    - Hey Doc, what's up ?
    - It's a Graoumf !!!
    - A Graoumf ?
    - Oh yeah...

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*  The                                                                       *
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*  Shareware !                                               v0.877 - dmo  *
*                                                                            *
*                                                                            *
*            L'ULTIME SOUNDTRACKER 32 VOIES DSP SUR ATARI FALCON.            *
*                        A SERVIR AVEC DU SANG FRAIS.                        *
*                                                                            *
*      Imagin, conu et programm par Laurent de SORAS (DUMBO/BIG NOZ)      *
*                                                                            *
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                              TABLE DES MATIERES
                              ==================



                I) GRAOUMF TRACKER...??? KESKECEXA ??
                    Spcifications
                
                II) PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
                    1) Gnralits
                    2) Instruments et samples
                    3) Les effets
                    4) Les enveloppes
                        a) Commandes pour les 3 types d'enveloppes
                        b) Enveloppe de volume
                        c) Enveloppe de tonalit
                        d) Enveloppe de panning
                        e) Exemple d'enveloppe
                
                III) MODE D'EMPLOI DU SOUNDTRACKER
                    1) Les fonctions principales
                        a) Icnes de gauche
                        b) Boutons du panneau suprieur
                        c) Presets et touches Mute
                        d) Encore quelques icnes
                    2) Quelques touches utiles
                    3) Menu Disk
                    4) Menu Tools
                    5) Menu Instruments
                    6) Menu Samples
                    7) Menu Enveloppes
                    8) Menu Control
                    9) Menu MIDI
                    10) Compatibilit avec les autres formats
                    11) Le ficher de prfrences GTKPREFS.INF
                    12) Les bugs: apprendre  les connatre
                
                IV) L'EDITEUR DE SAMPLES
                    1) Les commandes principales
                    2) Donnes numriques sur le buffer
                    3) Menu Volume
                    4) Menu Mixage
                    5) Menu Record
                        a) Avertissement
                        b) Comment bien russir ses samples ?
                        c) Les fonctions
                    6) Menu Frequency
                        a) Le rchantillonnage
                        b) FFT: Thorie et pratique
                        c) Les fonctions FFT
                    7) Menu Delay
                    8) Menu Flanger
                    9) Menu Reverb
                        a) Les paramtres principaux
                        b) Les paramtres tendus
                    10) Menu Song-To-Disk
                    11) Menu Compression
                
                V) SHAREWARE !!!
                    1) Diffusion
                    2) Enregistrement
                
                VI) QUOI DE PREVU POUR DEMAIN ?
                
                VII) LES GREETINGS







I) GRAOUMF TRACKER...??? KESKECEXA ??
======================================

            Comme son nom l'indique un peu, GT est un soundtracker,un
        logiciel de musique. Il utilise des sons digitaliss pour reproduire
        les diffrents instruments, et les module afin d'obtenir diffrentes
        notes. Voil ce qu'est en gros un soundtracker.
            Avant de passer  autre chose, je dois signaler un point
        important. La version de GT que vous avez entre les mains est une
        version de dmonstration, donc non complte, car GT est un shareware.
        Pour plus de prcision, rfrez-vous au paragraphe 'Shareware!!!'.

            Vous devez avoir au moins les fichiers ci-dessous, regroups dans
        le mme rpertoire:
                - GTRACKER.PRG      Le programme.
                - FILE_ID.DIZ       Courte description, pour les BBS.
                - READ_ME!.TXT      A lire avant toute chose.
                - SYS\
                -   GTPLAY.PGT   \
                -   DUMTRACK.PGT  > Divers sous-programmes
                -   GTKPREFS.INF    Fichier ASCII des prfrences
                - DOC\
                -   GT_DOC_F.TXT    Ca, c'est bon, vous l'avez.
                -   WHATSNEW.TXT    Texte indiquant l'volution du programme
                                    au cours des versions.
                -   FORMATS.TXT     Un document sur le format des modules .GTK

Spcifications
~~~~~~~~~~~~~~
        - Replay en 50 KHz, 16 bits stereo, 24 bits en interne, avec
          possibilit d'interpolation pour chaque voie
        - 32 voies
        - jusqu' 256 positions dans une squence
        - 256 patterns
        - Jusqu' 256 lignes par pattern
        - 8 octaves 
        - 255 instruments multi-samples
        - 255 samples, 8 ou 16 bits, de frquence variable entre 2 et 65 KHz
        - Priode 16 fois plus prcise que pour les modules classiques
          (c'est indispensable quand on monte dans les aigus)
        - Effets sur 4 chiffres (65536 valeurs), nombreux et originaux
        - Volume linaire et logarithmique (ou exponentiel, a dpend comment
          on le voit) pour les instruments
        - Volume indpendant pour les samples (0-255)
        - Console de mixage, avec volume et balance panoramique pour chaque
          piste, et un master volume, le tout contrlable par la partition
        - Enveloppes de volume, tonalit et panning pour les instruments

        - S'adapte  toutes les rsolutions (mme les overscans de la mort qui
          tue la vie plus forte que la mort) pour afficher le plus de voies et
          de lignes possible.
        - Relit les modules aux formats suivants:
                GT2 : GT modules,
                GTK : vieux GT modules,
                MOD : ProTracker et mutants assimils,
                MMD : OctaMED Pro 3,
                669 : Composer 669,
                MTM : MultiTracker Modules,
                S3M : Scream Tracker 3,
                ULT : ULtra Tracker,
                DTM : Digital Tracker,
                XM  : Fast Tracker 2.
          avec possiblit de compactage par Atomik 3.5 ou Pack Ice 2.1/2.4.
        - Sauve les modules aux formats suivants:
                GT2 : GT modules,
                GTK : vieux GT modules,
                MOD : ProTracker et mutants assimils,
                S3M : Scream Tracker 3.
        - Nombreuses fonctions pour faciliter au maximum le travail du
          musicien comme les presets, les racourcis claviers, le DrumKit,
          etc...

        - Editeur de samples performant: copier/couper/coller/insrer.
        - Fonctions de volume, fade in/out.
        - Rchantillonnage avec possibilit d'interpolation.
        - FFT.
        - Accordage automatique des samples.
        - Fonctions de mixage de plusieurs samples ultra complte avec
          fades paramtrables.
        - Delay multi-tap aussi compltement paramtrable.
        - Flanger complet
        - Song-2-disk, pour enregistrer tout un module en un sample.
        - Compresseur

            *** GRAOUMF TRACKER NE FONCTIONNE QUE SUR FALCON 030. ***

            Il est toutefois possible que les possesseurs de TOS 4.01 (rares
        quand mme) rencontrent des problmes  cause du changement de
        rsolution. Par contre, pas de limite suprieure pour la rsolution,
        vous pouvez lancer GT en 1664x592 si a vous chante, il n'y a aucun
        problme. Pour les possesseurs de tlviseur, il est possible qu'une
        petite partie de l'cran ne soit pas visible du fait de l'overscan. Si
        cela tait le cas, refusez l'option d'overscan au chargement. (je
        rapple que le Falcon dtecte que votre moniteur est une TV ssi rien
        n'est branch sur la prise video, la prise d'antenne pouvant tre
        utilise. Vous pouvez donc annuler l'overscan en dbranchant la prise
        video lors du chargement et en la rebranchant ensuite). En fait, la
        rsolution idale est 832x304 (obtenue en RVB avec la version modifie
        par mes soins de Falcon Screen 2.2, par Nullos//DNT Crew). Il y a 10
        voies affiches (8 voies avec le volume) et le nombre de lignes est
        amplement suffisant pour composer et ne pas trop ralentir l'affichage.





II) PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
==============================

1) Gnralits
==============

            GT fonctionne  peu prs comme les autres soundtrackers, les
        habitus du genre ne seront donc pas trop dpayss. Pour ceux qui ne
        sont pas familiariss avec ce type de logiciel, sachez qu'une musique
        est compose de plusieurs "patterns", petits bouts de chanson qui
        s'enchanent suivant un ordre dfini pour reconstituer la musique. Ces
        patterns sont eux-mmes dcomposs en "voies", chaque voie pouvant
        faire jouer au plus un instrument. Les patterns sont aussi dcomposs
        en "lignes", qui dfilent au fur et  mesure de la musique. Sur ces
        lignes se trouvent les notes. En principe, 4 lignes reprsente une
        noire.
            Dans un pattern, les notes sont reprsentes par des chiffres et
        des lettres, agencs dans l'ordre suivant:

                                   NNN II EEEE (VV)
                                    /   |   \    \__Volume
                                Note    |    Effet
                                    Instrument

            NNN symbolise la note, avec son numro d'octave. La notation est
        anglaise, donc C=Do, D=R...A=La et B=Si. L'octave peut tre compris
        entre 0 et 4, 0 tant la plus basse. Une absence de note est
        reprsente par ---. Une note est joue jusqu' la note suivante, ou
        jusqu' ce qu'un effet la coupe.
            II reprsente le numro de l'instrument jou. Il accompagne
        gnralement une note, mais ce n'est pas forc. En fait il change le
        numro de l'instrument courant et fixe pour la voie le volume, le
        finetune et la balance de cet instrument. 0 n'entrane pas de
        changement.
            EEEE dsigne l'effet appliqu au son jou dans la voie. Ces effets
        sont divers et varis, et servent par exemple a faire des liaisons de
        note, ou  modifier le volume. Pour la description de ces effets, voir
        plus bas.
            VV dsigne le volume de la note, 0 n'entranant pas de changement.
        Cependant pour plus de claret, ce volume n'est pas forcment affich
        (voir touche Ctrl+E), mais bel et bien actif.



2) Instruments et samples
=========================

            Les instruments utiliss par GT sont composs de samples (sons
        digitaliss). Instruments et samples sont indpendants, un instrument
        pouvant utiliser plusieurs samples, et un sample pouvant tre utilis
        par plusieurs instruments diffrents.
            Chaque instrument peut donc se voir attribuer un ou plusieurs
        samples, qui seront jous dans ce dernier cas suivant la hauteur de la
        note, afin de pouvoir couvrir sans problme un grand nombre d'octaves.
            Le samples peuvent tre en 8 ou 16 bits, de frquence entre 2 et
        65 KHz, et avoir une propre balance panoramique (position stereo). Il
        est bien sr possible de les boucler  la fin afin de les prolnonger
        sans gchis de mmoire.



3) Les effets
=============

            Y en a une belle brochette. Toutes les valeurs sont en hexadci-
        mal. Je sais bien que ce n'est pas trs pratique, mais a permet
        d'utiliser au maximum le soundtracker et de garder une compatibili
        avec les autres formats.

        01xx    Portamento up
                ~~~~~~~~~~~~~
                    Monte la frquence de la note. xx donne la vitesse de
                monte. Si le paramtre est nul, c'est le dernier paramtre
                non nul qui est pris en compte.

        02xx    Portamento down
                ~~~~~~~~~~~~~~~
                    Descend la frquence la note. xx donne la vitesse de
                descente.

        03xx    Tone portamento
                ~~~~~~~~~~~~~~~
                    Permet de lier 2 notes,  la vitesse xx. Si xx = 0, le
                paramtre du tone portamento prcdent est repris.
                Exemple:
                        C-2 1 ....
                              ....
                        D-2 1 .306
                              .303
                              .300
                              .300
                    Lors du D2,  cause du Tone P., la note n'est pas joue,
                mais le son monte comme pour un portamento classique. A la
                ligne suivante, la vitesse est change. Et  la ligne d'aprs,
                la vitesse n'est pas nulle mais le paramtre prcdent est
                repris. Quand le son atteint la frquence du D2, l'effet prend
                fin. 03xx doit donc tre rpt autant de fois que ncessaire
                pour que la liaison s'achve.

        04xy    Vibrato
                ~~~~~~~
                    Module la frquence d'une note. x est la vitesse (plus x
                est grand, plus le vibrato est rapide) et y l'amplitude.
                Si x ou y sont nuls, les paramtres correspondants sont repris
                de la dernire commande

        05xx    Tone portamento + Vibrato
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Mlange du Tone P. et du vibrato. Le paramtre xx est
                celui du Tone portamento. Le vibrato a pour paramtre celui du
                dernier utilis. Exemple:
                        C-2 1 .482      Vibrato de vitesse 8 et d'amplitude 2
                              .400      Continue le vibrato
                        D-2 1 .502      Liaison vitesse 2, continue le vibrato
                              .500      Continue le vibrato et la liaison
                              .500

        06xy    Vibrato + Tone portamento
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                   Idem, sauf que xy est le paramtre du vibrato.

        07xy    Tremolo
                ~~~~~~~
                    Module le volume d'une note. x est la vitesse (plus x est
                grand, plus le tremolo est rapide) et y l'amplitude. Le volume
                ne peut cependant pas excder 100. Comme d'habitude, les
                paramtres de la dernire commande sont repris si x ou y sont
                nuls.

        08xy    Detune
                ~~~~~~
                    Modifie la frquence d'une note immdiatement.
                        x : Frquence +
                        y : Frquence -
                    x et y permettent de modifier la frquence de presque 2/2
                ton. (-16...-8...0...+8...+15)

        09xx    Note delay
                ~~~~~~~~~~
                    Attend xx frames (50me/sec) avant de jouer la note. Si
                xx>vitesse, la note n'est pas joue. C'est trs utile pour
                jouer des notes en triolets, ou toute autre dcomposition du
                temps. Exemple:
                        C-2 1 ....      6....   Joue trois notes de longueur 8
                        D-2 1  902      2|4..   afin de les faire tenir ex-
                        E-2 1  904      ..4|2   actement dans une noire:
                              ....      ....6   triolets.
                        F-2 1 ....

        0Axx    Cut note/Key off
                ~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Coupe la note (en mettant le volume  0) aprs avoir
                attendu xx frames. Si une enveloppe avait t affecte au son,
                la partie 'Key off' de cette enveloppe sera excute.

        0Bxx    Jump to position
                ~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Va  la position xx de la song. Cet effet tait utilis
                par le ProTracker Amiga pour reboucler une musique.

        0C0x    Set vibrato waveform
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Fixe la forme d'onde du vibrato:
                        0       Sinusodale (par dfaut)
                        1       Dents de scie
                        2       Carre

        0Dxx    Break pattern
                ~~~~~~~~~~~~~
                    La ligne o est place cet effet est la dernire ligne
                joue du pattern. Ensuite, la musique sera joue  partir de
                la ligne xx du pattern de la position suivante.

        0E0x    Set tremolo waveform
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Pareil que 0C0x, pour le tremolo.

        0Fxx    Set global speed/Tempo
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                        00 - 1F : Fixe le nombre de frames (50mes de
                                  secondes) pour une double-croche (une ligne
                                  de pattern). La longueur d'une frame est
                                  rinitialise  1/50me de seconde pile-
                                  poil. Le tempo obtenu est alors gal 
                                  750/xx.
