquelle le module reprend lorqu'il arrive
	 la fin. Toutefois, le module peut s'arreter tous simplement  la fin
	lorsque l'option STOP END est activ (Voir options)
	
LENGHT   :	C'est la longueur du module en nombre de position, c'est  dire que s'il
	y a marqu 18, il y a 18 positions allant de 0  17.
	
SONGNAME :  Ce champ peut etre edit en clicquant dessus. Le curseur se trouvant sur
	la pattern passe alors sur le champ songname, vous pouvez utiliser ensuite
	BACKSPACE, DEL. Il n'y a pas de mode INSERT.
	
INSTRNAME:	Indique le numero de l'instrument et son nom, le nom peut etre edit de la
	meme facon que songname. Un raccourci clavier pour choisir son instrument
	est : - et + du pave numerique.
	
LENGHT   :  La longueur en octets de l'instrument, vous ne pouvez que descendre cette
	longueur, c'est  dire que vous ne pouvez pas recuperer ce que vous perdez,
	pour changer  volonter la longueur du sample, utiliser le menu SAMPLE.
	
VOLUME   :  Indique le volume de l'INSTR, ce volume varie entre 0 et 64.

RESTART  :	Cela indique  quel endroit du sample se trouve le point de depart de la
	boucle.

REPLEN   :  Ici, on indique la longueur de la boucle, en effet, cette longueur n'est pas
	oblige d'etre la longueur du point de boucle  la fin. Elle peut etre inferieure
	et permet ainsi des bouclages interessants.
	
FINETUNE :  On regle ici le finetune de l'instrument qui va de -7  +8. Le fintune permet de
	decaler l'instrument dans la frequence d'une note. Ainsi, certains instruments
	digitaliss sur DO dise peuvent etre ramens  un DO en changeant la valeur du
	finetune. Toutefois, cet effet est peu utilis mais s'avere trs pratique parfois.
	
TEMPO    :  Le Tempo permet de regler de maniere prcise la vitesse d'un module. Comme vous le
	savez, les vitesses se regle par la commande Fxx ou xx varie entre 0 et $2F (31).
	Toutefois, il s'est aver que ce type de commande n'etait pas assez precis. C'est
	pourquoi la Tempo command a t implement. Toujours avec la commande Fyy mais
	allant de 32  255 (lent  rapide)
	
JUMP     :  Cette option permet de definir le nombre de lignes que va sauter DIGITAL lorsque
	vous rentrez vos notes, un jump de 0 permet de rester sur la meme ligne.
	
PLAY     :  Cette icone permet de jouer le module. PLAY joue  partir de la ligne courante
	de la pattern courante (position courante). L'appui sur ALT permet de jouer depuis
	le debut du module, l'appui sur SHIFT joue depuis le debut de la pattern. RETURN 
	permet de lancer aussi l'icone PLAY.
	
PATT     :  Ici, on joue simplement la pattern. Le raccourci est la
	touche prs de RETURN (#).

RECORD   :  Idem que pour PLAY mais permet l'enregistrement de note si 
	on est en EDIT sur tous le module (avec PLAY) ou sur la pattern 
	(avec PATT). La touche CAPSLOCK permet d'atteindre cette option
	
EDIT     :  Permet l'edition, c'est  dire que tous ce que vous tapez sur 
	le clavier entre en memoire. HELP permet de passer du mode EDIT
	au mode normal.
	
EXT-NOTE :  Pourquoi lorsque l'on rentre une note, la partie commande devrait
	etre nulle ? EXT-NOTE permet donc une commande lorsque vous jouez
	une note. Tres pratique pour voir les differents effets d'un
	son avec les commandes. Le EXT-NOTE bloc est en preparation
	et permettra de la meme maniere de faire suivre un bloc de 
	commandes derriere la note.
	
	Le champ EXT-NOTE est editable par simple clic. Pour activer cette
	commande il suffit d'activer ON !!!
	
VOICE    :  4,6 ou 8 , ce n'est pas un simple indicateur. En clicquant sur
	ces chiffres, vous obtenez le nombre de voies desires.
	
8 BT     :  Mode 8 bits, les samples sont utiliss dans le format 8 Bits.

16 BT    :  Malheureusement pas encore disponible, cela permettra l'utilisation
	de sample 16 Bits.
	
BASE     :  8,4 (Format AMIGA), 12.5 ou 25 Khz sont les nouvelles frequences
	d'echantillonages du DO 2 (DO octave 2). Sur Amiga la frequence 
	utilise etait 8,4 Khz (tres bonne pour la voie). Cette frequence
	n'a plus de raison d'etre. Les nouvelles frequences permettront
	une meilleure qualit des samples. Il y a biensur d'autre frequences
	entre celle-ci (9.8,12.2,8.1 ou 16.4 et 20.7) mais la frequence
	de 25 Khz est deja tres bonne !!!
	
Patt     :  N'est pas encore utilisable, cette fonction permettra de definir
	le nombre de ligne d'une pattern.
	
L'heure  :  ...indique l'heure mais en clicquant dessus, vous obtenez le temps
	qui a t jou (depuis la derniere commande PLAY).#
	
MOD      :  Indique quel est le nom de fichier du module courant, en double 
	clicquant dessus avec le bouton gauche, vous rechargez le module
	courant avec le droit, vous sauvez. Tres pratique lorsque l'on ne
	veut pas passer par le selecteur !!!
	

IV L'affichage de la pattern
*****************************

Comme vous l'avez vu, il y a un curseur sur la ligne centrale, ce curseur permet
de se positionner sur l'emplacement note ou commande. Voici quelques fonctions
permettant le positionnement du curseur...

Clic souris sur ligne centrale : positionne le curseur  l'endroit du clic !
Clic souris hors ligne centrale : positionne la ligne centrale sur le numero
de la ligne clicqu

Les fleches permettent de se deplacer dans la pattern, pour un deplacement rapide,
vous pouvez utiliser SHIFT + FLECHE, avec cette option, vous pouvez vous deplacer 
facilement voie par voie...

Il est a not que pour une fois dans un soundtrack, la definition de bloc
est repere graphiquement (video inverse) dans la pattern. On peut enfin 
savoir quel est le bloc courant (defini par F1,F2)


V Les MENUS
************

Ils sont : DISK,PUT FX, SAMPLE, TOOLS et OPTIONS. Un raccourci clavier
pour les atteindres est ALT + 1..5

-------------
- MENU DISK -
-------------

Le premier menu visible  l'ecran lorsque l'on lance DIGITAL. Ce menu est
essentiellement ddi au disque (non ???).

ICONE LOAD et SAVE : Ce sont des indicateurs, ils indiquent quelle est
l'action que vous allez effectuer pour le fichier que vous allez 
selectionner. Vous pouvez (et devez) clicquer sur ces icones afin de 
definir votre action, apres cela, un double clic GAUCHE chargera un fichier
tandis qu'un double clic DROIT sauvera le fichier...

MOD, INSTR, SNG, PATT : Les seuls actifs pour le moment sont MOD et INSTR
Le fait de clicquer sur ces icones met en place le chemin courant definissant
le type de fichier choisi.

Le selecteur de fichier est classique. Afin de deplacer le contenu de la
fenetre de selection, vous pouvez clicquer sur les fleches orients vers le
haut ou vers le bas pour monter ou descendre. Un clic avec le bouton droit
affiche une nouvelle page (et non pas ligne par ligne)

Pour SAUVER un fichier qui n'existe pas, vous devez selectionner SAVE puis
entrer le nom dans la partie ou le nom du fichier courant apparait, DES QUE
VOUS TAPEZ <ENTER> LE FICHIER EST SAUVE...Alors faite attention !!


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- MENU PUT FX -
---------------

Ce menu est destin  definir plusieurs effets via le DSP mais il sert
aussi  regler divers parametres du soundtrack.

L, R OUTPUT : Permet de definir le volume sonore de sorti (tres utile
pour les moniteurs VGA). Vous pouvez clicquer pour definir une nouvelle
position ou laisser clicqu et deplacer la souris verticalement. A ce
moment la, l'indicateur du volume suivra la souris.

L, R INPUT  : Idem que la sortie mais en entree, NECESSAIRE afin de regler
le volume d'entree du son, afin de ne pas eclater votre CODEC, je vous
conseille de mettre cet indicateur au plus bas (environ 3) avant d'utiliser
le menu SAMPLE.

Les icones HAUT et BAS permettent de regler la hauteur de l'ecran de
DIGITAL, cela peut etre utile pour les moniteurs ATARI qui n'appreci
pas ma compatibilit 240 lignes, j'espere que ceci pourra resoudre le
probleme. Malheureusement, etant donne que la configuration de DIGITAL
n'est pas en place, vous ne pouvez pas sauver (encore...) ce parametre
afin qu'il se mette en place automatiquement en lancant DIGITAL


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- SAMPLE -
----------


Un menu en pleine evolution...