                        20 - FF : Tempo, la longueur d'une frame pour obtenir
                                  la juste valeur de tempo.
                                  L'erreur relative est de 0.1 % ce qui est
                                  assez prcis.

        10xy    Arpeggio
                ~~~~~~~~
                    Dcale momentanment la note de x et y demi-tons.
                L'arpeggio se fait par cycles de 3 frames, le 1er tant
                toujours la note d'origine, le 2me la note + x demi-tons, et
                le 3me la note + y demi-tons. Exemple:
                         C-2 1 1047     C2 + 4 demi-tons : E2
                               1047     C2 + 7 demi-tons : G2
                    Cet effet va jouer successivement C, E et G, simulant donc
                par d'tranges glou-glous un accord de do majeur.

        11xx    Fine portamento up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Le portamento ne s'effectue qu'en dbut de ligne au lieu
                de chaque frame, permettant ainsi des vitesse beaucoup plus
                lentes que celles permises par 01xx. Paramtre nul: continuer
                l'effet.

        12xx    Fine portamento down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        13xy    Roll + Volume slide
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Rpte la note rapidement de faon  simuler un roulement.
                Y dtermine la priode des roulements (en frames), et x la
                modification du volume  apporter  chaque roulement:
                        0       Pas de changement de volume
                        1       -1
                        2       -2
                        3       -4
                        4       -8
                        5       -16
                        6       2/3 du volume prcdent
                        7       1/2 du volume prcdent
                        8       Pas de changement
                        9       +1
                        A       +2
                        B       +4
                        C       +8
                        D       +16
                        E       3/2 fois le volume prcdent
                        F       2 fois le volume prcdent
                Exemple de roulement:
                        C-2 1 13E3 20   Volume 20 au dbut, en triples croches
                              13E0      Le volume continue d'augmenter de 3/2
                              13E0
                              13F0      Augmentation plus rapide du volume
                        C-2 1 .... FF

        14xx    Linear volume slide up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Modifie le volume de la voie linairement. xx est la
                vitesse de monte. Paramtre nul: continuer l'effet.

        15xx    Linear volume slide down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        16xx    Exp. volume slide up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Modifie le volume de la voie exponentiellement  la
                vitesse xx. La grande diffrence avec la monte de volume
                linaire est que le volume n'est pas augment, mais multipli,
                ce qui donne des montes de volume plus ralistes.

        17xx    Exp. volume slide down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        18xx    Linear volume slide up + Tone portamento
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Le paramtre concerne le volume.

        19xx    Linear volume slide down + Tone portamento
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        1Axx    Exp. volume slide up + Tone portamento
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        1Bxx    Exp. volume slide down + Tone portamento
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        1Cxx    Linear volume slide up + Vibrato
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        1Dxx    Linear volume slide down + Vibrato
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        1Exx    Exp. volume slide up + Vibrato
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        1Fxx    Exp. volume slide down + Vibrato
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        2xxx    Set linear volume
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Permet de fixer le volume d'une voie, linairement (de 0 
                100).

        3xxx    Set exp. volume
                ~~~~~~~~~~~~~~~
                    Idem, mais le volume est fix de manire exponentielle.
                C'est--dire que 800 correspond  100, 700  80, 600  40,
                etc... Le volume est donc multipli par 2 tous les 100.

        4xxx    Set balance
                ~~~~~~~~~~~
                    Permet de placer une voie dans l'espace sonore gauche-
                droite. Une valeur de 000 met la voie  gauche, 800 au milieu
                et FFF  droite. La balance est panoramique, c'est--dire que
                toutes les valeurs intermdiaires sont acceptes pour placer
                le son n'importe o entre les deux haut parleurs.

        5xxx    Set linear master volume
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Permet de fixer le volume gnral de toutes les voies.
                Normalement, il est gal  $3000 / (3 + nbr de voies). Mais vu
                que la puissance sonore n'est presque jamais utilise au
                maximum, vous pouvez monter ce niveau. Si toutefois des
                grsillements aparaissent, redescendez le master.

        6xxx    Set exp. master volume
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Idem que prcdemment, mais le volume est note de faon
                exponentielle. 1000 correspond  1000 et 800  40 en linaire.
                Le volume est donc divis par 2 tous les 155.

        7xyy    Roll
                ~~~~
                    Rpte un sample de faon  simuler un roulement.
                        x        Vitesse (priode)
                        yy       Nombre maximum de rptitions
                    Roll doit tre rpt autant de fois que ncessaire. Si
                    yy = 00, le nombre de roulements est illimits. Si la
                    vitesse juste aprs un autre Roll est 0, le roulement est
                    continu (donc la premire rptition n'est pas forcment
                    sur le dbut de la note). Exemple:
                        C-2 1 7300 80   Joue 4 triples croches
                              7000 A0   On peut aussi augmenter le volume
                              7400 C0   Joue 3 doubles-croches en triolets
                              7000 E0
                        C-2 1 .... FF

        8zxy    Roll + Volume slide + Set balance
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Idem que Roll + Volume slide (13xy), sauf que le premier
                chiffre du paramtre (z) indique la nouvelle balance
                (0..8..F). Exemple, pour un roul sur des toms:
                        C-3 1 8602      Tom aigu  gauche, en triolet
                              8600
                        A-2 1 8A03      Tom moyen  droite, triples croches
                              8A00
                        F-2 1 8C03      Tom grave bien  droite
                              8C00

        9xxx    Sample Offset
                ~~~~~~~~~~~~~
                    Joue le sample  partir de la position xxx * 256. Cet
                effet est assez intressant car d'une part il permet de faire
                de lgres variations pour un mme sample, ce qui enrichit le
                jeu. D'autre part il permet, en passant de petits nombres
                comme paramtres, de jouer le mme instrument sur 2 voies
                diffrentes  la mme note, donnant ainsi l'illusion qu'il y a
                deux instruments qui jouent et non un seul dont le volume
                serait doubl.

        A0xx    Linear master volume slide up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        A1xx    Linear master volume slide down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        A4xx    Fine linear volume slide up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        A5xx    Fine linear volume slide down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        A6xx    Fine linear master volume slide up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        A7xx    Fine linear master volume slide down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        A8xx    Set number of frames
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Change le nombre de frames par note, un peu comme Set
                Global Speed 0Fxx, mais la longueur de chaque frame n'est pas
                change.

        A9xx    Set fine speed
                ~~~~~~~~~~~~~~
                    C'est l'inverse de la fonction prcdente, elle permet de
                changer la longueur d'une frame sans en changer le nombre.

        AAxx    Pattern delay
                ~~~~~~~~~~~~~
                    La ligne o se trouve cet effet est rpte xx fois. Les
                notes ne sont joues qu'une fois au dbut, mais les effets
                continuent d'agir. Ce peut tre utile quand on a acclr 
                un endroit du pattern, et qu'il faut rattraper le nombre de
                lignes pour le finir correctement.

        ABxx    Extra fine tone portamento
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Liaison d'une note 16 fois plus fine qu'avec 03xx.
                Paramtre nul: continuer.

        ACxx    Extra fine portamento up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Agit comme Portamento up mais 16 fois plus finement.
                Paramtre nul: continuer.

        ADxx    Extra fine portamento down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        AExx    Left balance move
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Dplace la balance vers la gauche  la vitesse xx.
                Paramtre nul: continuer.

        AFxx    Right balance move
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        B0xy    Tremor
                ~~~~~~
                    Provoque des saccades dans la note. Priodiquement, le
                volume est normal pendant x frames, puis la note coupe pour y
                frames.

        B1xx    Pattern loop
                ~~~~~~~~~~~~
                    Boucle un morceau de pattern. Un B100 indique le dbut de
                la boucle, et B1xx donne le nombre de fois qu'il faut rpter
                le pattern entre cette dernire instruction et le B100.
                    Il est possible d'imbriquer des boucles, mais il faut
                utiliser une voie diffrente par niveau d'imbriquation. D'autre
                part, les boucles doivent tre compltement imbriques et non
                se chevaucher. Exemple:
                        C-2 1 B100    | E-2 1 ....      Dbut de la boucle 1
                              ....    |       ....
                        G-2 1 ....    |       B100      Dbut de la boucle 2
                              ....    |       ....
                        B-2 1 ....    |       ....
                              ....    |       B102      Rpeter 2 fois la
                              ....    | G-1 1 ....      boucle 2 (3 passages)
                              B103    |       ....      Et 3 fois la boucle 1
                                                        (4 passages)

        B2xx    Set flags
                ~~~~~~~~~
                    Active ou dsactive certaines options. Additionnez toutes
                les options que vous voulez activer pour obtenir la valeur de
                xx  insrer dans l'effet. N'oubliez pas qu'il s'agit d'hexa-
                dcimal.
                        +01 : Active l'interpolation

        B3xx    Set Volume Envelope
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Affecte  l'instrument jou l'enveloppe de volume numro
                xx.

        B4xx    Set Tone Envelope
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~

        B5xx    Set Panning Envelope
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        B6xx    Set Volume Envelope + Key Off
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Affecte  l'instrument jou l'enveloppe de volume numro
                xx et en joue la partie Key Off.

        B7xx    Set Tone Envelope + Key Off
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        B8xx    Set Panning Envelope + Key Off
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        B9xx    Demo Synchro
                ~~~~~~~~~~~~
                
                    Cet effet, rservs aux programmeurs, permet de
                synchroniser un programme avec le replay d'un module. Au
                moment de l'effet, le paramtre est mis  une certaine adresse
                en mmoire. Voir la documentation des sources de replay pour
                plus de dtails.

        BAxx    Fine Sample Offset
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Comme la commande Sample Offset, mais le sample est jou 
                partir de la position xx * 16 (10 en hexa).

        BBxx    Very Fine Sample Offset
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Idem que ci-dessus, mais le sample est jou carrment 
                partir de la position xx, ce qui permet de rgler trs
                prcisment la phase entre 2 samples identiques.

        BCxx    Increment Sample Position
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Ajoute xx  la position courante de replay du sample. Cet
                effet permet de changer trs prcisment la phase entre 2
                samples.

        BDxx    Decrement Sample Position
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Enlve xx  la position courante de replay du sample.

        BExx    Auto Tempo
                ~~~~~~~~~~
                    Calcule automatiquement le tempo qu'il faut pour que
                le sample de l'instrument jou en C-2 sur la piste de cet
                effet dure pendant xx lignes. L'Auto Tempo est
                particulirement pertinent quand on utilise des samples de
                rythmes boucls, il vite de nombreux tatonnements.

        BFxx    Auto Period
                ~~~~~~~~~~~
                    Fixe automatiquement la priode d'un sample de faon  ce
                qu'il puisse tenir entirement dans les xx lignes. Trs
                pratique quand une boucle a dj t dfinie avec BExx.

        C2xx    Set linear track volume
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Fixe le volume d'une piste. Ce volume est indpendant des
                volume des instruments, des samples et des enveloppes. Il sert
                 la console de mixage. La valeur moyenne (0 dB) est 10 (en
                hexa).

        C3xx    Set exponential track volume
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Fixe le volume exponentiel d'une piste. La valeur moyenne
                (0 dB) est C0. En additionnant ou retranchant 16 (10 en hexa),
                on augmente ou diminue le volume de la piste de 3 dB.

        C4xx    Linear track volume slide up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Monte linaire du volume d'une piste. xx indique la
                vitesse; ce paramtre est 16 fois plus prcis que la valeur
                indique par C2xx.

        C5xx    Linear track volume slide down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        C6xx    Exponential track volume slide up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Monte du volume exponentiel d'une piste. xx indique la
                vitesse; ce paramtre est 16 fois plus prcis que la valeur
                indique par C3xx.

        C7xx    Exponential track volume slide down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        C8xx    Fine exponential track volume slide up
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Monte du volume exponentiel d'une piste. xx indique la
                vitesse; ce paramtre est 16 fois plus prcis que la valeur
                indique par C3xx. La monte ne prend effet qu'au dbut de
                la ligne o se trouve cet effet.

        C9xx    Fine exponential track volume slide down
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


4) Les enveloppes
=================

            Chaque instrument peut se voir dot de plusieurs enveloppes. Ces
        enveloppes (il y en a 3 types: volume, tonalit et panning)
        permettent de modifier le son d'un instrument sans avoir  utiliser
        des effets dans la partition. Par exemple, vous voulez appliquer un
        vibrato sur un certain instrument,  chaque fois que celui-ci est
        jou. Il est effectivement possible de le faire sur la partition
        (commande 4xx), mais cela est pnible  rentrer  chaque note, et
        empchera l'utilisation d'autres effets en mme temps. C'est l qu'une
        enveloppe serait la bienvenue: il suffit d'assigner  l'instrument
        une enveloppe de tonalit contenant un vibrato  l'instrument, et le
        tour est jou.
            Mais les fonctions de l'enveloppe ne s'arrtent pas l: les para-
        mtres sont modifiables au cours du temps grace  une sorte de langage
        de description de de l'enveloppe. De plus il est prvu lors de l'arrt
        d'une note (key off) d'utiliser une deuxime enveloppe spcialement
        destine  couper le son (progressivement par exemple). Bien sr, il
        est possible d'utiliser les 3 types d'enveloppe  la fois.

    a) Commandes pour les 3 types d'enveloppes
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        End             L'enveloppe se termine l, elle est plus effecive
                        aprs cette commande. Les volumes, priodes ou
                        panoramiques sont laisses telles qu'elles taient
                        lors de cette commande. Les tremolos, tremors ou
                        vibratos sont arrts.

        Jump to         Saute au numro de commande qui est pass comme para-
                        mtre.

        Wait            Attend un certain nombre de ticks avant de passer  la
                        suite des commandes. Si des montes ou descentes de
                        paramtres on t fixes, elles seront effectues ru-
                        lirement durant ce temps d'attente.

        Set Counter     Initialise le compteur de boucles. Cette instruction
                        doit tre prsente avant chaque boucle pour signaler
                        combien de fois le groupe de commandes doit tre
                        excut.

        Loop to         Saute  la position demande et baisse le compteur de
                        boucles de 1. Quand le compteur atteint 0, il n'y a
                        pas de saut.

        Key Off         Quand cette commande est rencontre, la partie Key Off
                        de l'enveloppe est excute.

            Une enveloppe devra toujours se terminer par un End, un Key Off ou
        un Jump (boucle sans fin). De plus elle devra contenir des Waits, car
        c'est pendant les Waits que le temps s'coule et que le son peut
        continuer, les autres commandes ne modifiant pas le son directement.

    b) Enveloppe de volume
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            Ce type d'enveloppe permet de modifier tout ce qui touche au
        volume d'un son: volume gnral, tremolo et tremor. Le volume de
        l'enveloppe ne modifie pas celui affect  l'instrument dans la
        partition, mais le redivise. Il en est de mme pour tous les
        paramtres des enveloppes.
            L'enveloppe de volume est donc rgie par un certain nombre
        de commandes, que voici:

        Volume          Assigne un nouveau volume  l'enveloppe. Le volume
                        normal est 4000 (16384 en dcimal) mais il est possible
                        de monter jusqu' 7FFF.

        Vol Step        C'est le pas de mont ou descente de volume

        Vol Speed       Toutes les xx ticks, le volume sera mont (ou descendu)
                        de la valeur fixe avec Vol Step.
        Tremolo On      Active le tremolo

        Tremolo Off     Dsactive le tremolo

        Trem Width      Fixe l'amplitude du tremolo. Attention, cette fois-ci
                        l'chelle du volume est de 0  100.

        Trem Speed      Vitesse du tremolo

        Tremor On       Active le tremor (alternance son mis/son coup)

        Tremor Off      Dsactive le tremor

        TremorTime1     Fixe le nombre de ticks pendant lequel le son est mis

        TremorTime2     Fixe le nombre de ticks pendant lequel le son est
                        coup

            Au dbut de l'enveloppe, partie Attack, le volume est initialis 
        4000, le pas  0, la vitesse  0, et les temps de tremor  3.

    c) Enveloppe de tonalit
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            Avec ce type d'enveloppe, vous pourrez modifier tout ce qui
        concerne la hauteur de la note

        Set Tone        Fixe la priode de la note. L'chelle est 1000. Avec
                        2000, la note est descendue d'une octave, et avec 800
                        elle est monte d'une octave.

        Tone Step       Fixe le pas de la variation de priode

        Tone Speed      Fixe la vitesse de la variation

        Vibrato On      Active le vibrato

        Vibrato Off     Dsactive le vibrato

        Vib Width       Amplitude du vibrato

        Vib Speed       Vitesse du vibrato

    d) Enveloppe de panning
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            Modification de la position stereo de l'instrument.

        Panning         Fixe le panning: 000..800..FFF

        Pan Step        Fixe le pas de la variation de panning

        Pan Speed       Fixe la vitesse de la variation

    e) Exemple d'enveloppe
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            Le langage de description d'enveloppe tant simple, puissant, mais
        pas forcment facile  comprendre, voici un exemple, pour une
        enveloppe de tonalit:

                0   Vibrato On
                            Le vibrato est enclench
                1   Vib Width 06
                            Profondeur du vibrato: 6
                2   Vib Speed 18
                            Vitesse du vibrato: 18 (nergique)
                3   Wait 50
                            Jusqu'ici, les commandes 0,1 et 2 se sont passes
                        instantanment, dans la mme frame. Maintenant, le
                        tracker va s'arrter ici pendant 50 frames (1 s
                        environ), et va xcuter le vibrato.
                4   Vibrato Off
                            Puis on arrte le vibrato.
                5   Tone Step 10
                6   Tone speed 3  
                            Ensuite, on fixe le pas de la tonalit  10, et sa
                        vitesse  3. Notez qu'il ne s'est encore rien produit
                        produit au niveau du son. Ces 3 dernires instructions
                        ont t excutes instantanment.
                7   Wait 32767
                            Maintenant, pendant 32767 frames (le maximum en
                        fait), la tonalit, fixe  1000 en hexa par dfaut,
                        va augmenter de 10 toutes le 3 frames.
                8   Jump to 7
                            Retour au Wait prcdent, on a une boucle sans
                        fin. Si on avait simplement termin par End au lieu de
                        Wait + loop, le son serait rest tel qu'il tait  la
                        fin du vibrato et les dernires commandes auraient t
                        sans effet.





III) MODE D'EMPLOI DU SOUNDTRACKER
==================================

            Aprs le chargement, vous vous trouvez devant un cran divis en
        plusieurs parties. La premire, qui se trouve plutt dans la moiti
        infrieure de l'cran, est divise en un certain nombre de colonnes.
        Elles reprsentent les voies du soundtracker. Une autre partie, en
        haut  gauche, vous informe sur la chanson (numro de pattern, point
        de bouclage, etc...) et l'instrument slectionn. La partie en haut 
        droite contient les icnes des fonctions principales. Juste en dessous
        se trouvent d'autres icnes et boutons, qui correspondent  un groupe
        spcifique de fonctions (disque, outils...). Enfin la partie centrale
        donne quelques informations: les voies qui sont coupes, leur dispo-
        sition, l'octave du clavier, la mmoire libre, etc.



1) Les fonctions principales
============================

            Voyons tout d'abord les icnes concernant la chanson. Chacune
        d'elles est accompagne d'un nombre (en hexadcimal, base 16) et de
        deux petites flches. En cliquant sur la flche du haut, vous augmentez
        le nombre, et sur celle du bas, vous le diminuez. Un clic gauche le
        change d'une unit, un clic droit le change un peu plus vite, et les
        deux boutons  la fois, c'est encore plus rapide. Il est galement
        possible d'entrer directement la valeur au clavier en cliquant sur le
        nombre en question.

    a) Icnes de gauche
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        POSITION        Indique la position actuelle dans la "song". En effet,
                        un module est constitus d'une succession de patterns.
                        A chaque position est associ un numro de pattern.

        PATTERN         Tiens, justement le voil le numro de pattern!

        LENGTH          Longueur de la song. Le position vont donc de 0 
                        Length-1.

        REPEAT          Position de rption. Quand la chanson arrive  la
                        fin, elle recommence  partir le la position indique
                        ici.

        INSTR           Le numro de l'instrument courant. Quand une note est
                        entre, elle porte ce numro. Si vous cliquez sur
                        cette icne avec le bouton droit, le numro
                        d'instrument prendra le numro du sample courant (voir
                        ci-dessous) et le sous-menu courant passera en mode
                        'Instrument'.

        SAMPLE          Le numro du sample courant. Comme pour l'icne
                        prcdente, un clic avec le bouton droit changera ce
                        numro par celui de l'instrument courant et les sous-
                        menu passera en mode 'Sample'.

    b) Boutons du panneau suprieur
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    

        PLAY SONG       Joue la chanson en entier,  partir du dbut du
                        pattern si le bouton gauche est cliqu, et  parir de
                        la ligne courante si c'est le bouton droit.

        PLAY PATTERN    Joue le pattern courant en boucle. Distinction de
                        bouton comme pour Play Song.

        INSERT POS      Insre une position dans la song (liste des patterns),
                        aprs la position dsigne par Position. Si le bouton
                        droit est cliqu, le nouveau pattern sera le premier
                        pattern non-utilis rencontr. Si celui-ci est vierge,
                        sa taille sera initialise ( 64 lignes par dfaut).

        DELETE POS      Retire de la song la position courante.

        EDIT            Passage en mode d'dition. Il devient alors possible
                        de modifier le pattern courant.

        STOP            Arrte la chanson.

        HELP            Rsum des diverses fonctions.

        SAMPLE EDITOR   Accs  l'diteur de samples.

        PREFS           Accs au tableau des prfrences.
                        ***Pas encore fait***

        DRUM EDITOR     Accs une grille de battery.
                        ***Pas encore fait***

        DISK            Accs au sous-menu des fichiers.

        TOOLS           Accs au sous-menu des outils de composition.

        INSTRUMENTS     Accs au sous-menu des instruments.

        SAMPLES         Accs au sous-menu des samples.

        ENVELOPES       Accs au sous-menu des enveloppes.

    c) Presets et touches Mute
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            A propos des presets: afin de faciliter la composition avec
        beaucoup de voies, j'ai du trouver un systme permettant de s'y
        retrouver facilement dans la partition, mme quand le nombre de voies
        joues est suprieur  celui des voies affich  l'cran. Au milieu de
        l'cran, il y a une icne nomme PRESET suivie d'une srie de nombre.
        En cliquant sur un des nombres (un des presets), vous slectionnez
        quelles voies vont tre affiches  l'cran, et donc quel sera le
        preset actif. Le numro de chaque voie est d'ailleurs affiche en haut
        des colonnes. Vous pouvez le modifier avec les flches ou en tapant
        son numro au clavier. Si vous voulez n'afficher que N colonnes, il
        suffit de cliquer avec le bouton droit au-dessus de la Nime colonne.
        Vous avez donc  votre disposition 32 configurations de voies param-
        trables. Vous pouvez l'utiliser par exemple pour visualiser seulement
        une section rythmique, ou une partie piano etc, les exemples ne
        manquent pas.
            En-dessous des presets, il y a une autre srie de nombres  ct
        d'une icne ON/OFF. Ils indiquent quelles voies sont coupes. Pour
        couper une voie, cliquez sur le numro de la voie avec le bouton
        gauche, ou sur la voie elle-mme. En haut de chaque voie, il y a
        galement un signe qui indique par un rond que la voie est active, par
        une croix qu'elle est coupe. Si vous cliquez sur la case ON/OFF avec
        le bouton gauche, toute les voies sont mises sur ON. Avec le droit,
        toutes les voies ont leur tat invers. Toujours avec le bouton droit,
        si vous cliquez sur le numro d'une voie, elle sera mise sur ON et
        toutes les autres coupes. C'est pratique pour voir ce que donne une
        voie en solo.

            Le pav numrique a deux fonctions: la premire (mode Sample) est
        de choisir le sample courant par appui sur une des 16 touches du pav
        (except le 0 et le .). Vous pouvez attribuer  chaque touche du pav
        un numro de sample en pressant la touche + SHIFT droit. Le numro du
        sample courant sera ainsi enregistr. Notez qu'avec SHIFT gauche vous
        avez accs  16 autres samples.
            La deuxime fonction est le drumpad. En appuyant sur une des
        touches, vous entrez dans la partition note, instrument et effet qui
        lui sont attribus. Pour enregistrer une note dans le drumpad, placez
        vous sur la note dsire dans la partition, puis pressez SHIFT droit +
        touche. Mme remarque pour SHIFT gauche que prcdemment. Le drumpad
        sert  rentrer rapidement dans la partition des instruments utiliss
        tout le temps sur la mme note, comme les percussions.

    d) Encore quelques icnes
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        NB OF VOICES/   Ces deux icnes indiquent le nombre de voies et de
        LINES           lignes par pattern. Cliquez dessus pour changer un des
                        paramres. Vous pouvez modifier le nombre de lignes de
                        chaque pattern indpendemment, mais le nombre de voies
                        concerne TOUS les patterns. GT vous demande si vous
                        dsirez conserver les patterns (si les nouveaux
                        paramtres le permettent, sinon certaines voies seront
                        dtruites). Avec 'New song', la squence sera efface.
                        Si vous cliquez avec le bouton droit sur 'Lines: xx',
                        la taille du pattern sera automatiquement fixe ( 64
                        lignes par dfaut).

        STEP            Permet de sauter des lignes lors de l'entre des
                        notes. Le pas peut tre ngatif, ou nul, par exemple
                        pour entrer facilement des accords (combin avec
                        <TAB>). Il est galement possible de sauter
                        automatiquement  la note suivante (cliquez sur cette
                        icne et non les flches pour faire apparatre un
                        menu pop-up). Ceci est particulirement utile pour
                        changer tous les effets d'une piste sans passer son
                        temps  appuyer sur la flche vers le bas.

        CHRONOMETRE     Mesure le temps qui s'est coul depuis le dbut de la
                        musique.

        LE BOUTON       En cliquant en tout haut  gauche de l'cran, vous
        SECRET          pouvez quitter GT.



        NB: si certaines icnes n'ont aucun effet quand elles sont actives,
        ne vous affolez pas, ne sortez pas en courant dans la rue en vous
        arrachant les cheveux et en criant au bug, c'est tout simplement que
        la fonction n'est pas encore programme (mais ne saurait tarder 
        arriver).
            Une remarque  propos du nombres de voies. Normalement, GT
        accepte sans problme jusqu' 16 voies. On peut cependant en utiliser
        plus, mais cela depend de la hauteur des notes. Je m'explique: plus
        les notes sont hautes, moins vous pourrez mettre de voies. Par
        exemple, 32 voies avec que du C-0 marche parfaitement (mme si ce
        n'est pas trs intressant), mais par contre vous ne pourrez pas
        mettre toutes le voies avec du G-8. Quand la limite est dpasse, le
        son se dgrade et la musique ralentit lgrement. En aucun cas il n'y
        a plantage. Il est cependant possible de contourner le problme en
        baissant la frquence d'chantillonnage (50KHz par dfaut), ce qui
        baisse par ailleurs la qualit du son.



2) Quelques touches utiles
==========================

            D'abord les notes (pour un clavier AZERTY):

        C  C# D  D# E     F  F# G  G# A  A# B     C  C# D  D# E    F  F# G  G#
        ______________________________________________________________________

           2     3           5     6     7           9     0          -     `

        A     Z     E     R     T     Y     U     I     O     P    ^     $
        ______________________________________________________________________

           S     D           G     H     J           L     M

        W     X     C     V     B     N     ,     ;     :     =
        ______________________________________________________________________

            En vrac:

        SHIFT +  ou  : Position +/-
        SHIFT +  ou  : Saute au dbut de la mesure la plus proche
        TAB : Place le curseur sur le dbut de la colonne suivante
        SHIFT + TAB : L'inverse de ci-dessus
        CTRL + SHIFT +  ou  : Diminue ou augmente le nombre de lignes de
                                pattern affiches

        ESPACE : Stop/Edit
        SHIFT + Note ou Chiffre : Rentre la note ou le chiffre mais dplace le
                                  curseur vers la droite au lieu du bas.
        BACKSPACE : Dtruit la note sous le curseur et son instrument
        SHIFT + BACKSPACE : Dtruit seulement l'effet
        CTRL + BACKSPACE : Dtruit note, numro d'instrument et effet

        CTRL + DELETE : Supprime une ligne de la voie sur laquelle est le
                        curseur
        SHIFT gauche + DELETE : Supprime une ligne du pattern
        SHIFT gauche + CTRL + DELETE : Supprime une ligne du preset
        CTRL + INSERT : Insre une ligne dans la voie sur laquelle est le
                        curseur
        SHIFT gauche + INSERT : Insre une ligne dans le pattern
        SHIFT gauche + CTRL + INSERT : Insre une ligne dans le preset
        Ces 6 commandes + SHIFT droit : Rotation vers le haut ou le bas au
                                        lieu d'inserion/suppression

        INSERT : Diminue de 1 le numro de l'instrument courant
        CLR HOME : Augmente de 1 le numro de l'instrument courant
        ESC : Change l'octave du clavier
        . du pav numrique : Prendre le numro de l'instrument situ sous le
                              curseur
        SHIFT droit + Pav : Enregistrer sur le drumpad la note sous le
                             curseur
        F5 : Slection Numro de sample/Drumpad

        0 du pav : Play song
        SHIFT + RETURN ou + 0 du pav : Play pattern
        RETURN : Play line
        F4 : Continue de jouer la song
        SHIFT + F4 : Continue de jouer le pattern

        F1 : Marque le dbut du bloc
        SHIFT + F1 : Marque la fin du bloc
        F2 : Copie le bloc  l'endroit du curseur (piste)
        SHIFT + F2 : Copie le bloc (pattern)
        CTRL + F2 : Copie le bloc (preset)
        ALT + F2 : Copie le bloc (la voie sous le curseur)

        CTRL + D : Affichage du temps machine. Cette touche fait apparatre
                   une bande horizontale dfilant sur l'cran. Elle sert 
                   savoir s'il est encore possible de rajouter des voies. La
                   bande ne doit pas envahir tout l'cran, o alors vous
                   pririez dans d'atroces souffrances que votre faible intel-
                   lect ne pourrait mme pas imaginer... oh l je divague
                   (mais dix vagues c'est beaucoup pour un seul homme, hein?).