Vous pouvez pour l'instant utiliser seulement l'icone LISTEN qui permet
d'ecouter le son en entree du FALCON, un bon moyen (avec les oscilloscope)
pour voir si votre entree micro n'est pas bousill...(Tiens, je me demandais
pourquoi l'oscillo gauche ne marchait pas ???)

L'echantillon s'affiche tres rapidement dans une fenetre, vous pouvez vous
deplacer et visualiser la tete des samples de votre module par exemple.
L'ascenseur permet un deplacement tres rapide, il marche en temps reel...



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- MENU TOOLS -
--------------


Un gros morceau...

- SEQ 	: INS permet d'inserer une position dans la sequence des patterns
	  Raccourci clavier : CONTROL + INS
	: DEL permet d'effacer une position dans la sequence des patterns
	  Raccourci clavier : CONTROL + DEL

- INSTR     : INS permet d'inserer un instrument  partir de la position courante
	  de l'instrument
	: DEL efface un instrument (redecale tous les autres vers l'instrument
	  courant)
	: ERASE efface un instrument
	
- CLEAR 	: SONG efface les patterns d'un module mais garde les instruments, quand
	  on a pas de synthe, de sampler et bien on se sert de cela !!!
	: INSTR efface un instrument
	
	
Vous avez remarque ces bizarres ???????? qui sont comme on les apelle couramment
des points d'interrogations. Il y a deux champs, le champs du haut s'apelle
MASK NOTE et le champ du bas s'apelle REPLACE NOTE...

MASK NOTE peut etre editer en clicquant dessus, dans ce champ peut etre
rentre la forme d'une note, il va permettre ensuite de definir toutes les
fonctions sur ce masque.

Il y a huit caracteres, ces 8 caracteres correspondent aux 8 caracteres necessaires
pour definir une note : NNOIICPP

ou NN est la note (par exemple 'C#' ou 'D ')
ou O est l'octave (1..3)
ou II est le numero d'instrument (1..31)(Par exemple ' 4' ou '1A')
ou C est le numero de commande (0..f)
et PP sont les parametres de cette commande

Lorsque le champ MASK contient ? a une position correspondant  celle cit
plus haut, cela indique qu'il peut y avoir n'importe quoi.

Exemple, vous voulez dans une piste augmenter le volume des notes de
l'instrument 4, vous rentrez dans MASK NOTE : ??? 4???? et puis vous
clicquer sur +1Cxx. Attention, l'espace est necessaire, sinon, vous allez
aussi selectionner les instruments &H14 c'est  dire 20 !!!!

Exemple, vous voulez changer les commandes A0F en A04 pour les F# de
l'instrument 18 vous rentrez dans MASK NOTE : F#?12A0F
Ensuite vous rentrez dans REPLACE NOTE : ???????4 et vous clicquez sur
la fleche qui se trouve entre les deux champs. A ce moment la, DIGITAL
va remplacer le F par 4 mais ils ne va pas toucher aux autres caracteres
car vous avez mis des ?. Lorsqu'il y a des ? dans le champ REPLACE NOTE,
cela veut dire que le caractere de cette position ne sera pas change...

Voila, c'est un peu complique mais tres pratique, mais attendez, ce n'est
pas fini !!!

Vous pouvez biensur choisir sur quelle parti de la pattern va s'effectuer
votre operation. soit sur PATT (toute la pattern) TRACK (sur la piste
courante designe par la position actuelle du curseur) ou BLOCK (sur un
bloc s'il est defini...)

Et vous pouvez appliquer donc toutes les operations sur le tableau d'a
cote avec le MASK NOTE comme masque pour ces operations.

-1/2 et +1/2 : Augmente d'un demi ton ou descend
-1Cxx et +1Cxx : Augmente et diminue d'une unite le volume des notes (meme
	     s'il n'y a pas de commandes Cxx pour les notes selectionnees
	     par note mask...)
-1Oc et +1Oc : Augmente et diminue d'un octave, cela sert parfois...
VolCal	 : Calcule le degrade d'un volume dans une PATT, TRAKC ou BLOCK
	   Toutefois, il faut qu'il y est un Cxx en debut et en fin de
	   la parti selectionn. DIGITAL calcule alors tous seul les 
	   Cxx intermediere. L'option REAL VOL est associ  cette fonction
	   cette option TRES PRATIQUE (ne marche pas encore mais cela va venir...)
	   permet de faire le degrader en tenant compte du vrai volume de l'instrument.
	   Ouf !!! Cette fonction facilite la vie d'une maniere !!!! (Quand elle marche
	   car enfin, votre degrade sonore est defini comme il faut par rapport aux
	   instruments, exemple :
	   Soit le bloc defini par :
	   