                   Bon pour les programmeurs et les curieux, les bandes rouges
                   reprsentent le temps utilis par le 68030 + DSP et les
                   bleues celui par le DSP seulement.

        CTRL + E : Change la largeur des voies affiches. Je m'explique: en
                   temps normal, on peut voir sur la partition la note, son
                   instrument et son effet. Mais on peut aussi voir (et
                   diter) les commandes de volume, grace  cette touche. De
                   mme, il est possible de supprimer l'affichage des effets
                   pour obtenir plus de voies  l'cran.

        CTRL + R : Change la frquence de replay. A l'origine le player est en
                   50 KHz, mais on peut passer en 32, 25, 20, 16 et 12 KHz. Si
                   cette manipulation baisse la qualit sonore, elle permet en
                   revanche d'exploiter  fond les 32 voies et les samples 
                   trs haute frquence.

        CTRL + S : Augmente le pas d'dition, pour pouvoir par exemple
                   n'entrer que des croches sans appuyer tout le temps sur la
                   flche du bas.
         + SHIFT : Diminue le pas d'dition. Ce pas peut tre nul (on fait
                   alors du "sur-place", trs utile combin avec la touche TAB
                   pour entrer des accords), et mme ngatif.

        CTRL + I : Active ou dsactive l'interpolation linaire sur la voies
                   situe sous le curseur. Cette fonction permet d'obtenir une
                   qualit de son bien meilleure, surout avec les samples
                   chantillonns  basse frquence. Cependant il y a une
                   lgre perte de dynamique due aux aigus qui sont estomps.
                   Cette fonction prend aussi beaucoup de temps de calcul pour
                   le DSP, c'est pourquoi il est possible de ne l'activer que
                   sur certaine voies.
         + SHIFT : Active/dsactive sur toutes les voies.

        ALT + L  : Charge un module.
        ALT + S  : Sauve un module.

        ALT + M  : Suivi de la touche 1,2, 4 ou 5, cette fonction recadre
                   l'cran en overscan qui est lgrement dcal sur une TV.
                   NB: Chaque tlvision a son propre domaine d'affichage et
                   requiert donc des paramtres diffrents.

        CTRL + ALT + P : Snapshot de l'cran. Aprs avoir press ces touches,
                   cliquez sur les coins en haut  gauche et en bas  droite
                   de la portion d'cran  capturer. L'image est sauve en
                   .TGA, sous le nom de SNAPxxxx.



3) Menu Disk
============

            C'est le menu des fichiers (tiens donc!). L aussi, plusieurs
        icnes:

        LOAD MOD        Charge un module. Si le bouton droit est cliqu, le
                        module indiqu dans le chemin est charg
                        automatiquement.
                        Les modules compacts avec ATOMIC 3.5 et PACK ICE 2.1
                        ou 2.4 sont reconnus et chargs.

        SAVE MOD        Sauve un module. Bouton droit actif. Le module est
                        sauv seulement au format .GT2, .GTK, .S3M ou .MOD.
                        Si le module est dj prsent sur le disque, un
                        fichier de back up est cr (.BAK) pour sauver
                        l'ancien et prvenir ainsi toute erreur de
                        manipulation.

        LOAD PREF       Charge un fichier de prfrences.

        SAVE PREF       Sauve un fichier de prfrences. Le fichier charg par
                        dfaut par Graoumf Tracker (merci de prononcer sans
                        cracher) est GTKPREFS.INF.

        MODULE FILE     Ce sont les formats de modules disponibles.

        PATH OF...      Chemins d'accs, avec les noms de fichier par dfaut.
        AUTOLOAD        Celui-l il est spcial. Lors du chargement, Graoumf
                        Tracker charge le module et les samples prsents
                        (s'il y en a) dans ce rpertoire. Cela permet au
                        musicien d'avoir un certain nombre d'instruments prts
                        pour pouvoir commencer  composer sans avoir 
                        chercher pendant des heures les bons samples dans sa
                        collection.

        MAKE DIR        Fabrique un nouveau sous-rpertoire

        DEL DIR         Retire un sous-rpertoire du disque. Il doit tre vide
                        (le sous-rpertoire, pas le disque, suivez un peu!)

        DEL FILE        Zabrouf, plus de fichier!

        RENAME          Hop, personne n'a rien vu, j'ai chang le nom du
                        fichier.

        FORMAT          Formate un disque HD en 1.44 Mo ou 1.6 Mo (ou plus, au
                        choix).
                        ***pas encore fait***

            A propos des diffrents formats de sauvegarde, il faut savoir que
        seul le format .GT2 est capable de tout sauver correctement.
            Le format .GTK tient compte de tous les effets, mais ne sauve pas
        les enveloppes et les instruments multi-samples. Chaque instrument
        dans la partition est associ au sample de mme numro.
            Ensuite vient le .S3M. Mmes restrictions que pour le GTK, sauf
        que la taille totale du module ne doit pas dpasser 1 Mo pour tre
        relu correctement par la suite. Un certain nombre d'effets seront
        galement perdus, ou leurs paramtres arrondis, comme les slides de
        panning, les volumes exponentiels, etc.  Les octaves extrmes (6,7 et
        8) sont sauves telles quelles mais ne sont pas permises dans le
        format officiel. De plus, le format est thoriquement limit  16
        voies de sons digitaliss mme s'il est possible d'en faire tenir 32.
            Le format .MOD enfin, tient compte de toutes ces restrictions mais
        en pire. Les octaves couvertes s'talent de 1  3. De nombreux effets
        seront perdus, en particulier la colonne de volume, qui est convertie
        en effet ProTracker Cxx quand c'est possible (elle n'a pas la priorit
        sur les autres effets). Tous les slides de volumes seront galement
        arrondis  un multiple de 4, par excs. Il faut aussi savoir que le
        nombre maximum de samples est de 31. Les samples dont le numro est
        suprieur  31 (1F en hexa) seront placs dans les places restantes
        avant ce numro. S'il y a plus de 31 samples au total, ils ne seront
        pas tous sauvs. Si le module fait 4 voies / 64 lignes, il est sauv
        comme un module normal (identificateur M.K.); s'il fait plus de 4
        voies il est sauv au format FastTracker (id. xCHN); et si le nombre
        de lignes est diffrent de 64, il est sauv au format de Digital
        Tracker (id. FAxx).



4) Menu Tools
=============

            Eh oui, toujours une floppe de boutons. On y va:

        START           Fixe le dbut du bloc  la position occupe par le
                        curseur. La voie, le pattern, le dbut et la fin du
                        bloc sont affichs sur la ligne centrale
                        (BLK vv/pp:dd-ff).

        END             Fixe la fin du bloc

        PASTE           Copie le bloc  l'endroit point par le curseur.

        INSERT          Insre le bloc  l'endroit point par le curseur.

        CLEAR           Efface le bloc.

        DELETE          Supprime le bloc en remontant la suite.

        N/O UP          Toutes les notes du bloc sont augmentes d'un demi-
                        ton par clic avec le bouton gauche, et d'une octave
                        par cliv avec le bouton droit.

        N/O DOWN        Toutes les notes du bloc sont baisses d'un demi-ton
                        ou d'une octave.

        SWAP            Echange le bloc avec la partie de mme taille situe
                        sous le curseur.

        REPLACE/TRANSP  Si la transparence est active, lors de la copie de
                        bloc les notes de l'endroit destination de seront pas
                        effaces si un vide doit tre mis par-dessus.

        ALL/MASK        Si MASK est actif, les oprations de bloc utilisent un
                        masque (voir plus bas).

        TRACK/          Dfinit l'tendue du bloc  manipuler.
        PATTERN/
        PRESET

            Il y a deux icnes, nommes MASK ON et REPLACE BY, qui consrnent
        le masquage du bloc. Le premier masque filtre toutes les notes. Un
        point d'interrogation signifie qu'il peut y avoir n'importe quoi dans
        ce champ. Le deuxime masque est un masque de remplacement. Un point
        d'interrogation signifie que la donne en question est laisse telle-
        quelle, sinon elle est remplace par la valeur indique. Exemple: si
        MASK ON = C-2 1????, et REPLACE BY = G-3 41234, lors d'une copie
        seulement les notes en C-2 de l'instrument numro 1 seront prises en
        compte, et remplaces par un G-3 de l'instrument 4 avec l'effet 1234.
        EXT NOTE est galement un filtre de remplacement, mais sur l'effet
        d'une note rentre au clavier. Par exemple, si EXT NOTE = 0123, quand
        une note sera frappe au clavier, elle sera automatiquement suivie de
        l'effet 0123.
            Pour modifier ces masques, cliquez dessus et entrez vos donnes
        comme sur la partition. Espace met une note vide.

        CLEAR SONG      Efface tous les patterns

        CLEAR INSTR     Efface tous les samples

        CLEAR ALL       Efface tout !

        .../...         Page suivante, on y vient:

            Dans cette deuxime page du menu Tools, vous pourrez crer
        aisment des effets d'cho, sans toucher aux samples, simplement en
        jouant avec le volume.

        ECHO            Dclenche l'effet d'cho. Chaque note de la piste
                        conserne sera rpte avec un volume dcroissant.

        EVERY n LINES   Dtermine l'espace entre chaque rptition.

        CONT            Si cette icne est active, l'cho d'une note
                        continuera mme aprs une autre note.

        FEEDBACK        Dans ce mode, le pourcentage indique le volume que
                        devra avoir chaque rptition par rapport  la prc-
                        dente.

        FADESTEP        Indique simplement de combien doit baisser le volume
                        entre chaque rptition.

        VOLUME SLIDE    Effectue une monte ou descente progressive de volume
                        entre deux commande de volume. Le curseur doit se
                        trouver entre celles-ci. La colonne de volume est
                        utilise  cet effet. Exemple:
                            C-2 1 2030    Volume de dpart \   C-2 1 2030
                            D-2 1 ....    ==================\  D-2 1 .... 39
                            E-2 1 ....    | Cliquez sur      \ E-2 1 .... 42
                                  ....    | Volume Slide     /       .... 4B
                            F-2 1 ....    ==================/  F-2 1 .... 54
                            G-2 1 .... 5D Volume d'arrive /   G-2 1 .... 5D

        .../...         Re-page suivante:

            C'est la page de la song. La fentre de gauche prsente toutes les
        positions ainsi que tous les patterns associs, avec leurs noms.
        Cliquez dessus avec le bouton gauche pour changer la position dans la
        squence, et avec le bouton droit pour modifier le nom du pattern.

        INSERT POS      Insre une nouvelle position  l'endroit du curseur.
                        Si le bouton droit est cliqu, le nouveau pattern sera
                        le premier pattern vierge rencontr.

        DELETE POS      Supprime la position sous le curseur.

        .../...         Retour  la 1re page du menu Tools.



5) Menu Instruments
===================

            C'est ici que vous allez pouvoir fabriquer vos instruments 
        partir de samples pralablement chargs. La fentre de gauche vous
        montre la rpartition des samples suivant les notes. En effet, vous
        pouvez avoir plusieurs samples par instrument, afin de couvrir un
        grand nombre d'octaves sans que le son soit altr dans les extrmes
        aigus ou graves.
            La premire colonne indique le numro du sample, la deuxime son
        nom, la troisime la transposition, c'est--dire de combien de demi-
        tons il faut dcaler la note d'origine pour obtenir la note du sample.
        Enfin la quatrime colonne est la note qui lui correspond au sample.
        Par exmple:
                        07 PIANO 1    C-0 +12
                        ...           ... ...
                        08 PIANO 2    C-2 +00
                        ...           ... ...
                        09 PIANO 3    C-4 -12
                        ...           ... ...
                        09 PIANO 3    G-8 -12
            Admetons que ce soit l'instrument 5. Quand vous allez entrer une
        note avec cet instrument, un sample diffrent sera jou selon la
        hauteur de la note. Si la note est entre C-0 et B-1, ce sera le sample
        7 qui sera jou, mais 12 demi-tons (une octave) au-dessus de la note
        entre. Si vous aviez rentr G-0, GT aurait jou le sample 07  la
        note G-1. Avec une note entre C-2 et B-3, le sample 8 est jou tel
        quel (transposition 0) et entre C-4 et G-8, le sample 9, baiss d'une
        octave.
            Dans cette liste, la partie dont on veut modifier les caract-
        ristiques est affiche en rouge. Voici maintenant la description des
        boutons, comme d'habitude:

        SAMPLE          Modifie le numro du sample de la partie slectionne.

        TRANSPOSE       Modifie la transposition en demi-tons du sample

        GROUP           Quand cette icne est actives, tous les changement de
                        numro de sample sont affects  tout le groupe de
                        notes entourant le curseur. Sinon c'est seulement la
                        note sous le curseur qui est modifie.

        FROM / TO       Change l'espace couvert par le sample

        VOLUME          Volume gnral de l'instrument

        VOLUME/TONE/PAN Slection des numros d'enveloppes pour cet
                        instrument.

        LIST            Permet d'accder  la liste des instruments. Cliquez
                        sur l'instrument pour le choisir.

        LOAD INSTRUMENT Charge un instrument et ses samples, tout en gardant
                        les samples associs  l'ancien instrument.

        LOAD & REPLACE  Charge un instrument avec ses samples. Les samples
                        spcifiques de l'ancien instrument sont effacs, et
                        les nouveaux chargs dans les premires places vides
                        trouves.
                        *** Pas encore fait ***

        SAVE INSTRUMENT Sauve un instrument avec tous ses samples.



6) Menu Samples
===============

            Dans ce menu vous allez pouvoir charger et sauver vos samples,
        ainsi que modifier leurs caractristiques. Passons tout de suite aux
        boutons et icnes:

        SAMPLE          Le numro du sample courant. A ct figure son nom,
                        cliquez dessus pour l'diter

        VOLUME          Le volume de l'instrument, de 0  FFF en hexa, 100
                        tant la valeur moyenne.

        LENGTH          Sa longueur en octets

        REPEAT          Son point de bouclage

        REPLEN          La longueur du bouclage.

        FINETUNE        Indique de combien de 16mes de tons au-dessus/en-
                        dessous de la note l'instrument doit tre jou. Ce
                        paramtre est utile lorsque des samples sont mal
                        accords.

        FREQUENCY       Indique la frquence d'chantillonnage du sample. Par
                        dfaut  8363 Hz, mais si vous chargez des .AVR par
                        exemple, la frquence du fichier sera reprise.

        BITS            Indique la prcision du sample (8 ou 16 bits). Pour
                        changer le sample de prcision cliquez sur cette
                        icne. Attention, si vous passez de 8  16 bits, il
                        n'y aura pas de diffrence; en revanche si vous passez
                        de 16  8 bits vous gagnez de la mmoire mais vous
                        perdez de la qualit (qui ne sera pas retrouve lors
                        d'un passage  16 bits).

        BALANCE         Balance automatique. Si ??? se trouve  cet endroit,
                        la balance de la voie o est jou l'instrument de sera
                        pas change. Sinon, la voie prendra la valeur indique
                        comme nouvelle balance.

        KILL            Dtruit le sample courant

        LOAD            Charge un sample en mmoire. Un clic avec le bouton
                        droit charge le sample dont le nom figure dans le
                        chemin du menu Disk. Le sample peut tre pack avec
                        Atomic 3.5, Ice Packer 2.1 ou 2.4.

        SAVE            Sauve le sample. Un clic avec le bouton droit sauve le
                        sample dans le chemin du menu Disk. La sauvegarde se
                        fait au format AVR.

        SAMPLE FILE     Choix de l'extension par dfaut.

        LIST            Accs  la liste des samples. Un petit point  ct du
                        numro d'un sample indique que celui-ci est non vide.

        INSTRUMENT ?    Cherche  quel instrument appartient le sample
                        courant. Si le bouton gauche est cliqu, la recherche
                        se fait depuis le dbut, et si c'est le droit, la
                        recherche s'effectue depuis l'instrument courant
                        (exclus). L'instrument trouv devient alors instrument
                        courant.



7) Menu Enveloppes
==================

            Ce menu vous permet d'diter les enveloppes. Les commandes de
        l'enveloppe se trouvent dans la fentre de gauche (le curseur est
        reprsent par un ">"), et la liste des commandes dans la fentre de
        droite. Pour insrer une commande au niveau du curseur, cliquez sur
        cette commande dans la liste. Et au milieu de tout a trnent quelques
        boutons:

        VOLUME          Bontons indiquant le type d'enveloppe dite.
        TONE
        PAN

        ATTACK          Ces bontons indiquent la section de l'enveloppe qui
        KEY OFF         est dite: Attack est l'enveloppe normale de la note
                        (quand elle commence), et Key Off l'enveloppe excute
                        lors de l'arrt de la note (avec l'effet Note Cut)

        ENVELOPE        Dsigne le numro de l'enveloppe courante, son nom est
                        ditable juste en-dessous.

        CLR ENV         Permet de remettre  zro l'enveloppe

        DEL COM         Efface la commande d'enveloppe sous le curseur

        COPY            Copie l'enveloppe dont le numro est dsign dans
                        l'enveloppe dite.



8) Menu Control
===============

            Cette partie vous permet de controler le volume de sortie, le
        tempo, la vitesse, les balances et les volumes de chaque voie.

            Page de contrle gnral et de contrle de la balance:

        TEMPO           Tempo en BPM. Correspond  la commande 0Fxx.

        SPEED           Vitesse d'une double-croche (vitesse normale = 6).
                        Correspond  la commande A8xx.

        RESET           Rinitialise les balances pannoramiques. Possibilit
                        de les mettre le son en mono, ou sous la forme
                        L-R-R-L... en stereo totale ou en semi-stereo (pour
                        une coute en casque).

        01-08, 09-16,   Slectionne les 8 voies dont on modifiera la balance
        17-24, 25-32     l'cran.

        1, ..., 32      Balance pour chaque voie. Comme d'habitude, rglage
                         la main ou au fader. Correspond  la commande 4xxx.

        VOLUMES         Passe  la partie de contrle des volumes

            Page de contrle des volumes:

        L, R            Volume gnral des canaux gauche et droit. Il est
                        possible de rentrer le volume  la main ou de bouger
                        le fader avec la souris.

        M               Master volume du soundtracker (celui command par la
                        fonction 5xxx).

        RESET           Rinitialise les volumes  de chaque piste  0 dB.
                        (Commande C210 ou C3C0)

        01-08, 09-16,   Slectionne les 8 voies dont on modifiera le volume
        17-24, 25-32     l'cran.

        1, ..., 32      Volume exponentiel pour chaque voie. Correspond  la
                        commande C3xx. La fentre reprsente une plage allant
                        de -12  +6 dB. Rglage au fader uniquement.

        PANNING         Passe  la partie de contrle des panoramiques.



9) Menu MIDI
============

            Cette partie vous permet de relier le Graoumf Tracker  un
        synthtiseur, une bote  rythmes ou  tout autre appareil pourvu d'un
        port MIDI (un autre ordinateur, par exemple). Seul le MIDI In
        (rception de donnes par le GT) est disponible pour l'instant, et
        uniquement en mode polyphonique.

            La synchronisation en MIDI In permet d'ajuster la vitesse du
        Graoumf Tracker  l'appareil MIDI connect, ce qui est particulire-
        ment utile en mode Enregistrement. Cependant, pour des raisons
        techniques difficilement contournables, les sons jous par GT seront
        lgrement retards (de l'ordre du 20me de seconde) par rapport aux
        signaux reus. Mais au point de vue de la partition, tout se passe
        normalement.

            Venons-en tout de suite aux diffrentes icnes qui jonchent le
        sous-menu:

        MIDI IN         Avec cette fonction, le Graoumf Tracker est capable de
                        jouer et d'enregistrer des notes venant du port MIDI.

        MIDI OUT        Non disponible.

        SYNC IN         Enclanche la synchronisation MIDI externe.

        SYNC OUT        Non disponible.

        MONOPHONIC MODE Non disponible.

        POLYPHONIC MODE La rception des notes se fait sur plusieurs pistes,
                        assignes  des canaux MIDI dans le sous-menu suivant.

        CHANNEL         Non disponible.

        INSTRUMENT      Non disponible.

        P.M. CONF       Accs au sous-menu de configuration du mode
                        polyphonique.

            Dans le sous-menu de configuration du mode polyphonique, il y a 
        droite un tableau reprsentant les numros de canaux MIDI associs 
        chaque piste. Cliquez sur le numro de la piste pour lui associer ou
        lui supprimer un numro de canal, et cliquez sur le numro de canal
        avec les boutons gauche ou droit pour augmenter ou diminuer ce numro.
        Voici les quelques icnes situes  gauche:

        MIDI CHANNEL    Indique le numro du canal MIDI sur lequel on
                        travaille. En cliquant sur les flches on fait varier
                        le numro et en cliquant sur l'icne on configure ce
                        canal.
        INSTRUMENT      Numro de l'instrument associ au canal sus-cit.

        SELECT C. PRES. Le canal est associ  toutes les pistes du preset
                        courant.
        REMOVE CHANNEL  Retire toutes les pistes contenant le numro du canal.

        GENERAL CONF.   Retour au menu MIDI principal.



10) Compatibilit avec les autres formats
=========================================

            Mme si Graoumf Tracker est capable de relire des format
        diffrents du sien, la compatiblit n'est pas forcment parfaite,
        souvent  cause de la diffrence de concept entre les soundtrackers.

        Format ProTracker .MOD et assimils:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            C'est le format standard, la compatibilit est quasi-totale. Les
        diffrentes versions mutantes de ce format (Fastracker par exemple)
        sont aussi relues, en 4 voies ou plus. Seuls quelques effets (trs peu
        employs) n'ont pas t implants. Voici la liste de ceux qui sont
        compatibles:

                0xx - Arpeggio                  E1x - Fine porta up
                1xx - Porta up                  E2x - Fine porta down
                2xx - Porta down                E4x - Set vibrato waveform
                3xx - Tone porta                E5x - Set finetune
                4xy - Vibrato                   E6x - Pattern loop
                5xy - Tone porta + Volume slide E7x - Set tremolo waveform
                6xy - Vibrato + Volume slide    E8x - Panning
                7xy - Tremolo                   E9x - Retrig sample
                8xx - Panning                   EAx - Fine volume slide up
                9xx - Sample offset             EBx - Fine volume slide down
                Axy - Volume slide              ECx - Note cut
                Bxx - Jump to position          EDx - Note delay
                Cxx - Set volume                EEx - Pattern delay
                Dxx - Break pattern
                Fxx - Set speed/tempo

            Il manque en fait Set glissando control (E3x) et Funk loop (EFx).
        Les effets 8xx et E8x ne sont pas les effets du ProTracker original
        (Phasor Effect pour le 8xx), ceux-ci tant rarement utiliss. De
        nombreux soundtracker les ont changs en panning, c'est galement le
        cas du Graoumf Tracker.

            Maintenant la liste des identificateurs reconnus:
                M.K. / M&K& / M!K! ................................ Protracker
                FLT4 / FLT6 / FLT8 / RASP ....................... StarTreckker
                xCHN / xxCH ...................................... FastTracker
                CD81 ........................................... Octalyser STE
                FAxx ..................................... Digital Tracker 030

        Format OctaMED Pro Amiga .MMD:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            Ce format est assez compatible, les instrument Synth/hybrid sont
        aussi relus mais leurs enveloppes et effets spcifiques ne sont pas
        encore grs. Comme chaque pattern a une longueur qui lui est propre,
        une voie supplmentaire est gnre; elle contient une commande Break
        Pattern.

        Format .669:
        ~~~~~~~~~~~~
            Les modules de ce type sont normalement bien relus. Une 9me piste
        est gnre pour grer les commandes de vitesse et de fin de pattern
        qui sont normalement indpendantes.

        Format MultiTracker .MTM:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            Le format MTM est correctement relu.

        Format Scream Tracker 3 .S3M:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            Pas de problme pour ce format, les spcificits de Scream Tracker
        3.2 sont aussi prises en compte. Je pense que GT est dsormais le
        soundtracker qui rejoue le mieux les S3M sur Falcon.

        Format Ultra Tracker .ULT:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            GT relit ce format (versions V001  V004), mais comme il y a deux
        effets par note, on fait comme on peut: Cxx est pris en charge par la
        colonne de volume, et le premier effet a priorit sur le second.
        L'effet numro 5 n'est pas repris (c'est du bidouillage sur les
        boucles des samples).

        Format Digital Tracker .DTM:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            La compatibilit est quasi-parfaite,  part les samples stereos
        automatiquement transforms en mono. Les vieux modules .DTM sont aussi
        relus.

        Format Fast Tracker 2 .XM:
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
            La relecture de ce format est assez superficielle pour l'instant,
        ainsi tout ce qui touche aux enveloppes n'est pas pris en compte.
        Toutefois il est possible de relire la plus grande partie des modules
        correctement, ceux-ci n'utilisant que rarement les enveloppes.



11) Le ficher de prfrences GTKPREFS.INF
=========================================

            Il est tout a fait possible de modifier un certain nombre de
        paramtres du Graoumf Tracker initialiss au chargement, comme le
        nombre de pistes et de lignes par dfaut, les touches du clavier, le
        type d'affichage des voies, les paramtres des effets du Sample
        Editor, etc...
            Tous ces paramtres sont stoqus dans le ficher GTKPREFS.INF, qui
        est un fichier 100% ASCII, que vous pouvez modifier avec n'importe
        quel diteur de texte.

            Le fichier est contitu d'une suite de deux types de syntaxes: Les
        affectations et les commentaires. Ceux-ci commencent par un point-
        virgule ";" et se terminent  la fin de la ligne. Vous pouvez placer
        n'importe quoi aprs le point-virgule car le commentaire est ignor
        par le programme. Il sert surtout  bien claircir la structure des
        affectations dont nous allons parler.

            Les affectations constituent en effet la plus grande partie du
        fichier. Elles sont constitues d'un nom de variable, propre  Graoumf
        Tracker, d'un gale "=", et de donnes, qui seront affectes  cette
        variable.
            Le format de ces donnes dpend en fait de la variable. Des
        commentaires sont mis par le tracker pour vous indiquer ce que vous
        pouvez y mettre.

            La redfinition des touches est un peu spciale. Le nom de la
        fonction dont on veut dfinir la touche est prcde de "keydef".
        Ensuite vient le nom, puis un ventuel paramtre, explicit plus loin.
        Derrire le "=" se trouvent la liste des touches qu'il faut presser
        pour obtenir l'effet voulu. On peut y mettre:
            - Toutes les lettres (il faut quand mme savoir qu'un certain
        nombre de ces lettres sont utilises pour la saisie des notes),
            - Les touches suivantes: esc, tab, <, backspace, return, del, #,
        help, undo, ins, clr, up, down, left, right, pad0 et padpoint. Il ne
        peut y avoir qu'une seule de ces touches par fonction.
            - On peut aussi associer  ces touches des modificateurs, comme
        lshift (gauche), rshift (droit), shift (n'importe laquelle des 2),
        ctrl, alt et caps ou nocaps. On peut les mettres toutes  la fois.
            Il y a galement des fonctions qui se servent de blocs de touches,
        comme la slection d'un instrument par exemple. Chaque ensemble
        possde 32 "cases", et on peut associer une partie de ces 32 cases 
        un bloc de touches. C'est la qu'intervient le paramtre, il donne
        l'offset du dbut du bloc dans l'ensemble (de 0  31). Ces blocs sont:
        numpad (pav numrique) et fkeys (touches de fonction). Si vous avez
        par exemple paramtr le choix d'instrument avec les touches de
        fonction + 12, quand vous presserez F1, l'instrument dont le numro
        est dans la case 12 sera slectionn, F2 celui de la 13, etc...
            Une autre fonction prend un paramtre, c'est "line": aller  la
        ligne xx du pattern.



12) Les bugs: apprendre  les connatre
=======================================

            GT ne possde visiblement pas trop de bug et est assez stable.
        Signalons toutefois:
            - Gestion pas trs propre de la mmoire. Au chargement, quand un
        module est limite point de vue place, il peut y avoir un plantage. Par
        contre si le module est rellement trop gros, l'erreur est
        correctement signale.
            - une lgre instabilit dans la fonction de sampling de l'diteur
        de samples.
            - bugs possibles lors des changements de frquence de replay quand
        on n'est pas en mode Stop.
            - Fond blanc au lieu de noir dans certaines rsolutions.