	   line	00	C#1 1C40
	   ...
	   line	04	E 218C20
	   ...
	   line	08  	F 1 3C10
	   
	   Vous faites VOLCAL (ou TAB pour le raccourci clavier...)
	   Si vous etes pas en REALVOL, voici ce que cela fait :
	   
	   line	00	C#1 1C40
	   line	01	     C3A
	   line	02	     C34
	   line	03	     C2E
	   line	04	E 218C28
	   line	05	     C22
	   line	06	     C1C
	   line	07	     C16
	   line	08  	F 1 3C10
	   
	   La note de la ligne 04 a un volume superieur a celui d'avant !!!
	   Cela ne va pas !!!
	   
	   Avec REALVOL, voila la solution :
	   
	   line	00	C#1 1C40	
	   line	01	     C3A	
	   line	02	     C34	
	   line	03	     C2E
	   line	04	E 218C14
	   line	05	     C0E
	   line	06	     C08
	   line	07	     C02
	   line	08  	F 1 3C10
	   
	   Deja, cela va mieux !!!! Le volume est inferieur !! Vous
	   allez me dire "oui et alors ??" Et bien le volume doit etre
	   inferieur car je considere que lorsque que l'on met une commande
	   Cxx, cela signifie que l'on fixe le nouveau volume  xx et ce
	   volume est en fait le VRAI volume et donc celui qui est
	   maximum (en theorie...) pour cet instrument...En pratique,
	   cela marche tres bien !!!

Voila, les autres fonctions du tableau ne sont pas encore en place mais
elle s'effectueront avec MASK NOTE tandis que celles-ci :

F1	: Marque le debut d'un nouveau bloc (piste...)
ALT+F1	: Marque le debut d'un nouveau bloc (Pattern...)
SHIFT+F1	: Marque le numero de la piste pour le SWAP

F2	: Marque la fin d'un bloc (Piste...)
SHIFT+F2	: Fait le SWAP entre la voie courante et celle marque par SHIFT +F1
ALT+F2	: Marque la fin d'un bloc (Pattern...)

SHIFT+F3	: Enregistre une piste
ALT+F3	: Enregistre une pattern

F4	: Copie un bloc (pattern ou piste)
SHIFT+F4	: Copie une piste
ALT+F4	: Copie une pattern

SHIFT+F5	: Efface une piste
ALT+F5	: Efface une pattern

SHIFT+F6	: Revient a la position ou l'utilisateur a appuy sur PLAY apres un STOP

F6	: Debut pattern
F7	: 1/4 pattern
F8	: 1/2 pattern
F9	: 3/4 pattern

N'oubliez pas que le nombre de ligne de la pattern va pouvoir etre redefini...

Voila, deja avec cela, DIGITAL est puissant !!!

BACKSPACE	: Efface une note
SHIFT+BACK	: Efface la partie COMMANDE de la note
ALT+ BACK	: Efface une LIGNE de note

DEL	: Efface une note et decale vers le haut
ALT+DEL	: Idem mais sur une ligne

INS	: Insere une note
ALT+INS	: Idem mais sur une ligne

CLR HOME	: Cherche une pattern de libre sur la position courante
ALT+CLR	: Cherche une pattern de libre sur la position SUIVANTE

	  
Voila, je crois que c'est tous pour le menu TOOLS.


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- MENU OPTIONS -
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Contient quelques otpions...

- VUMETER	: Affiche les vumetres !!!
- ACCEDIT	: Accorde le son de la note avec les autres voies.
- LINEAR	: Affiche la pattern de facon lineaire
- STOP END  : Arrete le module a la fin

--------
- QUIT -
--------

Ben oui, c'est la fin !!!
Snif ...

(Note : <ENTER> = YES , ESC = QUIT)

Bon voila...



VI L'AVENIR
************

Pouf !!! Alors la, avec tous ce que vous m'avez demande pour DIGITAL et mes
ides personnelles !!! Cela va donner !!! Il est certain que je vais atteindre
mon objectif : Faire le soundtracker le plus puissant toutes machines confondus
et ceci grace  vous !!!

Merci.

Emmanuel

JACCARD EMMANUEL
47200 LONGUEVILLE
FRANCE


PS : Cette adresse est mon adresse permanente mais je n'y suis que
tres peu souvent (tous les 15 jours). Ne vous etonnez pas si votre
courrier met un peu de temps pour revenir...