            - Des erreurs de dcompactage (Atomic 3.5) avec certains trs gros
        modules (taille > 1 Mo). Cela peut provoquer un plantage. La solution
        serait qu'on me fasse parvenir les routines officielles de
        dcompactage de l'Atomic 3.5 (ou d'autres, car je crois que j'ai bien
        les routines officielles!)
            - bugs dans l'dition des enveloppes. Enfin un peu moins
        maintenant.
            - Instabilit dans l'enregistrement de module sous forme de
        sample (avec une vitesse d'enregistrement diffrente de la frquence
        de replay).
            - Le tempo n'est pas prcisment juste  100%, et donc la fonction
        'Song-2-Disk' ne gnrera pas un sample parfaitement sychronis, sauf
        s'il est enregistr  la frquence de replay.
            - Toujours dans cette fonction, si votre disque n'est pas assez
        rapide, certains passages ne seront pas enregistrs, mais cela n'est
        pas dtect.
            - Plantage (rare) dtect lors du changement de tempo dans le menu
        'Control' lorsque le microprocesseur est trs occup.
            - Plantage possible quand on change la taille d'un pattern ou
        d'un sample alors que des notes arrivent sur le MIDI.
            - Bug rcent: quand on joue des notes au clavier alors que la
        musique passe, les notes ne tombent pas sur les bonnes pistes!

            Je m'efforce de corriger tous les bugs que je trouve, ou qui me
        sont signals, donc n'hsitez pas  me contacter si vous trouvez
        quelque chose qui cloche.
            D'autre part, je ne garantis pas le fonctionnement avec des cartes
        acclratrices qui acclrent relativement beaucoup plus le 030 (ou
        040, voire 060, qui sait?) que le DSP. Si la demande d'une update avec
        ce genre de carte se fait sentir, je me rsoudrai  en sortir une, ce
        ce qui ne devrait pas poser de problme.





IV) L'EDITEUR DE SAMPLES
========================

            Cet diteur est en plein chantier, Toutes les fonctions ne sont
        donc pas encore disponibles. Les fonctions encore non implmentes
        sont marques d'un signe "(***)".
            Le principe de fonctionnement est assez simple, et les
        utilisateurs de ST-REPLAY Pro ne seront pas trop dpayss car
        l'diteur de samples de GT utilise  peu prs le mme systme.
            Le travail s'effectue dans un "buffer", qui occupe le maximum de
        mmoire disponible. Toute manipulation se fait sur le "bloc", dlimit 
        par deux marqueurs.
            L'cran est divis en 3 parties. La fentre du haut reprsente la
        courbe du sample. La partie centrale comporte les icnes principales
        ainsi que les noms des sous-menus, qui sont dans la 3me partie. Une
        quatrime partie peut galement apparatre, affichant divers graphs.



1) Les commandes principales
============================

            Au dbut, votre buffer est vide. Pour travailler sur un sample, il
        faut d'abord le charger dans le buffer. Les oprations effectues, il
        suffit de recopier le bloc dans l'instrument voulu. Attention, le
        buffer parageant le mme espace mmoire que les samples, il est fort
        probable que la fin des donnes du buffer soient corrompues aprs un
        chargement de module ou de sample. Vous pouvez bouger les marqueurs
        (les 2 barres rouges) en cliquant sur l'endroit voulu avec le bon
        bouton de la souris (gauche ou droit). Il y a aussi un 3me marqueur
        "fantme", qui mmorise la dernire place du marqueur de fin de bloc
        aprs chaque manipulation.
            Mais examinons un peu ces commandes:

        ZOOM            Place la fentre d'affichage sur les marqueurs.
                        L'empacement de la fentre dans le buffer est indiqu 
                         droite et  gauche de l'cran.
        
        ZOOM OUT        Double la portion de buffer affiche.
        
        COPY SAMPLE     Recopie un sample dans le bloc dlimit par les
        TO BLOCK        marqueurs. Le numro du sample est indiqu sous la
                        fentre du buffer. Le sample peut tre converti  la
                        rsolution du buffer (8 ou 16 bits). Si le sample est         
                        trop grand pour tre copi dans le bloc, vous pouvez
                        soit le clipper, soit le faire dpasser du bloc.

        COPY BLOCK      Copie le contenu du bloc dans le sample courant.      
        TO SAMPLE

        SWAP SAMPLE     Echange le bloc et le sample courant. (***)
        AND BLOCK

        CLEAR           Efface le bloc et met des samples vides  la place.

        CUT             Efface le bloc en faisant glisser dessus la partie
                        droite du buffer.

        KEEP            Vide le buffer  l'exception du bloc.

        FLIP            Renverse le contenu du bloc (le son est jou 
                        l'envers).

        GAP (BLK)       Repousse le buffer vers la droite d'une longueur gale
                         celle du bloc.

        GAP (SPL)       Idem que prcdemment, mais d'une longueur gale 
                        celle du sample courant.

        PLAY            Joue le contenu du bloc (1 fois). Espace ou clic droit
                        pour arrter.

        FINE POS        Permet de localiser trs prcisment les marqueurs de
                        bloc. Cliquez sur cette icne, une bote de dialogue
                        vous demande quel marqueur modifier. Pour positionner
                        prcisment le marqueur, cliquez  l'endroit dsir
                        avec le bouton gauche. Vous pouvez faire scroller la
                        fentre en cliquant sur les bords gauche et droits.
                        Quand le positionnement est effectu, cliquez sur le
                        bouton droit pour sortir.



2) Donnes numriques sur le buffer
===================================

            Juste sous la fentre du buffer se trouvent un certain nombre
        d'informations. Vous pouvez modifier ces donnes  la main en cliquant
        dessus. En voici une description sommaire:

        POS L           Indique la position du bord gauche de la fentre dans
                        le buffer.

        CURS L          Position du curseur gauche.

        BITS            Rsolution actuelle du buffer de travail.

        BLOCK           Taille du bloc.

        BUFFER          Taille du buffer.

        REPEAT          Point de rptition (s'il y en a). (***)

        FREQ            Frquence du buffer.

        SAMPLE          Numro du sample courant. En cliquant dessus avec le
                        bouton droit de la souris, vous faites apparaitre le
                        sous-menu 'Samples'. Pour en sortir, cliquez  ct du
                        menu ou pressez <Esc>.

        CURS R          Position du curseur droit.

        POS R           Position du bord droit de la fentre.



3) Menu Volume
==============

            Cette partie vous permettra de connatre le volume de votre bloc
        et de le modifier comme bon vous semble.

        VOLUME          Cette icne indique le volume maximum du bloc, en
                        pourcentage. Cliquez dessus pour le modifier (les
                        valeurs suprieures  100% sont tolres, le sample
                        est alors satur).

        VOLUME ?        Demande le calcul du volume maximum. En effet, ce
                        volume n'est pas calcul  chaque manipulation, pour
                        ne pas perdre trop de temps entre chaque manipulation.

        1, 2, 3, 6 dB  Augmente ou diminue le volume de n dB. +1 dB
                        correspond  une augmentation de 25%, et +3 dB double
                        le volume.

            Il y a galement un sous-menu 'Volume on effects'. Vous pouvez
        soit laisser le volume comme il est aprs le clacul d'un effet, soit
        le rendre optimum, de faon  ce que la qualit du sample soit la
        meilleure possible, sans saturation (100% de volume). (***)
            Vous pouvez galement modifier le volume dans le temps, pour crer
        des effets de fondu par exemple:
        
        FADE IN         Fixe les paramtre pour un fondu de dbut.

        FADE OUT        Fixe les paramtre pour un fondu de fin.

        START           Indique le volume de dbut de fade. Attention, ce
                        pourcentage est par rapport au volume du sample, 100%
                        tant le volume normal du sample et non le maximum
                        possible.

        END             Volume de fin de fade.

        FADE !          Dclanche le calcul du fade.



4) Menu Mixage
==============

            Vous pouvez mlanger des samples entre, pour obtenir d'autres
        samples plus riches et varis. Il est possible de mixer jusqu' 5
        chantillons  la fois. Ces hantillons sont caractriss par
        plusieurs paramtres:

        ON              Quand cette icne est active, le sample est pris en
                        compte dans le mixage.

        START           Indique le volume de dbut du sample.

        END             Volume de fin.

        LOOP            Le sample est boucl (avec ses propres paramtres)
                        quand l'icne est enfonce.

        Numro          C'est le numro du sample concern. 00 indique que le
                        buffer est pris comme sample de mixage. Pour
                        slectionner le sample courant, cliquez sur le numro
                        avec le bouton droit.

            Grce  l'icne MASTER, vous pouvez indiquer le volume total du
        rsultat du mixage, sans avoir  changer les volumes de tous les
        samples. Les numros de 2  5 sont des prsets pour les mixages de
        2  5 chantillons. Effectuez le mixage avec l'icne MIX !.



5) Menu Record
==============

    a) Avertissement
    ~~~~~~~~~~~~~~~~

            Le Falcon possdant un Convertisseur Analogique/Numrique (ADC),
        il est possible de "digitaliser" des sons provenant d'une source
        audio. Cependant, les concepteurs du Falcon ont eu la curieuse ide de
        mettre une entre au niveau microphone (quelques mV). Le danger est
        que si vous reliez une sortie au niveau ligne  cette entre, vous
        risquez de griller ce dernire, la sortie ligne tant beaucoup trop
        forte. Il est possible de remdier  cel en rajoutant en srie une
        rsistance de 200 K  chaque canal.
            Il y a galement un autre problme: le bass-boost d'entre. Ce
        circuit a pour but d'augmenter les sons graves, qui sont trs mal
        capts par les micros bon march. Le bass-boost nuit aussi gravement
         un son dj de bonne qualit. Il existe aussi un montage assez simple
        pour contourner le circuit (publi dans Start Micro N24 - Janvier 95),
        que certains revendeurs acceptent d'effectuer.

    b) Comment bien russir ses samples ?
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            Digitaliser des sons est loin d'tre une opration vidente, et
        qui demande un certain entranement. Voici donc quelques conseils:
            - Le son ne doit pas saturer: avant l'enregistrement, passez la
        source au monitoring et regardez les vu-mtres. Si ceux-ci arrivent
        jusqu'en haut, le son est trop fort. Baissez alors la source.
            - Le niveau ne doit pas tre trop bas non plus, car on perd de la
        dfinition. Montez assez le volume pour que le son ne sature pas et
        que les vu-mtres atteignent en gros 75% lors de l'impulsion maximum.
        Vous pouvez vous aider de la fonction 'Auto' pour rgler ce volume.
            - Vous aurez une bien meilleure qualit en 16 bits qu'en 8 bits
        mais le sample tiendra 2 fois plus de place. 8 bits suffisent en
        gnral pour des sons au volume constant; 16 bits sont en revanche
        indispensables si la puissance varie beaucoup. On obtient alors une
        meilleure dfinition dans les volumes faibles.
            - La frquence d'chantillonnage joue aussi. Plus elle est leve,
        meilleurs est la qualit, mais plus le son prend de place en mmoire.
        Certains sons passent mieux que d'autre  basse frquence. C'est le
        cas de la voix humaine, qui supporte assez bien un chantillonnage  8
        KHz. Par contre, un son contenant beaucoup de frquences aigues devra
        tre digitalis  une haute frquence. Par exemple une cymbale ne rend
        toute sa puissance qu' 32 KHz. Pour information, les lecteurs de CD
        sont  44.1 KHz, ce qui correspond  peu prs au double de la
        frquence maximale perceptible par l'oreille humaine. En effet, la
        plus haute frquence admissible dans un son est la moiti de la
        frquence d'chantillonnage. Pour sampler un son de 4 KHz par exemple,
        il faut minimum 8 KHz pour le sampling.
            - Si vous tes oblig d'avoir des samples  basses frquence, il
        vaut mieux les chantillonner au double ou au triple pour les
        convertir aprs  la frquence dsire.

    c) Les fonctions
    ~~~~~~~~~~~~~~~~

        SAMPLE          Digitalise un son sur le bloc. Pour arrter avant la
                        fin, pressez le bouton droit de la souris ou une
                        touche quelconque.

        PRESAMPLE       Digitalise un son sur le bloc, mais ne garde que les
                        derniers instants. Pour arrter l'enregistrement,
                        pressez une touche ou le bonton droit.

        FREQUENCY       Change la frquence d'chantillonnage.

        TRIGGER         Si cette icne est active, l'enregistrement ne
                        commence que quand le son a atteint un certain niveau,
                        ce qui permet de fixer prcisment la position de
                        dbut du son.

        LEVEL           C'est le niveau seuil de la fonction trigger. Il est
                        inutile de descendre en dessous de 2-3%, des parasites
                        pouvant dclencher impromptument l'enregistrement.

        L, L+R et R     Le sample devant tre mono  l'arrive, ces boutons
                        permettent de choisir si vous voulez garder la voie
                        gauche, droite, ou un mixage des 2.

        Input Device    Slectionne le priphrique d'entre. (***) Pour
                        l'instant, seul l'ADC du Falcon est slectionnable.

        MONITOR         Ecoute de l'entre. Les vu-mtres sont activs.

        Input Level     C'est le gain en dB de l'entre du Falcon.

        AUTO            Effectue un rglage automatique du niveau d'entre en
                        fonction de la source. Aprs avoir appuy sur le
                        bouton, passez le son  digitaliser. Le niveau va se
                        rgler automatiquement. Il est toutefois  noter que
                        cette fonction donne de pitres rsultats avec un son
                        dont le volume varie beaucoup et rapidement. Quand
                        vous pensez que le volume est bien rgl, appuyez sur
                        une touche pour arrter.



6) Menu Frequency
=================

            Ce sous-menu vous permettra de modifier la frquence de vos
        samples de faire des FFT et surtout d'accorder correctement vos
        instruments.

    a) Le rchantillonnage
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            A peu prs au centre-gauche se trouvent des indicateurs de
        frquence. Le premier est la frquence d'chantillonnage. La valeur 
        gauche est la frquence actuelle du sample, celle de droite la
        nouvelle que vous dsirez imposer au sample. En-dessous se trouve deux
        noms de note. La premire note est celle du sample (que vous avez
        retrouve soit  l'oreille, soit aprs avoir effectu une FFT), et la
        deuxime est bien evidemment la note que vous voulez atteindre aprs
        le rchantillonnage. Ainsi par exemple si la note d'origine est C 1
        et que vous voulez passer  C 2, c'est--dire monter d'une octave, la
        frquence de votre sample va se retrouver multiplie par 2, et sa
        taille divise par 2 lors de l'opration. Notez que les notes en
        question ont leur frquence juste en-dessous.
            A gauche se trouvent des boutons multiplicateurs (Shrink/expand)
        qui fixent les paramtres sus-dcrits pour augmenter ou diminuer la
        frquence d'chantillonnage avec des valeurs rondes (changeant par la
        mme occasion la taille, mais aussi la qualit du sample).
            Le rchantillonnage pouvant s'effectuer de diffrentes manires
        au point de vue des calculs, il est possible de choisir une
        interpolation, ce qui augmente la qualit de l'opration (mais
        ralentit videmment les calculs). Il est possible de choisir entre
        l'interpolation linaire, qui est la plus classique et qui donne de
        trs bons rsultats, et l'interpolation du 3me degr, beaucoup plus
        prcise mais plus gourmande en temps de calcul. (***)
            Enfin le bouton en haut  gauche (Convert) permet aprs la configu-
        ration de tous ces paramtres de modifier la frquence du sample. En
        cliquant avec le bouton droit, vous ne changez pas le sample lui-mme,
        mais seulement la frquence d'chantillonnage en fonction de la note
        dsire. Cela permet d'accorder un sample sans le modifier, donc sans
        aucune perte de qualit, simplement en changeant la frquence de base.

    b) FFT: Thorie et pratique
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            Un autre aspect de cette partie est la FFT: Ce processus consiste
         analyser chaque frquence contenue dans un son pour en connatre la
        puissance. On obtient alors un graph (affich dans le bas de l'cran)
        avec les frquences en abscisse et les puissances en ordonne. C'est
        en fait un ananlyseur spectral, qui permet de savoir comment sont
        remplies telles ou telles plages de frquences.
            On peut observer, particulirement pour les instruments, des pics
        rgulirement espacs:

        Puissance
        ^
        |
        |     |
        |     |
        |     |
        |     |     |
        |     |     |     |     ,
        |____/#\____#_____I_____I_____I_____i_____i_____;_____,_____._____.__>
                                                                         Temps

            Le premier pic, gnralement le plus haut, est appel le son
        "fondamental". Il correspond  la frquence de base du son. Par
        exemple, quand vous jouez le LA du diapason sur un instrument, vous
        obtenez un fondamental  440 Hz.
            Les autres pics sont les "harmoniques", multiples du fondamental.
        Ce sont les harmoniques qui caractrisent un son et en font sa
        richesse car le fondamental seul produirait une bte onde sinusodale,
        qui n'a pas beaucoup de saveur. On dit en gnral que les harmoniques
        pairs produisent un son doux, et que les harmoniques impairs
        produisent un son plus agressif. Ainsi un accord complexe constitu de
        sons aux harmoniques impairs trs prononcs va donner un son plus
        dissonnant qu'avec des sons aux harmoniques pairs plus prononcs. Mais
        ceci est une autre histoire...

            En recharchant le fondamental avec l'outil de FFT de GT, il se
        peut que vous tombiez sur un harmonique, celui-ci tant beaucoup plus
        fort que le fondamental (a arrive). Pas de panique, cherchez en gros
        la frquence du fondamental sur le graphique, et faites une FFT autour
        de ce fondamental. Vous devriez tomber sur la bonne valeur pile-poil
        de la note.
            Attention aussi en cherchant la note d'un accord: la FFT ne va
        trouver qu'une seule note de l'accord, en gnral la plus grave, qui
        n'est pas forcment la note principale de l'accord.
            Mais comment reconnatre un accord ? C'est simple, les pics ne
        sont pas placs  intervalles rguliers, puisqu'il y a plusieurs notes
        diffrentes (mais ceci est faux pour des accords d'octaves).
            Dernire chose, si votre rsolution possde moins de 220 lignes,
        vous ne pourrez pas visionner la FFT.

    c) Les fonctions FFT
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        DO              Effectue la FFT. Le calcul peut tre assez long,
                        surtout avec de gros samples. Appuyez sur ESC pour
                        interrompre le calcul.
                        Un clic avec le bouton droit remettra la gamme de
                        frquences scannes au maximum.

        NOTE            Si ce bouton est actif,  la fin de la FFT, GT estime
                        la note du sample et donne sa frquence dans le cadre
                        en bas au milieu. Il ne reste donc plus qu' cliquer
                        sur 'Convert' pour l'accorder. Attention, il arrive
                        parfois que certains harmoniques soient beaucoup plus
                        fort que le fondamental, trompant ainsi GT. Il faut
                        donc vrifier sur le graphique que la frquence recon-
                        nue est bien celle du fondamental.
                        Vous pouvez activer ou dsactiver l'affichage de cette
                        frquence (barre rouge sur le graphique) en appuyant
                        sur le petit bouton 'Disp'  cot de 'Sample Note'.

        START           Frquence de dbut de scanning pour la FFT.

        END             Frquence de fin.

        # OF PTS        Nombre de frquences scannes. Plus ce nombre est
                        lev, plus la qualit de la FFT est bonne, mais plus
                        on perd de temps en calculs.
                        N.B.: Si la recherche de note est active et que le
                        nombre de points est peu lev, GT va mettre d'autant
                        plus de temps pour trouver la note.

        LINEAR/dB       Type de l'affichage. L'chelle des puissance peut tre
                        linaire, ou en logarithmique (dB).

        BLACKMAN        Fentrage du type Blackman. Le fentrage amliore la
                        qualit de la FFT en estompant les pics parasites.
                        Le fentrage n'est cependant pas possible pour les
                        samples trop longs.

        NONE            Pas de fentrage.



7) Menu Delay
=============

            Le delay, pour ceux qui ne sont pas familiers des effets sonores,
        c'est l'cho...cho...o... Le delay est caractris principalement par
        deux valeurs: le time feed (temps de rptition) et le feedback
        (taux de regnration). Le premier paramtre indique le temps qui
        s'coule entre 2 rptitions et le deuxime donne le volume d'une
        rptition par rapport  la prcdente.
            La fonction de delay incluse dans GT est peut-tre multi-tap,
        c'est--dire qu'au lieu d'avoir une seule impulsion par rptition,
        il peut y en avoir plusieurs, dcales par rapport  l'impulsion
        initiale (paramtre 'Delay time'). Ceci permet, en travaillant avec
        des samples stro, d'avoir des effets de "ping-pong", o le son se
        balade de droite  gauche d'un cho  l'autre, par exemple. De plus,
        chaque tap a un volume indpendant ('Level'), ce qui augmente les
        possibilits de l'effet.
            On peut galement couper le signal d'entre du delay tout en
        conservant l'effet ('Mute in'),  partir d'un certain point, ce qui
        permet d'obtenir un cho sur une partie seulement du sample.

            Au point de vue de l'utilisation, vous pouvez rgler les levels
        dry et wet. "Dry" indique le signal pur, sans effet, et "wet" l'effet.
        Il est  noter que la premire rptition est  100% du volume du
        signal dry. Si vous voulez avoir une descente rgulire, il faut
        rgler le niveau wet au mme pourcentage que le feedback. Feedback qui
        peut tre suprieur  100%, a donne un cho qui monte au lieu de
        descendre! Un feedback  0% ne donne qu'une rptition unique.
            Les paramtres du cadre  droite ne sont effectifs que si l'icne
        'Multi-tap mode' est active. De mme, chaque tap est actif que s'il est
        sur 'On'.
            L'effet se fait sur le block, mais vous pouvez choisir votre sample
        source. Comme d'habitude, pour dclencher le calcul du delay, il faut
        appuyer sur 'Do'. Les 6 numros en bas au milieu sont des presets
        d'exemple:
            1 : Echo rapide
            2 : Echo moyen
            3 : Echo lent
            4 : Effet simulant un cho contre une montagne. La premire rp-
                tition est trs retarde (grace au Time delay du tap) car la
                montagne se trouve loin, puis les autres rptitions arrivent
                 la suite, simulant des parois lointaines mais situes  des
                distances diffrentes.
            5 : Utilisation du multi-tap pour imiter un cho dans un enviro-
                nement complexe. Le feedback est volontairement lev, pour
                mieux montrer les diffrents effets du multi-tap.
            6 : Trs spcial! La priode de rptition est tellement courte
                qu'elle finit par gnrer une frquence audible. N'hsitez
                pas  modifier cette priode pour obtenir une note prcise,
                en changeant la frquence d'chantillonnage: nouvelle
                freq. ech = (1000 * freq. ech) / (Time feed * freq. note).
                Baissez alors le wet et le dry car le delay et le sample sont
                en phase ce qui donne un son trs fort.



8) Menu Flanger
===============

            Le flanger est un effet qui permet d'enrichir le son, de lui
        donner une sorte de lgre modulation. Le procd est fort simple: il
        s'agit d'une ligne de retard (delay) dont le temps de retard oscille
        autour d'une valeur moyenne. Gnralement le delay est trs court
        (quelques milisecondes). Plus l'amplitude des oscillations augmente,
        plus l'effet se fait sentir. Et comme dans tout delay, il y a un
        feedback. Quand celui-ci est nul, l'effet peut se comparer  un simple
        vibrato. Et plus le taux de rinjection (feedback) est grand, plus on
        a l'impression qu'une onde oscillante a t ajoute au signal.
            J'ai choisi de mettre dans cet diteur de samples non pas un
        flanger tout bte comme on en trouve  chaque coin de rue, mais un
        flanger totalement stereo, avec une source stereo et une ligne de
        retard stereo. La diffrence se trouve dans le fait que lors du
        feedback, le delay d'un canal peut se rgnrer dans l'autre. Cela
        permet d'obtenir des effets stereo interessants. Toutefois, pour ceux
        qui n'en voient pas l'intret ou qui trouve a trop compliqu, une
        option 'Mono' a t galement introduite.

            L'effet a t divis en 2 pages d'icnes. Voici la premire:

        LEFT CHN        Calcul du flanger, pour le canal gauche si l'effet est
                        stereo.

        RIGHT CHN       Calcul de la voie droite du flanger.

        MIX CHN         Calcul la voie droite et gauche, puis mixe le tout.

        DRY LEVEL       Niveau du son d'origine.

        FLANGE LEVEL    Niveau du flanger.

        FLANGE TIME     Temps du delay. Il ne s'agit pas ici du temps moyen,
                        mais du temps minimum. Le retard oscille donc entre
                        Time et Time + Depth, la valeur moyenne tant Time +
                        Depth/2.

        FLANGE FREQ     Frquence des oscillations, en Hz.

        FLANGE DEPTH    Amplitude des modulations du retard du delay.

        INIT PHASE      Phase des oscillations au dbut du flanger. Pendant
                        l'effet, le son tend a avoir une courbe de ce style:
                               Freq.^
                                    |  ____
                                    | /    \
                                    |/      \
                                    |        \      /
                                    |         \____/
                                    |__________________> Temps
                                     0  0.5  1  1.5  2
                        Vous pouvez choisir  l'aide de ce paramtre o est le
                        dbut des oscillations.

        PRESETS         Quelques presets tout chauds.
                        (***)

        2nd PAGE        Accs  la deuxime page...

            Nous y voil:

        LEFT SOURCE/    Ce sont les samples sources gauche et droit. En mode
        RIGHT SOURCE    mono, seul le sample gauche est actif. En cliquant
                        avec le bouton droit de la souris sur le numro, le
                        sample courant est slectionn.

        FEEDBACK L -> L Indique le taux de regnration de chaque delay dans
                 L -> R lui-mme ou l'autre. En mode mono, seul L -> L est
                 R -> R actif.
                 R -> L

        STEREO          Passe le flanger en mode Stereo.

        MONO            Passe le flanger en mode mono; seule la voie de gauche
                        est active.

        SIN/SQUARE/...  Formes d'ondes de l'oscillateur.

        1st PAGE        Retour  la premire page.



9) Menu Reverb
==============

            La rverbration sert  simuler l'acoustique d'un lieu aux parois
        complexes et rflchissantes, comme par exemple une cathdrale, un
        hall ou une cave. Pour le principe, il s'agit en quelque sorte d'un
        cho (le son se rflchit sur les parois), mais au lieu de revenir
        directement dans les oreilles de l'auditeur, va rebondir sur d'autres
        parois, subissant ainsi des transformations d'ordre frquenciel. Le
        son ne se terminera pas brusquement mais s'teindra doucement dans une
        sorte de chuchotement.
            L'algorithme implment est une variation de ceux dcrit par James
        Moorer dans un article intitul "About this Reverberation Business",
        Computer Music Journal, 1979. Le son passe au dbut dans un delay
        multi-tap simple (feedback nul) pour les rflections primaires. Ces
        rflections primaires sont ensuite introduites dans des 'filtres en
        peigne', qui sont des delay trs courts ayant un filtre passe-bas 
        rponse infinie de 1er ordre dans leur boucle de feedback. La sortie
        des filtres en peigne est ensuite mixe et passe dans un delay 
        feedback, puis est simplement retard dans un delay d'alignement. Ce
        dernier signal, les rfections primaires ainsi que le son dry sont
        mixs pour produire le son final. C'est tout.
            Cette rverbration est complexe, mais est loin d'tre parfaite et
        absolue. Il existe bien d'autres algorithmes pour produire de la
        rverbration, chacun d'eux possde ses propres spcificits. En
        faisant varier les paramtres correctement, on peut toutefois imiter
        l'accoustique de nombreux entroits.

    a) Les paramtres principaux
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            Beaucoup de paramtres rentrent en compte lors de la rverbra-
        tion, les principaux sont configurables dans la premire page du menu.
        Les paramtres plus 'avancs' sont dans la deuxime page et seront
        dcrits plus loin.

        DRY LEVEL       C'est le niveau du son pur.

        EARLY REF. LEV. C'est le niveau des rflections primaires directement
                        mixes au signal final. Ce paramtre sert  grossir le
                        son de faon  ce qu'il prenne plus de volume, tout en
                        conservant la source au mme niveau.

        REVERB LEVEL    Niveau de la rverbration finale.

        SOURCE          Indique si le sample source est le buffer ou le sample
                        dont le numro est indiqu.

            Dans la section Early Reflection:

        NUNBER OF TAPS  Indique le nombre fois  rpter le son pur. Plus ce
                        nombre est grand, plus le son va grossir. Chaque tap
                        a un temps et un niveau propre, qui est configurable
                        dans la deuxime page.

            Dans la section Comb Filters:

        NUMBER OF COMBS C'est le nombre de filtres en peigne. Plus ils sont
                        nombreux, plus la rverbration est riche.

        OVERALL GAIN    C'est le feedback gnral pour tous les comb. Plus il
                        est lev, plus la rverbration met du temps 
                        s'teindre.

    b) Les paramtres tendus
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

            Passons maintenant  la deuxime page. Vous y trouverez deux ta-
        bleaux  gauche: le premier permet de modifier pour chaque tap des
        rfections primaires le temps et le niveau; le deuxime permet de
        modifier le temps et le gain du passe-bas des filtre en peigne. Plus
        le gain du passe-bas est lev, plus le son va paratre touff, ce
        qui simule des parois absorbantes, comme des tapisseries. Plus il est
        bas, plus le son va tre brillant et contenir des aigus, simulant
        ainsi des parois dures et rflchissantes, comme la pierre ou le
        mtal.

            Dans la section All Pass Reverberation:

        DELAY           Indique le temps de rptition du mixage des filtres
                        en peigne.
        GAIN            C'est le feedback de l'All Pass Reverb. Il sert  ral-
                        longer le temps total de rverbration sans avoir 
                        trop monter le gain des filtres en peigne.

            Dans la section Alignement Delay:

        DELAY           Le retard de la rverbration sur l'ensemble du son. Ce
                        paramtre pourrait correspondre  la profondeur des
                        lieux o le son se propage.



10) Menu Song-To-Disk
=====================

            Cette partie vous permet d'enregistrer un module, ou une partie
        d'un module sous forme de sample, afin par exemple de pouvoir le rcu-
        prer sous un logiciel de Direct-To-Disk, ou s'en servir comme un
        sample dans un autre module.
            La taille de tels sample tant assez consquente, il est possible
        de les enregistrer directement sur le disque dur. Attention, le bloc
        sera utilis comme tampon, et sera donc dtruit. Il doit tre d'une
        taille suprieure  64 Ko, sachant que plus la taille est grande,
        moins vous aurez de problmes avec les disques un peu lents. Attention
        quand vous activez la fonction 'Monitor', si le disque est trop lent,
        certaines sections du module risquent de ne pas tre enregistres.
        Cette erreur n'est pas dtecte, prudence donc. Pour viter ce
        problme, les accs disques ne devraient occuper que les 2/3 du temps
        au maximum. Dans le cas contraire, baissez autant que possible la
        vitesse d'enregistrement.
            La frquence du sample gnr est celle du bloc. Cette frquence
        doit ncessairement tre suprieure  12 KHz.

        RECORD          Commence l'enregistrement. Si Disk est slectionn,
                        un slecteur de fichier apparait. Entrez alors le nom
                        du fichier  gnrer. L'enregistrement se fait en .AVR
                        ou en donnes brutes.

        MONITOR         Quand ce bouton est activ, vous pouvez entendre ce
                        que l'ordinateur enregistre. Dans ce cas, vous devez
                        alors faire attention aux vitesses d'enregistrement
                        quand vous utilisez le disque dur.

        START/END       Permet de choisir dans le module les positions et
                        lignes de dpart et de fin (non comprise pour cette
                        dernire). Si la ligne de dpart n'est pas 0, le
                        module est quand mme rejou  partir de la ligne 0,
                        pour ne pas supprimer les sons jous avant.

        MONO/STEREO     Slectionne le nombre de pistes d'enregistrement. Si
                        le sample est cr sur le bloc, la stereo n'est pas
                        possible.

        8 BITS/16 BITS  Slectionne la rsolution de l'chantillon.

        MAX DURATION    Limite la dure de l'enregistrement sur disque (en
                        secondes).

        MAX LENGTH      Limite la taille de l'enregistrement sur disque (Ko).

        RECORDING SPEED Sert en mode 'Monitor'. Rgle la vitesse de
                        l'enregistrement. Plus elle est faible, plus
                        l'enregistrement est fiable, mais plus il met de
                        temps. Attention, si la frquence du sample gnr est
                        faible, vous devez utiliser un vitesse galement
                        faible,  cause de risques de bugs.



11) Menu Compression
====================

            Avec la compression, vous pourrez ramener les parties faibles et
        fortes d'un sample au mme niveau. C'est--dire que quand le volume
        est trop faible, il est mont, et quand le sample est trop fort, le
        volume est descendu. En fait cet effet correspond un peu  la fonction
        Auto de la partie 'Record'. Il est ainsi possible d'obtenir un
        sustain quasiment infini sur un instrument: quand le volume dcrot,
        il est automatiquement remont par le compresseur. (Il est alors
        prfrable d'utiliser des sample 16 bits bien enregistrs, les
        parasites tant eux aussi amplifis).

        DO              Comprime le sample.

        LEVEL           C'est le volume auquel devrait idalement tre ramen
                        le sample. Pour les chantillon de dynamique impor-
                        tante, il est conseill de le mettre assez faible.

        SPEED           C'est la vitesse  laquelle le compresseur s'adapte
                        au volume du sample. Plus Speed est petit, plus la
                        vitesse est grande.

        SOURCE          Numro du sample  comprimer.





V) SHAREWARE !!!
================

1) Diffusion
============

            GT est un shareware, ce qui signifie qu'il est en libre essai et
        qu'il est absolument INTERDIT de le vendre (sauf par moi). Vous pouvez
        le copier librement, c'est mme trs bien, mais sa diffusion doit
        respecter les rgles suivantes:
                - TOUS les fichiers (archivs ou non) doivent tre prsents
                - Pour les socits et associations de distribution de DP's/
                  Shareware, la disquette ne doit pas coter plus de 50 FF. De
                  plus le produit en lui-mme ne doit pas servir de prtexte 
                  un quelconque gain.
                - Serveurs RTC, BBS ou autre: C'est recommand.
                - Les magazines: c'est ok vous pouvez y aller.

            Vous pouvez traduire GT (programme et doc),  condition que j'en
        sois averti, que TOUS les fichiers originaux soient prsents, et que
        les fichiers traduits soient regroups dans un dossier  l'intrieur
        du dossier principal.



2) Enregistrement
=================

            Si vous utilisez ce logiciel, que vous dcidez de le garder, vous
        DEVEZ m'envoyer une petite contribution. Il s'agit donc d'un contrat
        moral avec moi (l'auteur). En change de cela, vous recevrez la
        dernire version ( votre nom), des sources pour intgrer vos musiques
         vos programmes, ainsi que des mises  jour, puisque GT est un
        logiciel en constante volution, et enfin en cadeau une magnifique
        icne  incorporer  votre NEWDESK.INF!                 ~~~~~~~~~~
            Mais attention! Les version enregitres sont rserves  un usage
        strictement PERSONNEL, contrairement  la version dmo. Vous trouverez
         la fin de ce fichier le formulaire  remplir pour pouvoir
        s'enregistrer.
            Envoyer donc votre contribution de 100 FF ($25, 13, 30DM), ou
        plus si vous voulez, :

                                Laurent de SORAS
                                92 avenue Albert 1er
                                92500 RUEIL-MALMAISON
                                FRANCE

            Si vous aviez un problme, ou si vous trouviez un bug (il doit
        quand mme y en avoir!), vous pouvez, que dis-je vous pouvez, vous
        devez me le signaler, soit en crivant  l'adresse ci-dessus, soit
        en me contactant sur les serveurs suivants (en France):

                R-TEL   : 3615 RTEL (3614 RTEL1) - b.a.l DUMBO

            Mon E-mail doit  nouveau marcher, vous pouvez essayer de me
        contacter  cette adresse:

                dumbo@stmag.pressimage.fr

            Si vous trouvez des modules (quelqu'en soit le format) qui sont
        mals relus par GT, ce serait gentil de me les envoyer, en prcisant
        ce qui cloche et  quel endroit de la squence. Et puis si vous avez
        de la doc sur des formats de modules ou de samples, vous pouvez
        toujours me les envoyer, histoire d'avoir un nouveau format relu en
        plus...
            De mme, n'hsitez pas  me faire part de vos suggestions, vos
        critiques, ce que vous apprciez, cela m'indique dans quelle direction
        je dois aller, car aprs tout, c'est vous qui achetez le produit!
            NB: Graoumf s'crit avec un F et sans P, merci de
        l'orthographier correctement!   =





VI) QUOI DE PREVU POUR DEMAIN ?
===============================

            Comme je le disais, Graoumf Tracker volue constamment. Voici ce
        que j'ai donc prvu de faire pour les versions suivantes:

              * Undo/Redo.
              * Prise d'un bloc au lasso avec la souris.
              * Gestion de bloc avec buffer.
              * Load song/save song.
              * Transposition harmonique (suivant des gammes).
              * Relecture d'autres formats de modules (FAR, STM, PS16, OKT,
                MGT...) et de samples (SOD, DVSM, IFF, AIF...)
              * Une petite table de mixage avec des volumes pour chaque piste.
              * D'autres effets dans l'diteur de samples: Chorus, Pitch
                transposer, Time stretcher, Equaliseur (par bandes et
                paramtrique), Noise gate, etc...
              * Lecture de fichiers dans des archives, du genre ZIP, LZH, ARJ,
                GRP, WAD (hein ? pourquoi pas ?)...
              * Du karaok (!!!)
              * Fonction d'optimisation des musiques, pour ceux qui veulent
                les utiliser dans leur programmes: courtement des samples au
                minimum afin de gagner un maximum de place en mmoire,
                limination des effets inutiles, etc...
              * Un diteur de partition, voil quelque chose qui devrait
                vraiment satisfaire les musiciens.
              * Un synthtiseur, pour fabriquer ses propres sons, avec
                utilisation d'chantillons et synthse FM.

            Pour la version 2:

              * Une version pou PC (mais la mme que sur Falcon).
              * Possiblilit de dpasser 32 pistes (mais est-ce vraiment
                utile?)
              * Amlioration de la gestion des instruments multi-sample:
                possibilit d'avoir des transitions entre 2 samples successifs
                par mixage des 2 suivant la note, comme sur un vrai synths.
              * Possiblilit de faire des groupements de pistes afin de grer
                des pistes secondaires. Un groupement peut tre mono ou
                stereo, et le mixage des pistes le constituant est fait
                normalement, mais sparment du reste. De effets digitaux
                peuvent ensuite tre appliqus. Le tout est enfin mix avec
                comme paramtre un volume et une balance (pour chaque voie des
                deux dans le cas d'un groupe stro).
              * Chane d'effets digitaux grs sans imposition d'algorithmes,
                avec toutes les combinaisons possibles d'associations srie/
                parallle. (en fonction de la mmoire disponible).
              * Du coup faire des presets d'effets (algos, paramtres,
                slection des paramtres modifiables par les pistes d'effets).
              * Pistes spciales d'"automation" pour les effets/mixage
                (programmation des paramtres des effets)
              * Pistes spciales Direct-To-Disk
              * Pistes spciales MIDI
              * Pistes d'entres audio, qui se comportent comme des pistes
                classiques et donc peuvent tes sujettes aux groupements et
                aux effets digitaux
              * Si la machine dispose de plusieurs sorties audio, possiblilit
                de sparer des pistes.

              * Et bien d'autres choses encore...





VII) LES GREETINGS
==================

            Hh, on va pas chapper  la tradition, y compris au niveau de
       l'habitude...
            Voil,je tiens  remercier tous les tres humains, divins ou
       extra-terrestres qui m'ont aid et soutenu dans cette qute de la
       perfection, et en particulier:
                - Grgory Makles (trs bonnes ides) et tout le reste du
                  groupe Big Noz
                - Christian Lim
                - Guillaume de Chantrac
                - Bliss, qui m'a envoy tout un tas de docs sur les formats de
                  soundtracks
                - SGT Slayer, qui m'a prt son synth; sans quoi le MIDI
                  n'aurait pas vu le jour d'aussi tt dans le Graoumf Tracker
                - Tout ceux qui m'ont signals des bugs et fait des
                  suggestions (dont j'ai la plupart du temps tenu compte)
                - L'association FAUCONtact, ils sont sympa-cool-top-moumoute
                - Julien Boeuf/Big Noz, Fantomas et Donald pour leurs blagues
                - Sonic Youth et Nirvana, pour avoir fond les bases du
                  Graoumf
                - Antoine, Nicolas, Alexandre, Ben, Eric, Eric et Franois que
                  j'ai beaucoup de plaisir  surexterminer  Doom II (surtout
                  Nico, avec lui on gagne 1 Frag toutes les 10 secondes).
                - Toute la promo ISEP No 41
                - Judge Dredd, qui a but cette enflure de Pre-Nol
                - Les Outils Wolf, pour la capacit de leurs tondeuses 
                  dcouper la chair humaine
                - David Vincent, qui arrive  faire disparatre ses cadavres
                  les doigts dans le nez
                - Don Coscarelli, pour avoir crit et ralis les nullissimes
                  Phantasm I, II et III ( pter de rire !!!)

            et euh... beaucoup d'autres !



            Amusez-vous bien, et longue vie  la Graoumf musique !



                                                    Laurent de SORAS, 5/12/96
                                                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Graoumf est une marque dpose du groupe Big Noz.





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             *====================================================*
                FORMULAIRE D'ENREGISTREMENT POUR GRAOUMF TRACKER
             *====================================================*



        PRENOM: ________________________________________________________

        NOM: ___________________________________________________________

        ADRESSE: _______________________________________________________

        VILLE: _________________________________________________________

        ETAT/PROVINCE: _________________________________________________

        CODE POSTAL: ___________________________________________________

        PAYS: __________________________________________________________

Facultatif:

        NUMERO DE TELEPHONE: ___________________________________________

        PSEUDONYME: ____________________________________________________

        E-MAIL: ________________________________________________________

        COMMENTAIRES, BUGS, SUGGESTIONS: (mettre la version du Graoumf
        Tracker que vous possdez)
        ________________________________________________________________

        ________________________________________________________________

        ________________________________________________________________

        ________________________________________________________________

        ________________________________________________________________



    Je reconnais qu'aucune version enregistree du Graoumf Tracker ne doit etre
copiee ou vendue a quiconque, quelle qu'en soit la raison. Je degage egalement
la responsabilite de Laurent de Soras, et tout autre personne impliquee dans
la vente, distribution, soutient ou programmation du Graoumf Tracker pour tout
dommage cause par l'utilisation du Graoumf Tracker.

                                                 DATE : ________________

                                                 SIGNATURE : ___________



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                   *=========================================*
                      REGISTRATION FORM FOR GRAOUMF TRACKER
                   *=========================================*



        FIRST NAME: ____________________________________________________

        LAST NAME: _____________________________________________________

        ADDRESS: _______________________________________________________

        CITY: __________________________________________________________

        STATE/PROVINCE: ________________________________________________

        POSTAL CODE: ___________________________________________________

        COUNTRY: _______________________________________________________

Optional:

        PHONE NUMBER: __________________________________________________

        PSEUDONYM: _____________________________________________________

        E-MAIL: ________________________________________________________

        COMMENTS, BUGS, SUGGESTIONS: (please put the version number of
        your copy of the Graoumf Tracker)
        ________________________________________________________________

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    I hearby acknowledge that any copy of Graoumf Tracker registered to me may
NOT be copied or sold to ANY other party for ANY reason. I also understand
that Laurent de Soras, or any other persons or companies involved in the sale,
distribution, support, or programming of Graoumf Tracker are not responsible
for any damages that may be caused by the use of Graoumf Tracker.

                                                 DATE : ________________

                                                 SIGNATURE : ___________



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